文前叠甲:仅个人看法,不喜勿喷。
一款融合了Roguelike和银河恶魔城元素的平台动作游戏。被朋友拉着入坑的,玩起来实在上头。评价是:战斗,爽。庞大的武器库、不同的流派、极强的打击感让人游戏体验极佳。如果是动作游戏爱好者,我建议直接无脑入手,爽就完事了。如果还在考虑,可以先看以下评测。
战斗:神中神。
优秀的操作手感:无懈可击的打击感和音效让这个游戏有了砍瓜切菜般的爽感。角色动作的自然流畅,不拖泥带水,翻滚的无敌帧和格挡的存在使游戏操作上限极高。
丰富的战斗系统:肉鸽元素的体现。根据卷轴和变异选择而分的红流、紫流、绿流,搭配上死亡细胞极其庞大的武器库,每种武器都有独特的攻击方式和专属词条(比如对称长枪的300%和燧石的满蓄力),让游戏充满随机性。武器方面,武器栏分为主武器,副武器,两个道具。武器分为红,紫,绿三大流派,红流是近战手短攻速快,紫流远程攻高怕近身,绿流续航好血厚,每种武器的手感和动作都不相同。不建议走均匀分配的彩虹流,伤害极低,完全刮不动boss。
多样的关卡设计:同样是肉鸽元素的体现。虽然是固定的大场景但场景布局却完全不同,每次打的时候都能保持较高的新鲜感。场景的数目也是量大管饱,各场景极具风格特点。很多关卡有隐藏区域,可以仔细去找找。
极高的挑战性:血量归零直接结束游戏,新手确实容易前期被虐得死去活来,这边只有一个建议:菜,就多练。熟练游戏操作之前和之后是两个游戏,后期的各种进阶玩法都是建立在操作之上的,五档的细胞难度,可以慢慢适应。诅咒系统对我们这种手残党就不是很友好了,一碰就死。实在接受不了游戏难度建议开辅助模式,毕竟玩游戏又不是来坐牢的。
菜,就多练练
五个细胞难度的改变
一细胞:困难模式,怪物变强,减少回血池数量
二细胞:超难模式,回血池改为增加血瓶使用次数细胞获得提升
三细胞:专家难度,减少休息处提供的血瓶使用次数,可获得卷轴碎片,集齐四个可以合成卷轴
四细胞:噩梦难度,无休息处回血,可获得卷轴碎片,集齐四个可以合成卷轴
五细胞(打巨人掉落):地狱难度,无休息回血处,出现疫病机制,精英怪数量增加,怪物可瞬移到角色身边(真恶心),可获得卷轴碎片,集齐四个可以合成卷轴。
难度越高,获得的细胞越多,装备品质越好。
美术:独特的像素风格,很精致,视觉冲击感极强。游戏内有庞大的服装系统,通过打怪或使用图纸提取器掉落的图纸可以用来解锁服装(金色需无伤)。头部(需更新到测试版才有)的获得需满足游戏内的条件。
音乐:与游戏氛围完美结合,沉浸感很强,打击音效真的很棒。
联动:纯纯联动狂魔,已经联动了《武士零》《铲子骑士》《雨中冒险》《迈阿密热线》《杀戮尖塔》《泰拉瑞亚》等多款游戏,有独立设计的房间、皮肤和武器,确实是香的不行。
剧情:主角纯纯屑胞人。剧情呈碎片化特点,需要收集各个关卡的笔记等物品拼凑故事。也能从与boss的对话获得一些信息。打怪打爽了,在剧情房整理一下剧情也是很不错的。
简单说说我玩游戏时的一些毒点,地图平衡性有点差,一村的看守者和蜱虫、大眼难度明显不在一个层面上。三村的废弃酿酒厂更是比其他几个地图阴间得多。细胞的掉落数量比较少,而图纸需求很大。经常是积一大堆图纸,没细胞激活。(大概有我玩的时间比较少的原因)以上纯个人看法,不喜勿喷。
总而言之,无疑是神作,有极高的可玩性和重玩价值,无疑是追求刺激和爽感的玩家的首选。游戏的DLC质量很高,喜欢可以一并购入。
求求了,继续更新吧,我朋友什么都会做的