诗人是完全施法者,也是自发施法者,诗人可以说是各种职业的集大成者,可以说是全能型选手,在战斗外诗人拥有独一无二的过剧情能力,高贵的魅力人+大量专属对话使得诗人在剧情中的体验非常好,不玩诗人当主角可以说就少玩了3块钱的剧情,在战斗内,诗人是唯一一个既能有二打,同时自身又是完全施法者的职业(不算月德变身),这使得诗人的玩法灵活多变非常丰富,但我其实不太建议刚入坑纯新手,正因为诗人玩法灵活,很多时候选择非常多,例如用武器输出、用法术输出、用法术打控制、给队友上buff等等,新手可能不能做出最优选择导致没有发挥出诗人的优势,之前在贴吧也经常看到有萌新发帖说不会用诗人导致战斗很难打,当然如果你对自己的决策有信心,那我还是非常推荐玩诗人的,尤其是诗人在过剧情的时候会有很多额外的乐趣。
诗人共3个子职:
逸闻学院:逸闻诗是唯一一个没有二打的诗人,但没有二打换来的是强大的辅助能力,逸闻诗是一个纯辅助型角色,只能提供控制和增益,自己的输出能力较低,其关键特性是语出惊人,能让敌人的豁免检定结果减去激励骰的值,前期是减1d6,这个能力跟预言法的改骰很类似,但略有区别,预言法是直接改结果,逸闻诗是在结果上做减法,其效果各有优劣,例如预言法长休后得到了11跟16两个预言骰,如果你法术dc比较低,敌人骰出10就能豁免,而实际骰出了12,那预言法就无法通过改骰来改变结果,而诗人语出惊人则可以改,而如果敌人要骰出12才能豁免,而实际骰出了18,那预言法可以改骰来改变结果,语出惊人就没有作用,到了后期通过装备叠出较高的法术dc时,预言法的作用就远不如逸闻诗了。此外,逸闻诗还可以在6级和10级各偷两个法术,可以从其他职业的大部分法术池里选择并学习两个法术,因此逸闻诗可以靠偷实用法术来补全法表,根据需要来加强自己的控制/输出/辅助能力。
勇气学院/剑舞学院:这两个子职非常接近,因此我放在一起说,两者共同点是在6级时获得二打,在10级都能偷两个法术,且都有中甲熟练项,勇气诗在此基础上还有盾牌熟练项(盾牌熟练项同样可以通过种族获取),且诗人激励能加ac(只持续一次攻击),但由于剑舞诗的特性过于强大,与之定位接近的勇气诗则相形见绌,对比之下没有太大的优势,因此不太推荐使用,下面主要介绍剑舞诗的特性:
剑舞诗可以将诗人激励用作华舞,即武器攻击,类似战士的战技,华舞可攻可守,退可增加4点ac,持续一轮,进可攻击多个目标,挥砍华舞可以让武器攻击一次命中两个目标,近战的挥砍华舞因为范围较小不太实用,而远程挥砍华舞则非常强势,由于(不能确定是bug还是拉瑞安的房规),远程挥砍华舞选择两个目标可以指定同一敌人,相当于每次武器攻击伤害翻倍,因此原本2打相当于变成了4打(不过不能使用特殊箭头),因此在不使用消耗品的情况下诗人远程射箭的爆发比战士还高(如果诗人也兼战士拿动作如潮的话),同时其本身也是完全施法者,还可以根据情况放法术,配合拉瑞安给的一系列装备(战法师头盔、神秘无赖戒指),可以做到用远程挥砍华舞大量输出后再用附赠动作放控制法术,且控制法术的dc会很高,以此达到跟圣武士不同的另一种意义上的“物法双修”,不过这类bd对装备需求很高,新手很容易错过其中的装备(尤其神秘无赖戒指,我一周目就错过了),不过也不用担心,哪怕就把诗人当弓战士玩,不使用消耗品的情况下远程剑舞诗相当于爆发更高但后续伤害较低的弓战士,还能有额外的过剧情能力,就算把法术全都扔掉一个不用,强度也非常高。