前两天老鼠台一代夹克返场的消息可以说轰动了整个PUBG圈,twitch的这波操作可以说让无数没有一代夹克的老哥们圆了梦。
从一代到二代twitch夹克,获取方式可以说是十分的良心,“参与即可得” 已经成了无数PUBG玩家对于老鼠台的第一印象。
俗话说“人比人气死人”。谁比谁好,是要通过对比才能够发现的,就像李行亮没有接触其他家庭时也会认为“我blue了”是对他最好的人。
而我们对比的自然是国内的平台,在老鼠台一代夹克返场的轰轰烈烈的时候,国内的第三方平台也返场了夹克。
当然方式也是我们熟悉的概率抽奖获得,自然而然的,这样获得的物品也被抄上了天价,据说一个永久CDK的价格都在四位数。
当然这是个人联名,并不能与平台联名相提并论。
但我们把目光投向其他平台联名的时候,不管是“叔叔”夹克、“没有买卖就没有杀害”夹克、还是“牙齿的屁股摸不得”夹克,都是概率获得,且一个比一个概率低。
而玩家们想要获得永久的联名道具只能够花费昂贵的代价去找第三方购买,一边是免费的人人皆可得,一边是通过降低获取概率炒作稀缺性。
这样一对比,玩家们就不禁会问:为什么?
1、是什么导致了获取方式的不同?
Twitch在创立之出的目标,是要成为“游戏界的ESPN”,在twitch官网上,它也是这样介绍自己的:
”我们的使命是帮助主播建立社群,从而创造归属感。“
而在国内直播平台上,对不起,SigMa没有在官网找到简介,只有搜索引擎里有这么寥寥几个字的简短介绍。(不针对任何一家平台)
从整个企业的文化角度来看,国内的平台就纯粹的很多,唯一文化就是营业额。
当然这也并不能把所有的责任都推脱在一家公司上面,想要在激烈的国内市场活下来,只能这样做。
像Twitch这样依靠服务订阅进行玩家留存的方式,在我们这个残酷的市场环境里是根本活不下去的,用户对于免费的东西有着天然的向往,因此想要快速的盈利只能利用各种各样的机会来制造噱头。
在国内游戏刚刚起步的时候,任何一款游戏想要吸引玩家,就必须要把"免费"两个字打在显眼的位置,玩家们也处在一个热衷于免费的东西却又对昂贵物品保持着高度的憧憬的矛盾状态中。
而国服游戏与外服也因此呈现出“免费的付费”与“付费的免费”两种截然不同的状态,比如全民免费枪战,却有着售价高达888的英雄级武器。
长久以往,这样的市场运营惯性的影响下,也就不难理解各大平台将自己的联名夹克设置为限量低概率获取的动机了。
2、玩家群体的多样性与复杂性
在影视飓风有一期的vlog视频里,Tim曾这样评价老外“他们从不未自己的休息而有愧疚感。”
除了休息,我们在消费习惯上也有一个特点,就是更容易受“炫耀性消费”所驱动,而这种炫耀的实质即为攀比和炒作。
出生的时候要和隔壁床位的婴儿比谁的叫声大、学说话的时候要和别人比谁更会叫人、上学的时候要和别人比谁的成绩更好,那么在游戏里当然也得和别人比比谁的皮肤更贵。
这样便给炒作某一款皮肤营造了一个充足的环境,也造就了“贵即好看”、“稀有即好看”的畸形游戏审美环境。(哪怕是材质一模一样的灵狐手套,也依旧有人认为不如XHH)
关于这一点,SigMa也出过好几期了,长老为何放不下那铆钉?若无这铆钉,世人又何知我这是柏林?
玩家们在潜移默化中被这些虚荣所操控,乐此不彼的去追逐这些符号,哪怕这个物品只是简简单单的换了一个颜色。
这样的造神传统古已有之,鲁迅在《藤野先生》里就曾这么写道:
“北京的白菜运往浙江,便用红头绳系住菜根,倒挂在水果店头,尊为‘胶菜’;福建野生着的芦荟,一到北京就请进温室,且美其名曰‘龙舌兰’。”
总结
畸形的游戏产业土壤造就了畸形的游戏市场的同时也造就了畸形的游戏亚文化,畸形的游戏市场又影响了各个平台运行策略。
在这样的情况下,对玩家“抠门”居然成了最优解。
这些现象以及造就现象的原因都不是”物以稀为贵“简简单单五个字所能概括的。
当然有了游戏皮肤还是需要在游戏里美美把玩的,这就需要一个好的加速器。
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