前兩天老鼠臺一代夾克返場的消息可以說轟動了整個PUBG圈,twitch的這波操作可以說讓無數沒有一代夾克的老哥們圓了夢。
從一代到二代twitch夾克,獲取方式可以說是十分的良心,“參與即可得” 已經成了無數PUBG玩家對於老鼠臺的第一印象。
俗話說“人比人氣死人”。誰比誰好,是要通過對比才能夠發現的,就像李行亮沒有接觸其他家庭時也會認為“我blue了”是對他最好的人。
而我們對比的自然是國內的平臺,在老鼠臺一代夾克返場的轟轟烈烈的時候,國內的第三方平臺也返場了夾克。
當然方式也是我們熟悉的概率抽獎獲得,自然而然的,這樣獲得的物品也被抄上了天價,據說一個永久CDK的價格都在四位數。
當然這是個人聯名,並不能與平臺聯名相提並論。
但我們把目光投向其他平臺聯名的時候,不管是“叔叔”夾克、“沒有買賣就沒有殺害”夾克、還是“牙齒的屁股摸不得”夾克,都是概率獲得,且一個比一個概率低。
而玩家們想要獲得永久的聯名道具只能夠花費昂貴的代價去找第三方購買,一邊是免費的人人皆可得,一邊是通過降低獲取概率炒作稀缺性。
這樣一對比,玩家們就不禁會問:為什麼?
1、是什麼導致了獲取方式的不同?
Twitch在創立之出的目標,是要成為“遊戲界的ESPN”,在twitch官網上,它也是這樣介紹自己的:
”我們的使命是幫助主播建立社群,從而創造歸屬感。“
而在國內直播平臺上,對不起,SigMa沒有在官網找到簡介,只有搜索引擎裡有這麼寥寥幾個字的簡短介紹。(不針對任何一家平臺)
從整個企業的文化角度來看,國內的平臺就純粹的很多,唯一文化就是營業額。
當然這也並不能把所有的責任都推脫在一家公司上面,想要在激烈的國內市場活下來,只能這樣做。
像Twitch這樣依靠服務訂閱進行玩家留存的方式,在我們這個殘酷的市場環境裡是根本活不下去的,用戶對於免費的東西有著天然的嚮往,因此想要快速的盈利只能利用各種各樣的機會來製造噱頭。
在國內遊戲剛剛起步的時候,任何一款遊戲想要吸引玩家,就必須要把"免費"兩個字打在顯眼的位置,玩家們也處在一個熱衷於免費的東西卻又對昂貴物品保持著高度的憧憬的矛盾狀態中。
而國服遊戲與外服也因此呈現出“免費的付費”與“付費的免費”兩種截然不同的狀態,比如全民免費槍戰,卻有著售價高達888的英雄級武器。
長久以往,這樣的市場運營慣性的影響下,也就不難理解各大平臺將自己的聯名夾克設置為限量低概率獲取的動機了。
2、玩家群體的多樣性與複雜性
在影視颶風有一期的vlog視頻裡,Tim曾這樣評價老外“他們從不未自己的休息而有愧疚感。”
除了休息,我們在消費習慣上也有一個特點,就是更容易受“炫耀性消費”所驅動,而這種炫耀的實質即為攀比和炒作。
出生的時候要和隔壁床位的嬰兒比誰的叫聲大、學說話的時候要和別人比誰更會叫人、上學的時候要和別人比誰的成績更好,那麼在遊戲裡當然也得和別人比比誰的皮膚更貴。
這樣便給炒作某一款皮膚營造了一個充足的環境,也造就了“貴即好看”、“稀有即好看”的畸形遊戲審美環境。(哪怕是材質一模一樣的靈狐手套,也依舊有人認為不如XHH)
關於這一點,SigMa也出過好幾期了,長老為何放不下那鉚釘?若無這鉚釘,世人又何知我這是柏林?
玩家們在潛移默化中被這些虛榮所操控,樂此不彼的去追逐這些符號,哪怕這個物品只是簡簡單單的換了一個顏色。
這樣的造神傳統古已有之,魯迅在《藤野先生》裡就曾這麼寫道:
“北京的白菜運往浙江,便用紅頭繩繫住菜根,倒掛在水果店頭,尊為‘膠菜’;福建野生著的蘆薈,一到北京就請進溫室,且美其名曰‘龍舌蘭’。”
總結
畸形的遊戲產業土壤造就了畸形的遊戲市場的同時也造就了畸形的遊戲亞文化,畸形的遊戲市場又影響了各個平臺運行策略。
在這樣的情況下,對玩家“摳門”居然成了最優解。
這些現象以及造就現象的原因都不是”物以稀為貴“簡簡單單五個字所能概括的。
當然有了遊戲皮膚還是需要在遊戲里美美把玩的,這就需要一個好的加速器。
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