《地平線 4》新手教學:不懂也行的賽車原理


3樓貓 發佈時間:2024-07-07 15:12:00 作者:SL Language

本教程的目標是幫助新手完成季節賽事,體驗一下完成任務拿獎勵的感覺,並且在“獅子頭”任務中不至於拿零分拖後腿。


想要在季節賽事中獲取獎勵,需要戰勝“老手”難度的電腦對手,這對於不瞭解賽車技術的玩家而言有一定的難度。考慮到《地平線 4》的嘉年華播放列表即將關閉,很多新手需要儘快入門才能體驗在英國做任務、參加“獅子頭”比賽的感覺,所以有了這個教程。


要達成上述目標,需要乾的事情有三件:


1. 弄明白這個遊戲的基礎操作方法。

2. 確保設置裡的輔助功能都開著(默認狀態下就是開著的)。

3. 理解現實中基礎的賽車知識。


前兩期:

《地平線 4》新手入門教程

《地平線 4》新手入門教程


第三部分:不懂也沒事的知識


問:不是踩油門就能變快嗎?我全程踩滿油門,怎麼不是最快的?(賽車的根本)

答:最快的人獲取了比對手更大的速度,並將速度優勢維持了儘量長的時間。

方法具體來說就是:

1. 儘量長時間地踩油門狠狠加速;

2. 儘量晚地踩剎車;

3. 保持走在最優的路線上;

4. 避免失控、轉圈和撞牆。

你只做一,沒做過三,所以不行。


問:輔助這麼好,為什麼有些人要關掉輔助?

答:遊戲中的輔助系統比現實中的還要強大,幾乎是電腦替你開車。有些玩家想要提高挑戰性,磨練真正的賽車技術,所以拒絕電腦輔助。


為了避免輔助系統出差錯導致車禍,其設計總是保守的,因此不能用盡車輛的潛力。比如說,車輛的 ABS 防抱死剎車系統的設計目的是制止司機使用過大的剎車力度,而保守的結果是,ABS 會讓剎車力度比真正的極限低很多。熟練的車手可以直接用腳踩出更接近極限的重剎車,這樣就可以更晚一點剎車(晚剎車會使車輛維持高速度的時間更長一點)。


TC 牽引力控制系統會防止你踩油門踩太多導致的打滑,ESP 電子車身穩定系統會限制你激烈駕駛導致的打滑,道理都是相通的,熟練車手能比電腦做得更好,所以關掉輔助會更快。


問:自動擋這麼方便,為什麼有些人用手動擋?

答:自動變速箱普遍不能在最佳的時機快速完成換擋。很多車手喜歡用手動擋來確保換擋時機更合理,以此提高速度。有些人是覺得手動擋操作複雜,很有技術含量,彈琴一樣噼裡啪啦一頓操作,好玩。


現實中頂級自動變速箱已經非常靈敏,不比手動擋慢了,“手動擋更快”這個事實可能會成為歷史。


問:為什麼「漂移」會減速?發明「漂移」到底是為了什麼?

答:娛樂性賽車遊戲鼓勵你漂移是為了讓玩家覺得爽;賽車電影則為了讓觀眾覺得帥。


太具體的事情我也弄不懂,大體而言,由於「物體的最大靜摩擦力大於滑動摩擦力」(初中物理知識),所以車輪在相對地面滑動時車輛的動力會有所損耗,車輛自身無論動力多強,都需要由車輪與地面接觸才能發揮,打滑浪費了部分動力,自然就慢了。包括 F1 在內的多數賽車比賽從不使用漂移就是明證。


漂移技術發明的目的,是「少減速」。


「抓地」跑法過彎的過程是:先降低發動機轉速來使車輛減速,完成轉彎之後,重新提高轉速來加速。因為發動機重新提高轉速是需要時間的,這一段「不在高轉速區間的時間」其實是一種「慢悠悠行駛」的時間,如果能儘量縮短這種“腎虛”時間,就能減少完成比賽所需的總時間,最終獲得總冠軍,站上領獎臺,迎娶白富美,走上人生巔峰。


漂移技術的根本意義在於,在沒有大幅度減速的情況下靠「甩尾」動作完成了「轉方向」這個任務,發動機全程沒有降低太多轉速,跳過了「將轉速重新提起來」的步驟,省下了時間。


如果抓地力足夠,車輛不用減速太多也能完成「轉彎」,“腎虛時間”本身就短,那麼抓地更快;如果地面抓地力極低,或者 180° 掉頭彎迫使車輛減速很多,需要經歷漫長的“腎虛時間”,那麼漂移更快。


電影《飛馳人生》中,有車手說主角的鐘擺漂移技術“已經過時了”,指的就是由於輪胎技術和車輛加速能力的提高,很多以前需要漂移的急彎已經可以相對快速地抓地衝過去,不再需要用漂移。而電影後半段裡主角依然用了漂移,是因為劇情設定裡他的車檔次比較差,提速不那麼快,既然性能如同老車,那麼還是用漂移這種老辦法比較合適。


(全文完)


#極限競速:地平線4攻略# 


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