日本著名遊戲廠商卡普空在前幾日的投資者問答中對於“對已經許久沒有新作的作品有什麼計劃時”透露了公司計劃按照市場需求重啟一些已經休眠很久的老IP,例如《鬼武者》、《恐龍危機》、《失落的星球》等,當然我最期待的就是鬼武者的新作了。
《鬼武者》初代作品最初於2001年1月25日在Playstation 2平臺發售,並在PS2上首次銷售量超過百萬套,後續作品有《鬼武者2》《鬼武者3》《新鬼武者》,並有多個衍生作品。遊戲設定在戰國時期,當年憑藉金城武的臉模讓一眾玩家瘋狂,而果斷終止PS1平臺開發轉向登陸PS2也讓遊戲畫面有了不小的的變革,PS2大幅提升的機能讓本作擁有在當年極為優秀的畫面表現,金城武的臉也得以高清化顯示在玩家面前。
除開畫面與金城武的魅力,遊戲本身的動作要素也是《鬼武者》成功的一大原因,眾所周知《鬼武者》誕生於《生化危機》的一次轉型,因此有了生化良好的遊戲底子,《鬼武者》無論是戰鬥還是遊戲機制都有很好的基礎。當時被玩家戲稱戰國時期的生化危機
遊戲獨創的“一閃”的機制讓整個遊戲的戰鬥部分變得極為精彩,一閃通俗來講就是現在的格擋反擊,這項機制在當時可謂是極具創新的設計。除此之外鬼武者還加入了吸魂、變身等機制,讓遊戲的可玩性更上一層樓。
然而2006年的《新鬼武者》讓這部作品畫上了句號。《新鬼武者》無疑是充滿變革的遊戲,例如豐富的武器和裝備系統,由“一閃”衍生出來更豐富的變化,彈一閃、連閃、十連技等都提高了遊戲的流暢度和可玩性,然而取消明星代言,在半開放世界3D遊戲盛行的2006年依舊選擇固定視角線性流程讓這款遊戲的銷量遭遇了滑鐵盧,當年僅賣出了64萬份,卡普空也將《鬼武者》無限期打入冷宮。生於PS2死於PS2。
但是!前幾日的投資者問答中卡普空的回答無疑是給廣大鬼武者粉絲注入了一針強心劑。
卡普空近些年來憑藉《生化危機》以及《魔物獵人》系列,賺的盆滿缽滿,在賺錢的同時也注意到了這些老IP依然有著大量的粉絲基礎,正所謂“情懷最賺錢”。只要遊戲能做出來,money大大滴有。
除開《鬼武者》,卡普空還有大量老IP等待重啟,不知道大家最希望哪部作品帶來重啟之作呢?