我們需要知道的是,目前近期的被削弱的武器,從來都不是因為武器面板數據太強而被削弱,而是因為機制而被削弱。
P10 RONI,數據上來看,這個武器很強嗎?不強,就是因為爆頭致死的機制,讓高射速武器有著很強的優勢,於是又砍彈匣,又砍後坐。
又比如M762,平平無奇M762。
又比如Iana的G36C的2倍鏡,最愚蠢的削弱之一。就因為Iana的G36C有一個2倍鏡,於是就把這個2倍鏡拿掉,然後唯一的效果就是Iana玩家選取G36C的比例繼續走低。更離譜的是,無數的例子已經證明,武器的強度跟瞄具倍率的關係不大,或者說瞄具倍率跟武器的選取率關聯更大。
輕機槍,涉及到數個R6S的機制
打斷換彈(右鍵開鏡)
R6S畢竟是一個有些年份的遊戲,有一些機制是當年留下來。其中有一個就是換彈。R6S早期是沒辦法直接右鍵開鏡,打斷換彈。但是偏偏育碧技術的不成熟,導致了換彈可以被跑步所打斷,後來育碧索性就直接讓右鍵開鏡直接打斷人物的換彈動作。
然而,現在的遊戲帶較為流行跑步換彈這一動作。
R6S原本的交戰環境,就不是人數較多,交火極為密集,一不小心就寄了的戰場。又加上打斷換彈所提供的自衛能力,讓輕機槍較為短板的換彈時間不是那麼大。
開鏡時間
輕機槍的開鏡時間是一個不斷縮短開鏡時間,加快開鏡速度的過程。對目前版本產生主要影響的是Y4S3的餘燼重燃減少開鏡時間,加快開鏡速度;而後的一個版本又進行回調。輕機槍沒有完全回調,而是部分回調,以Rogue-9當年測試
這是一個早期的測試,後來育碧公告中一律使用的是0.4
在R6S一個講究開鏡節奏的遊戲環境,減少的0.1s在大多數情況下影響的不僅僅是時間,而是整體的開鏡節奏。不管怎麼說,輕機槍相比於Y3時期已經吃了很大的開鏡速度和時間上的福利,這也讓這個武器從沒有競爭力,變得稍微有那麼一點競爭力。
(是不是要談談M249-SAW進而T-95的故事了?)
無移動開鏡射擊懲罰
沒有移動射擊懲罰一直是彩六的一個特色,也是早期三速幹員玩起來很爽的原因之一。移動開鏡射擊不會影響移動速度,這讓大多數角色都能一直持續左鍵不停,火力壓制下去,等待敵方肉身撞子彈。
早期的ALDA最讓人頭疼的一點就是遠距離高倍鏡持續火力壓制,進攻方要麼肉身撞子彈掉血,要麼肉身撞頭線被爆頭,要麼就等一個勇敢的隊友去前面探探路。要知道,那個時候ALDA的開鏡速度至少0.6s以上,Maestro自己也不是特別能說服自己放下右鍵。而且Maestro好歹不太會主動推人。
Reddit討論帖,論削弱Finka的N種思路
我們需要知道的是,無論大機槍被如何削弱,終究是因為機制,而非面板數據。Finka需要為它的機制買單,育碧從來都不想去改變機制。
育碧不想改變機制
育碧沒能力改變機制
育碧畏懼改變機制所帶來的變化
於是頂著罵聲繼續砍唄