游戏单位攻防类型及其关系|战争怒吼


3楼猫 发布时间:2022-05-25 19:05:47 作者:骁 Language

随着公测之日临近,想必大家也跟我一样对此满怀期待。

为了让大家在后续的游玩更加容易上手和提升,在这里主要详细的介绍游戏的基础“知识”——游戏各单位攻防类型及关系。虽然该项内容的了解与否,对具体游玩体验影响不大,但是对于实现细致地运营操作而言却是必不可少的。


文后也附上一些基于攻防类型关系的小Tips.

一、攻防类型
攻击伤害类型分为6类:
游戏单位攻防类型及其关系|战争怒吼 - 第1张1-1.标准伤害:多数近战单位拥有此类伤害
游戏单位攻防类型及其关系|战争怒吼 - 第2张1-2.投射伤害:多数远程单位拥有此类伤害
游戏单位攻防类型及其关系|战争怒吼 - 第3张1-3.能量伤害:多数法师部队和部分高阶兵种拥有此类伤害
游戏单位攻防类型及其关系|战争怒吼 - 第4张1-4.爆破伤害:多数攻城器械类单位拥有此类伤害
1-5.英雄伤害:英雄固定伤害类型
1-6.神圣伤害:存在于某些技能当中的特殊伤害

护甲防护类型分为5类:
游戏单位攻防类型及其关系|战争怒吼 - 第5张2-1.基础防护:多数法师和空中单位的护甲
游戏单位攻防类型及其关系|战争怒吼 - 第6张2-2.均衡防护:多数远程地面单位的护甲
游戏单位攻防类型及其关系|战争怒吼 - 第7张2-3.全装防护:多数近战地面单位的护甲
游戏单位攻防类型及其关系|战争怒吼 - 第8张2-4.城防防护:多数攻城器械及建成建筑的护甲
2-5.英雄防护:英雄固定的护甲类型

二、攻防之间的数值关系
游戏单位攻防类型及其关系|战争怒吼 - 第9张 注:一般而言当攻击对护甲效果,两者关系分为强效伤害、弱效伤害及正常伤害

1.强效伤害:110%<伤害<210%
游戏单位攻防类型及其关系|战争怒吼 - 第10张  2.弱效伤害:55%<伤害<110%
游戏单位攻防类型及其关系|战争怒吼 - 第11张  3.正常伤害:非克制关系波动于10%以内
游戏单位攻防类型及其关系|战争怒吼 - 第12张
  三、特殊伤害效果

1.弹射伤害:攻击在临近单位间弹射,伤害数值呈递减态势,一般存在于地面远程单位,并通常基于科技升级解锁。

2.溅射(范围)伤害:在指向攻击单位周围一定范围内造成固定伤害,一般存在于高阶兵种,属于较强的AOE伤害。
(tips:注意这类AOE伤害,将单位群组间拉开一定距离可以实现一定的伤害规避)

四、小技巧

以下技巧仅供大家参考,也许能为大家的莫格兰征战旅途提供一些帮助,但更多的技巧还有待大家在后续的实战中进一步探索。

1. 技能的伤害类型差异:注意一些特定单位的技能,可能造成与平A不同类型的伤害或者改变平A伤害类型,尤其是当科技提升解锁技能期间。

2.功能性单位必要性:切勿过度追求攻防相克的单位配比,一些功能性单位的技能如回复血量、提升属性、减速控制等对于战斗也十分重要。

3.“外表是会骗人的”:注意某些单位的攻击类型并不是看上去的那样,比如攻城器械的爆破类伤害就会出现在剽悍的“狼骑”身上。

4.“大哥怎么死了”:作为“大哥”的英雄单位对于大部分伤害虽然有较强的抗性,但对于基础的“标准伤害”往往没有很高抗性,需要谨防前排英雄被前排单位集火带走。

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