5月24日,MSI對抗賽迎來收官戰,同時也是焦點大戰,RNG對陣T1,上一次兩隊相遇RNG贏下比賽,這一次在收官戰RNG沒能取得勝利,雖然戰敗了,但也未嘗不是一件好事,小組賽順風順水對於隊伍來說並不見得最優,輸掉一局反而能在接下來的比賽裡提高警惕,更重要的是從失敗之中吸取教訓,本局比賽絕對值得覆盤!
BP的問題
本局比賽的BP是關鍵點。BAN人階段,RNG在紅色方天生需要抗盧錫安和猴子兩個穩定BAN位,第三手男槍是針對Oner,反觀T1這邊,三個BAN位都是針對BAN,將RNG中上野英雄BAN一輪。此時放在外面T0級別的英雄有狐狸、格溫、卡莎這些熱門英雄。
前三手的選人,上一次RNG在藍色方時,T1放出狐狸後RNG直接給小虎一搶,這次Faker也不例外,關鍵點在RNG的選擇上。RNG這邊小虎直接一樓出卡牌,二樓猶豫了以下,最終在格溫和佛耶戈之間選擇幫助Wei拿下佛耶戈,整局比賽,RNG拿卡牌可能是最大的伏筆。
1. 卡牌的優先級?
首先在這個版本中,卡牌在中單位置上勝率很低,Faker使用卡牌對陣G2時輸掉,從小組賽至今上場19次,取得8次勝利,勝率僅為42.1%。選到卡牌意味著要打前中期節奏,一旦被拖入後期,對方如果有多個大核,基本上就宣告比賽結束。
所以42勝率景象就是,拿卡牌很容易陷入運營遲遲無法擴大優勢,然後拖到後期被翻,容錯還是比較低,T1的後續BP更是直接劍指卡牌這個點選人。T1在二三手選擇格溫和霞,雖然小呂布狀態差,但T1沒有頭鐵,霞這個英雄至少大招可以規避黃牌,不是很怕被抓。
2. 選船長的打法
而格溫開W同樣不怕卡牌抓,一旦拖到格溫三件套四件套,要想抓單,RNG至少派三人去抓,否則有可能會被雙殺。RNG第三手選人上有兩個思路,一是摁打對線,讓Wei多來抓,同時小虎卡牌也來軍訓抓爆Zeus。打對線是一種思路,而RNG選擇的是船長。
首先船長是肯定可以拿的,但拿船長就相當於準備和格溫對著發育,RNG這邊卡牌配船長雙被動賞金,RNG這個中上野相對單薄,而T1這邊中上的狐狸和格溫都是版本T0的大核,而且隨著MSI深入,霞的登場率越來越高。前三手,RNG不選AD,Gala做出了犧牲;而後兩手,T1就只針對RNG下路BAN人。
3. 針對Gala
Tt1四五手連續BAN掉Gala的EZ和卡莎,兩大登場率高的AD,要知道近期比賽Gala承擔的Carry責任非常重,在剩下的小炮、燼、滑板鞋和厄斐琉斯這些英雄裡選,最後RNG拿到厄斐琉斯大核,這個陣容太薄了,上下兩個大核發育,然後中單卡牌又是個前中期節奏的英雄。RNG最後一手牛頭對霞的威脅不大,T1在BP上盡全力保護小呂布。
4. 團戰乏力
RNG的陣容在打5V5的時候會非常乏力,而上一局RNG戰勝T1,恰恰是選擇衝陣打團的體系,去攪亂T1的運營節奏,BP上面卡牌可以換成佐伊或薇古絲,如果Bin拿船長的話(船長確實也可以對線拿來打格溫,但這裡更兇的對線是拿青鋼影硬剛),小虎也可以拿加里奧,像昨天打EG那樣大招支援去針對Impact格溫。
比賽
1. Bin的冒進
其實從小組賽開始,Bin上單一直有過於冒進的問題,這一波尤為典型,可以說是完全打亂了RNG的前期節奏,Zeus格溫第一波大招接點燃打慘了Bin船長,並且逼閃,而Bin在面臨一大波兵線,並沒有選擇靠後的位置,而是給到了Oner盲僧草叢裡Q的距離;第一波Bin的失誤其實非常嚴重。
請看下圖,RNG的思路早就布好了,RNG下路推線先回家,小明牛頭往上路走,小虎卡牌已經走到大招R的距離,Wei佛耶戈也到了,並且RNG一直在Pin上路信號,顯然是猜到了盲僧在上,即使這波盲僧不在,抓這個沒有閃的格溫還是綽綽有餘。
Bin此時身上還有大招,可以說,如果他位置稍微靠後一點,給大招然後等隊友來,Zeus半血的格溫幾乎是必死的局,但Bin不小心被Oner盲僧Q到擊殺,最後Wei換掉格溫,小虎卡牌也被Faker逼閃,對於有卡牌的陣容來說,這波一換一有點不能接受。
2. 丟先鋒
