日本著名游戏厂商卡普空在前几日的投资者问答中对于“对已经许久没有新作的作品有什么计划时”透露了公司计划按照市场需求重启一些已经休眠很久的老IP,例如《鬼武者》、《恐龙危机》、《失落的星球》等,当然我最期待的就是鬼武者的新作了。
《鬼武者》初代作品最初于2001年1月25日在Playstation 2平台发售,并在PS2上首次销售量超过百万套,后续作品有《鬼武者2》《鬼武者3》《新鬼武者》,并有多个衍生作品。游戏设定在战国时期,当年凭借金城武的脸模让一众玩家疯狂,而果断终止PS1平台开发转向登陆PS2也让游戏画面有了不小的的变革,PS2大幅提升的机能让本作拥有在当年极为优秀的画面表现,金城武的脸也得以高清化显示在玩家面前。
除开画面与金城武的魅力,游戏本身的动作要素也是《鬼武者》成功的一大原因,众所周知《鬼武者》诞生于《生化危机》的一次转型,因此有了生化良好的游戏底子,《鬼武者》无论是战斗还是游戏机制都有很好的基础。当时被玩家戏称战国时期的生化危机
游戏独创的“一闪”的机制让整个游戏的战斗部分变得极为精彩,一闪通俗来讲就是现在的格挡反击,这项机制在当时可谓是极具创新的设计。除此之外鬼武者还加入了吸魂、变身等机制,让游戏的可玩性更上一层楼。
然而2006年的《新鬼武者》让这部作品画上了句号。《新鬼武者》无疑是充满变革的游戏,例如丰富的武器和装备系统,由“一闪”衍生出来更丰富的变化,弹一闪、连闪、十连技等都提高了游戏的流畅度和可玩性,然而取消明星代言,在半开放世界3D游戏盛行的2006年依旧选择固定视角线性流程让这款游戏的销量遭遇了滑铁卢,当年仅卖出了64万份,卡普空也将《鬼武者》无限期打入冷宫。生于PS2死于PS2。
但是!前几日的投资者问答中卡普空的回答无疑是给广大鬼武者粉丝注入了一针强心剂。
卡普空近些年来凭借《生化危机》以及《怪物猎人》系列,赚的盆满钵满,在赚钱的同时也注意到了这些老IP依然有着大量的粉丝基础,正所谓“情怀最赚钱”。只要游戏能做出来,money大大滴有。
除开《鬼武者》,卡普空还有大量老IP等待重启,不知道大家最希望哪部作品带来重启之作呢?