遊戲單位攻防類型及其關係|戰爭怒吼


3樓貓 發佈時間:2022-05-25 19:05:47 作者:驍 Language

隨著公測之日臨近,想必大家也跟我一樣對此滿懷期待。

為了讓大家在後續的遊玩更加容易上手和提升,在這裡主要詳細的介紹遊戲的基礎“知識”——遊戲各單位攻防類型及關係。雖然該項內容的瞭解與否,對具體遊玩體驗影響不大,但是對於實現細緻地運營操作而言卻是必不可少的。


文後也附上一些基於攻防類型關係的小Tips.

一、攻防類型
攻擊傷害類型分為6類:
遊戲單位攻防類型及其關係|戰爭怒吼 - 第1張1-1.標準傷害:多數近戰單位擁有此類傷害
遊戲單位攻防類型及其關係|戰爭怒吼 - 第2張1-2.投射傷害:多數遠程單位擁有此類傷害
遊戲單位攻防類型及其關係|戰爭怒吼 - 第3張1-3.能量傷害:多數法師部隊和部分高階兵種擁有此類傷害
遊戲單位攻防類型及其關係|戰爭怒吼 - 第4張1-4.爆破傷害:多數攻城器械類單位擁有此類傷害
1-5.英雄傷害:英雄固定傷害類型
1-6.神聖傷害:存在於某些技能當中的特殊傷害

護甲防護類型分為5類:
遊戲單位攻防類型及其關係|戰爭怒吼 - 第5張2-1.基礎防護:多數法師和空中單位的護甲
遊戲單位攻防類型及其關係|戰爭怒吼 - 第6張2-2.均衡防護:多數遠程地面單位的護甲
遊戲單位攻防類型及其關係|戰爭怒吼 - 第7張2-3.全裝防護:多數近戰地面單位的護甲
遊戲單位攻防類型及其關係|戰爭怒吼 - 第8張2-4.城防防護:多數攻城器械及建成建築的護甲
2-5.英雄防護:英雄固定的護甲類型

二、攻防之間的數值關係
遊戲單位攻防類型及其關係|戰爭怒吼 - 第9張 注:一般而言當攻擊對護甲效果,兩者關係分為強效傷害、弱效傷害及正常傷害

1.強效傷害:110%<傷害<210%
遊戲單位攻防類型及其關係|戰爭怒吼 - 第10張  2.弱效傷害:55%<傷害<110%
遊戲單位攻防類型及其關係|戰爭怒吼 - 第11張  3.正常傷害:非剋制關係波動於10%以內
遊戲單位攻防類型及其關係|戰爭怒吼 - 第12張
  三、特殊傷害效果

1.彈射傷害:攻擊在臨近單位間彈射,傷害數值呈遞減態勢,一般存在於地面遠程單位,並通常基於科技升級解鎖。

2.濺射(範圍)傷害:在指向攻擊單位周圍一定範圍內造成固定傷害,一般存在於高階兵種,屬於較強的AOE傷害。
(tips:注意這類AOE傷害,將單位群組間拉開一定距離可以實現一定的傷害規避)

四、小技巧

以下技巧僅供大家參考,也許能為大家的莫格蘭征戰旅途提供一些幫助,但更多的技巧還有待大家在後續的實戰中進一步探索。

1. 技能的傷害類型差異:注意一些特定單位的技能,可能造成與平A不同類型的傷害或者改變平A傷害類型,尤其是當科技提升解鎖技能期間。

2.功能性單位必要性:切勿過度追求攻防相剋的單位配比,一些功能性單位的技能如回覆血量、提升屬性、減速控制等對於戰鬥也十分重要。

3.“外表是會騙人的”:注意某些單位的攻擊類型並不是看上去的那樣,比如攻城器械的爆破類傷害就會出現在剽悍的“狼騎”身上。

4.“大哥怎麼死了”:作為“大哥”的英雄單位對於大部分傷害雖然有較強的抗性,但對於基礎的“標準傷害”往往沒有很高抗性,需要謹防前排英雄被前排單位集火帶走。

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