文前疊甲:僅個人看法,不喜勿噴。
一款融合了Roguelike和銀河惡魔城元素的平臺動作遊戲。被朋友拉著入坑的,玩起來實在上頭。評價是:戰鬥,爽。龐大的武器庫、不同的流派、極強的打擊感讓人遊戲體驗極佳。如果是動作遊戲愛好者,我建議直接無腦入手,爽就完事了。如果還在考慮,可以先看以下評測。
戰鬥:神中神。
優秀的操作手感:無懈可擊的打擊感和音效讓這個遊戲有了砍瓜切菜般的爽感。角色動作的自然流暢,不拖泥帶水,翻滾的無敵幀和格擋的存在使遊戲操作上限極高。
豐富的戰鬥系統:肉鴿元素的體現。根據卷軸和變異選擇而分的紅流、紫流、綠流,搭配上死亡細胞極其龐大的武器庫,每種武器都有獨特的攻擊方式和專屬詞條(比如對稱長槍的300%和燧石的滿蓄力),讓遊戲充滿隨機性。武器方面,武器欄分為主武器,副武器,兩個道具。武器分為紅,紫,綠三大流派,紅流是近戰手短攻速快,紫流遠程攻高怕近身,綠流續航好血厚,每種武器的手感和動作都不相同。不建議走均勻分配的彩虹流,傷害極低,完全刮不動boss。
多樣的關卡設計:同樣是肉鴿元素的體現。雖然是固定的大場景但場景佈局卻完全不同,每次打的時候都能保持較高的新鮮感。場景的數目也是量大管飽,各場景極具風格特點。很多關卡有隱藏區域,可以仔細去找找。
極高的挑戰性:血量歸零直接結束遊戲,新手確實容易前期被虐得死去活來,這邊只有一個建議:菜,就多練。熟練遊戲操作之前和之後是兩個遊戲,後期的各種進階玩法都是建立在操作之上的,五檔的細胞難度,可以慢慢適應。詛咒系統對我們這種手殘黨就不是很友好了,一碰就死。實在接受不了遊戲難度建議開輔助模式,畢竟玩遊戲又不是來坐牢的。
菜,就多練練
五個細胞難度的改變
一細胞:困難模式,怪物變強,減少回血池數量
二細胞:超難模式,回血池改為增加血瓶使用次數細胞獲得提升
三細胞:專家難度,減少休息處提供的血瓶使用次數,可獲得卷軸碎片,集齊四個可以合成卷軸
四細胞:噩夢難度,無休息處回血,可獲得卷軸碎片,集齊四個可以合成卷軸
五細胞(打巨人掉落):地獄難度,無休息回血處,出現疫病機制,精英怪數量增加,怪物可瞬移到角色身邊(真噁心),可獲得卷軸碎片,集齊四個可以合成卷軸。
難度越高,獲得的細胞越多,裝備品質越好。
美術:獨特的像素風格,很精緻,視覺衝擊感極強。遊戲內有龐大的服裝系統,通過打怪或使用圖紙提取器掉落的圖紙可以用來解鎖服裝(金色需無傷)。頭部(需更新到測試版才有)的獲得需滿足遊戲內的條件。
音樂:與遊戲氛圍完美結合,沉浸感很強,打擊音效真的很棒。
聯動:純純聯動狂魔,已經聯動了《武士零》《鏟子騎士》《雨中冒險》《邁阿密熱線》《殺戮尖塔》《泰拉瑞亞》等多款遊戲,有獨立設計的房間、皮膚和武器,確實是香的不行。
劇情:主角純純屑胞人。劇情呈碎片化特點,需要收集各個關卡的筆記等物品拼湊故事。也能從與boss的對話獲得一些信息。打怪打爽了,在劇情房整理一下劇情也是很不錯的。
簡單說說我玩遊戲時的一些毒點,地圖平衡性有點差,一村的看守者和蜱蟲、大眼難度明顯不在一個層面上。三村的廢棄釀酒廠更是比其他幾個地圖陰間得多。細胞的掉落數量比較少,而圖紙需求很大。經常是積一大堆圖紙,沒細胞激活。(大概有我玩的時間比較少的原因)以上純個人看法,不喜勿噴。
總而言之,無疑是神作,有極高的可玩性和重玩價值,無疑是追求刺激和爽感的玩家的首選。遊戲的DLC質量很高,喜歡可以一併購入。
求求了,繼續更新吧,我朋友什麼都會做的