《密林傳奇》,帶感的肉鴿動作遊戲


3樓貓 發佈時間:2022-05-25 17:02:15 作者:瓢王之王 Language

#柚鑑心遊#作者:瓢王之王

  由LEAP Game Studios製作的《密林傳奇》,可能因為都是叢林題材,畫風更偏向精緻版的《獅子王》。背景音樂也很帶感,彷彿身處叢林間。每個角色都有各自的劇情線和不同的技能構築玩法,配合不同房間的隨機體驗,每次重開都能進行一次全新的冒險。

細緻的角色塑造

  本作共五個角色可供選擇體驗,其中男性角色僅有1名:大個子潘喬,其他均為女性角色。個人體驗的是潘喬,定位為戰士,塑造為“拳王”形象。雖然是戰士,但其實每個角色都能進行不同形式的遠程攻擊,潘喬是用手上的吉他進行音波攻擊。

  遊戲在人物刻畫上也極為細緻。五個角色分別有自己的劇情線,製作組通過分格漫畫展現,畫面可愛也很體現冒險感。過場動畫的右下角也會出現不同角色的手繪動態圖,加深角色印象。操控著每個角色,都會不自覺代入角色扮演中,代入到亞馬遜雨林的冒險中。

《密林傳奇》,帶感的肉鴿動作遊戲-第0張

真實的打擊效果

  雖然是橫版,但角色不是隻能前進和後退,而是像毒奶粉(DNF)那樣可以通過前後上下左右進行移動和閃避,這大大增加了操作多樣性,當然操作要求也有所提高。

  這裡不得不提到本作對打擊反饋的細節處理,對於衝刺和爆炸效果的敵人,界面會有紅色指示範圍的出現,提醒玩家要注意走位或是閃避。目前為止讓我印象最為深刻的就是樹樁妖怪,攻擊方式主要是衝刺,被打掉一定血之後,會躺在地上“打滾撒潑”,再進一步掉血時,外表會轉化為樹皮掉落的形態,最後死亡時刻,會出現短暫石化成為粉塵,確實很符合樹樁的這個形象。

  其他的處理,類似普通攻擊和命中時的音效不一樣,敵人收到攻擊會有相應的表情反饋等都能使打擊效果更真實。雖然不是寫實畫風,但正因為有這些細節處理,才讓操作體驗更具備沉浸感。

《密林傳奇》,帶感的肉鴿動作遊戲-第1張

刺激的肉鴿體驗

  每次通關一個房間,都會出現關於下個房間的選擇,但並不會呈現房間內的具體內容,增加了前期遊玩過程的隨機性與刺激。

  關於房間的種類,只是簡單地分為怪物房間和功能房間兩種。怪物房間有普通小怪、挑戰怪物、BOSS三種,功能房則為商店房。

  •   普通小怪房:擊敗敵人後可獲得升級所需的點數或是精神核心(類似BUFF)。其中還會出現可對話的功能性NPC,可能第一次遇到是為了開啟其在營地相應的功能。
  •   挑戰怪物房:支付一定數量的黃金進行挑戰,挑戰成功可獲得對應的獎勵,失敗則是物財兩空,並且挑戰中存在死亡的風險,死亡後直接回到營地,相當於遊戲結束。
  • BOSS房:目前打的第一個BOSS不會召喚小怪,不確定後期是否存在人海戰術的BOSS。

《密林傳奇》,帶感的肉鴿動作遊戲-第2張

  •   商店房:顧名思義就是讓你消費的房間,沒有敵人出現,可以選擇購買或是前往下一個房間。有血瓶和直接回血的藥劑,但值得注意的是想要購買血瓶,必須在自己的血瓶還有空位的前提下才能購買。


《密林傳奇》,帶感的肉鴿動作遊戲-第3張


  總的來說:除了手感有點怪怪的以外,戰鬥體驗、人物塑造、細節處理、肉鴿元素都很不錯,值得入手體驗。


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