#柚鉴心游#作者:瓢王之王
由LEAP Game Studios制作的《密林传奇》,可能因为都是丛林题材,画风更偏向精致版的《狮子王》。背景音乐也很带感,仿佛身处丛林间。每个角色都有各自的剧情线和不同的技能构筑玩法,配合不同房间的随机体验,每次重开都能进行一次全新的冒险。
细致的角色塑造
本作共五个角色可供选择体验,其中男性角色仅有1名:大个子潘乔,其他均为女性角色。个人体验的是潘乔,定位为战士,塑造为“拳王”形象。虽然是战士,但其实每个角色都能进行不同形式的远程攻击,潘乔是用手上的吉他进行音波攻击。
游戏在人物刻画上也极为细致。五个角色分别有自己的剧情线,制作组通过分格漫画展现,画面可爱也很体现冒险感。过场动画的右下角也会出现不同角色的手绘动态图,加深角色印象。操控着每个角色,都会不自觉代入角色扮演中,代入到亚马逊雨林的冒险中。
真实的打击效果
虽然是横版,但角色不是只能前进和后退,而是像毒奶粉(DNF)那样可以通过前后上下左右进行移动和闪避,这大大增加了操作多样性,当然操作要求也有所提高。
这里不得不提到本作对打击反馈的细节处理,对于冲刺和爆炸效果的敌人,界面会有红色指示范围的出现,提醒玩家要注意走位或是闪避。目前为止让我印象最为深刻的就是树桩妖怪,攻击方式主要是冲刺,被打掉一定血之后,会躺在地上“打滚撒泼”,再进一步掉血时,外表会转化为树皮掉落的形态,最后死亡时刻,会出现短暂石化成为粉尘,确实很符合树桩的这个形象。
其他的处理,类似普通攻击和命中时的音效不一样,敌人收到攻击会有相应的表情反馈等都能使打击效果更真实。虽然不是写实画风,但正因为有这些细节处理,才让操作体验更具备沉浸感。
刺激的肉鸽体验
每次通关一个房间,都会出现关于下个房间的选择,但并不会呈现房间内的具体内容,增加了前期游玩过程的随机性与刺激。
关于房间的种类,只是简单地分为怪物房间和功能房间两种。怪物房间有普通小怪、挑战怪物、BOSS三种,功能房则为商店房。
- 普通小怪房:击败敌人后可获得升级所需的点数或是精神核心(类似BUFF)。其中还会出现可对话的功能性NPC,可能第一次遇到是为了开启其在营地相应的功能。
- 挑战怪物房:支付一定数量的黄金进行挑战,挑战成功可获得对应的奖励,失败则是物财两空,并且挑战中存在死亡的风险,死亡后直接回到营地,相当于游戏结束。
- BOSS房:目前打的第一个BOSS不会召唤小怪,不确定后期是否存在人海战术的BOSS。
- 商店房:顾名思义就是让你消费的房间,没有敌人出现,可以选择购买或是前往下一个房间。有血瓶和直接回血的药剂,但值得注意的是想要购买血瓶,必须在自己的血瓶还有空位的前提下才能购买。
总的来说:除了手感有点怪怪的以外,战斗体验、人物塑造、细节处理、肉鸽元素都很不错,值得入手体验。