《曠野之息》模式將成為《薩爾達傳說》未來的基石


3樓貓 發佈時間:2023-05-21 17:55:14 作者:Switch資訊BOT Language

《薩爾達傳說:曠野之息》和《薩爾達傳說:王國之淚》作為備受玩家喜愛的遊戲,深入人心。然而,一些《薩爾達傳說》系列的老玩家卻懷念著《時之笛》等非開放世界的遊戲方式。不過,這些玩家恐怕在相當長的一段時間內都無法如願以償。

在接受媒體採訪時,該系列的監督青沼英二承認,N64時代的《時之笛》確實在一定程度上為後續作品的開發奠定了基礎,但從設計角度來看,任天堂後來發現這種封閉的模式對他們來說具有一定的"限制"。雖然遊戲中存在一定程度的開放區域,但大部分時間玩家都必須花費在精心設計的神殿中,而這些神殿有特定的謎題解法。相比之下,《曠野之息》並沒有像《時之笛》那樣大型的神殿,只是在神獸體內有類似神殿的結構。然而,這種缺乏標誌性元素的設計仍然在玩家群體中引發了爭議。儘管部分玩家提出了不同意見,但《曠野之息》的開放世界結構和實驗性的遊戲設計已經成為該系列未來的藍本。

《曠野之息》模式將成為《薩爾達傳說》未來的基石-第0張

青沼英二在接受採訪時表示:“對於《時之笛》而言,可以說它確實為之後的許多作品創造了一個格式,但從某種程度上來說,這對我們來說存在一定的限制。雖然我們一直致力於給玩家一定程度的自由,但這種形式並不能提供足夠的自由度。隨著系列遊戲的發展,《曠野之息》和它所提供的更開放、更自由的全新玩法應運而生。我認為可以說它為系列遊戲創造了一種新的格式,為其未來的發展提供了契機。”


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