【改,继续改】育碧对轻机枪的削弱的一事


3楼猫 发布时间:2022-05-25 18:26:23 作者:阿库塔计划 Language

【改,继续改】育碧对轻机枪的削弱的一事-第0张

【改,继续改】育碧对轻机枪的削弱的一事-第1张

我们需要知道的是,目前近期的被削弱的武器,从来都不是因为武器面板数据太强而被削弱,而是因为机制而被削弱

P10 RONI,数据上来看,这个武器很强吗?不强,就是因为爆头致死的机制,让高射速武器有着很强的优势,于是又砍弹匣,又砍后坐。

又比如M762,平平无奇M762。

又比如Iana的G36C的2倍镜,最愚蠢的削弱之一。就因为Iana的G36C有一个2倍镜,于是就把这个2倍镜拿掉,然后唯一的效果就是Iana玩家选取G36C的比例继续走低。更离谱的是,无数的例子已经证明,武器的强度跟瞄具倍率的关系不大,或者说瞄具倍率跟武器的选取率关联更大。


轻机枪,涉及到数个R6S的机制

打断换弹(右键开镜)

R6S毕竟是一个有些年份的游戏,有一些机制是当年留下来。其中有一个就是换弹。R6S早期是没办法直接右键开镜,打断换弹。但是偏偏育碧技术的不成熟,导致了换弹可以被跑步所打断,后来育碧索性就直接让右键开镜直接打断人物的换弹动作。

【改,继续改】育碧对轻机枪的削弱的一事-第2张

然而,现在的游戏带较为流行跑步换弹这一动作。

R6S原本的交战环境,就不是人数较多,交火极为密集,一不小心就寄了的战场。又加上打断换弹所提供的自卫能力,让轻机枪较为短板的换弹时间不是那么大。


开镜时间

轻机枪的开镜时间是一个不断缩短开镜时间,加快开镜速度的过程。对目前版本产生主要影响的是Y4S3的余烬重燃减少开镜时间,加快开镜速度;而后的一个版本又进行回调。轻机枪没有完全回调,而是部分回调,以Rogue-9当年测试

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这是一个早期的测试,后来育碧公告中一律使用的是0.4

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【改,继续改】育碧对轻机枪的削弱的一事-第5张

在R6S一个讲究开镜节奏的游戏环境,减少的0.1s在大多数情况下影响的不仅仅是时间,而是整体的开镜节奏。不管怎么说,轻机枪相比于Y3时期已经吃了很大的开镜速度和时间上的福利,这也让这个武器从没有竞争力,变得稍微有那么一点竞争力。

(是不是要谈谈M249-SAW进而T-95的故事了?)


无移动开镜射击惩罚

【改,继续改】育碧对轻机枪的削弱的一事-第6张

没有移动射击惩罚一直是彩六的一个特色,也是早期三速干员玩起来很爽的原因之一。移动开镜射击不会影响移动速度,这让大多数角色都能一直持续左键不停,火力压制下去,等待敌方肉身撞子弹。

早期的ALDA最让人头疼的一点就是远距离高倍镜持续火力压制,进攻方要么肉身撞子弹掉血,要么肉身撞头线被爆头,要么就等一个勇敢的队友去前面探探路。要知道,那个时候ALDA的开镜速度至少0.6s以上,Maestro自己也不是特别能说服自己放下右键。而且Maestro好歹不太会主动推人。


【改,继续改】育碧对轻机枪的削弱的一事-第7张

Reddit讨论帖,论削弱Finka的N种思路

我们需要知道的是,无论大机枪被如何削弱,终究是因为机制,而非面板数据。Finka需要为它的机制买单,育碧从来都不想去改变机制。

育碧不想改变机制

育碧没能力改变机制

育碧畏惧改变机制所带来的变化

于是顶着骂声继续砍呗


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