我看有人说是这种抽卡游戏都忌讳改动既定角色的数值,这我承认,但模组出来其实和改数值属性没有本质区别,只是你能选择要不要加强,顺便把干员改动换了个形式而已()
至于你整落地模组,纯属脱裤子放屁,这和把模组效果融进本体没有区别,只是落地出说明这干员已经基本定性了。(另外你还需要多花狗粮解锁模组)
当初能够接受模组是因为认为这就是锦上添花的存在,就像大部分干员的潜能,它不会对干员造成决定性的影响。但是结果是,有些确实没有影响,因为瞎出的,就和让特米米高台开技能变成近战一样迷惑。而有些又干涉过度,像异客,虽然这是对干员设计失败的弥补,但完全治标不治本(异客是在本身群法设计有问题的情况下,因为数值低,所以当初突出的拉,而用模组改干员就导致设计师完全不准备对群法做彻底的改变,只是做出个体的缝缝补补,那么以后再出现新群法,完全有可能重蹈覆辙),还给设计师做烂设计的空子,而且还可能导致以后对其他干员矫枉过正的情况(本身强度足够的山,棘刺,煌之类难不成一辈子出模组?但既然要给他们新特性和面板加成,又不能加太强,那最后很有可能做出烂设计或者过度加强)。
目前只有远牙这种模组我还能接受。(纯萌新,偏强度党)