接下來,Wei佛耶戈繼續貫徹BP定下來的思路——抓爆格溫,在上路反蹲擊殺格溫。但是恰好到了8分鐘,T1的比賽通常是不怎麼喜歡打小龍,有時候甚至十多分鐘都沒有人去動龍,但是先鋒是T1運營節奏的發起點,而且這局T1只要不給RNG節奏,往下面拖,盲僧都可以當半個輸出C來用,卡牌越拖越沒用。
上次RNG對陣T1本來早就可以結束的,但就是Keria日女撿到先鋒,給RNG前期帶來很大的麻煩。10分鐘,小虎卡牌大招轉好飛大,擊殺Oner盲僧,這裡X解說怕盲僧摸眼走,但其實盲僧身上有先鋒,並且也沒有真眼,已是必死的局,人頭可以讓給Wei佛耶戈。
3. 船長大招給自己線上
Bin有個很大的問題,就是這局比賽大招沒有給小虎卡牌配合多少,明明是全球流頂級大招,但是Bin幾乎都用來和格溫對線,這也造成了本局RNG最大的困境——只能去押寶船長,所以之後Wei佛耶戈基本鎖死上路。
13分鐘,Wei在上路讀回城,Zeus明顯慫在塔下。本局比賽中,Wei也沒辦法去點菜小呂布,如果RNG把隊名換成FPX,這局勝率怕是直接拉滿,Bin發育抗抗壓,Wei佛耶戈完全可以配合卡牌下路四包二,船長支援大招,點菜小呂布讓Gala厄斐琉斯發育起來,這局也可以打。
4. 點菜小呂布
下一幀,Oner下路放先鋒,給小呂布吃到一血塔,徹底扛過對線期,經濟也領先Gala,RNG雖然3-1人頭領先,但該打的前期節奏——先鋒、一血塔,全部沒有。雖然小虎大招前14分鐘波波都有建樹,看起來存在感拉滿作用很大,但其實都像是幹人頭,且發育起來最強的厄斐琉斯沒有經濟。
14分鐘,小呂布自己眼上回城送一波溫暖,RNG也終於組織起來,卡牌大招飛下抓死狐狸,人頭給到Gala,這一波讓人看到希望,但其實早該這麼打了,Bin第一波被打出一換一時,其實就可以考慮讓Bin抗壓,主打下路四包二。過了對線期,陣容越往後拖,BP問題就會凸顯——狐狸、格溫、霞都不好抓。
5. 團戰乏力
17分鐘,小虎飛Faker,Faker閃現加大招逃跑。打團也很難打,上面說的盲僧中期團戰輸出很猛,下面這波小龍團拿下雙殺,T1一換三,比賽打到這裡,RNG雖然有兩條小龍,可以拖,但是拼5V5團戰還是打不過,除非Gala超越時間線的發育,此時Bin船長也不肥,很難用桶子打出爆炸傷害。
27分鐘,T1又是中期一波不講理開始Rush大龍,這波團戰RNG已經盡力在操作,Gala傷害拉滿,可惜Wei痛貫天靈沒有斬到Zeus格溫,最後雙方二換二,但是團戰打完,小呂布霞帶無盡的三件半,裝備還領先Gala,T1繼續運營,RNG只能靠小虎找節奏。
6. 抓邊乏力
打到30分鐘,RNG沒有抓邊的能力,小虎偷掉兩座防禦塔,一旦抓邊,T1直接開始動大龍,這局比賽Bin船長几乎毫無存在感,小虎卡牌前期算是發揮出了一些作用,但是從選人上就存在問題,Bin第一波的小失誤導致Wei一直停留在上路,錯過先鋒,又讓小呂布成功躲過了對線期,避免被點菜。
換句話說,即使要這麼選陣容,也不能一直全程保著Bin打,一旦Bin上路不能壓爆格溫發育,需要儘快去下路打開局面,小呂布那個危險位置回城的失誤就很低級,明顯實力狀態不在強隊的水平線上,之前這麼多外卡隊伍證明下路一抓就有(下圖盲僧走了,然後對著下路狂給小呂布Pin問號示意危險)。
本局RNG在對線期末尾抓到了機會,但Gala還是不夠肥,即使憑藉團戰操作撐過了霞無盡三件套的強勢期,也很難抵擋得住T1在Gala裝備成型前一波又一波的大龍逼團攻勢。當然,T1這一局除了小呂布回城失誤外運營也算得上很不錯,沒有給到太多機會。
RNG這邊,Bin第一波相對冒進的站位是拖垮前期節奏的關鍵點,包括拿大招對線,還有沒有截圖出來的無視野吃兵被單殺,很多老船長几乎永遠不會犯這些低級上頭的失誤。且Bin的這些問題也不只是這一局出現了,上單位置可以展現侵略性,但是過度追求單殺,損害的是整個隊伍。
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