【英雄联盟】MSI复盘:收官之战,RNG为何输给T1?


3楼猫 发布时间:2022-05-25 11:56:29 作者:gdtop Language

5月24日,MSI对抗赛迎来收官战,同时也是焦点大战,RNG对阵T1,上一次两队相遇RNG赢下比赛,这一次在收官战RNG没能取得胜利,虽然战败了,但也未尝不是一件好事,小组赛顺风顺水对于队伍来说并不见得最优,输掉一局反而能在接下来的比赛里提高警惕,更重要的是从失败之中吸取教训,本局比赛绝对值得复盘!

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BP的问题

本局比赛的BP是关键点。BAN人阶段,RNG在红色方天生需要抗卢锡安和猴子两个稳定BAN位,第三手男枪是针对Oner,反观T1这边,三个BAN位都是针对BAN,将RNG中上野英雄BAN一轮。此时放在外面T0级别的英雄有狐狸、格温、卡莎这些热门英雄。

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前三手的选人,上一次RNG在蓝色方时,T1放出狐狸后RNG直接给小虎一抢,这次Faker也不例外,关键点在RNG的选择上。RNG这边小虎直接一楼出卡牌,二楼犹豫了以下,最终在格温和佛耶戈之间选择帮助Wei拿下佛耶戈,整局比赛,RNG拿卡牌可能是最大的伏笔。

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1. 卡牌的优先级?

首先在这个版本中,卡牌在中单位置上胜率很低,Faker使用卡牌对阵G2时输掉,从小组赛至今上场19次,取得8次胜利,胜率仅为42.1%。选到卡牌意味着要打前中期节奏,一旦被拖入后期,对方如果有多个大核,基本上就宣告比赛结束。

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所以42胜率景象就是,拿卡牌很容易陷入运营迟迟无法扩大优势,然后拖到后期被翻,容错还是比较低,T1的后续BP更是直接剑指卡牌这个点选人。T1在二三手选择格温和霞,虽然小吕布状态差,但T1没有头铁,霞这个英雄至少大招可以规避黄牌,不是很怕被抓。

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2. 选船长的打法

而格温开W同样不怕卡牌抓,一旦拖到格温三件套四件套,要想抓单,RNG至少派三人去抓,否则有可能会被双杀。RNG第三手选人上有两个思路,一是摁打对线,让Wei多来抓,同时小虎卡牌也来军训抓爆Zeus。打对线是一种思路,而RNG选择的是船长。

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首先船长是肯定可以拿的,但拿船长就相当于准备和格温对着发育,RNG这边卡牌配船长双被动赏金,RNG这个中上野相对单薄,而T1这边中上的狐狸和格温都是版本T0的大核,而且随着MSI深入,霞的登场率越来越高。前三手,RNG不选AD,Gala做出了牺牲;而后两手,T1就只针对RNG下路BAN人。

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3. 针对Gala

Tt1四五手连续BAN掉Gala的EZ和卡莎,两大登场率高的AD,要知道近期比赛Gala承担的Carry责任非常重,在剩下的小炮、烬、滑板鞋和厄斐琉斯这些英雄里选,最后RNG拿到厄斐琉斯大核,这个阵容太薄了,上下两个大核发育,然后中单卡牌又是个前中期节奏的英雄。RNG最后一手牛头对霞的威胁不大,T1在BP上尽全力保护小吕布。

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4. 团战乏力

RNG的阵容在打5V5的时候会非常乏力,而上一局RNG战胜T1,恰恰是选择冲阵打团的体系,去搅乱T1的运营节奏,BP上面卡牌可以换成佐伊或薇古丝,如果Bin拿船长的话(船长确实也可以对线拿来打格温,但这里更凶的对线是拿青钢影硬刚),小虎也可以拿加里奥,像昨天打EG那样大招支援去针对Impact格温。

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比赛

1. Bin的冒进

其实从小组赛开始,Bin上单一直有过于冒进的问题,这一波尤为典型,可以说是完全打乱了RNG的前期节奏,Zeus格温第一波大招接点燃打惨了Bin船长,并且逼闪,而Bin在面临一大波兵线,并没有选择靠后的位置,而是给到了Oner盲僧草丛里Q的距离;第一波Bin的失误其实非常严重。

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请看下图,RNG的思路早就布好了,RNG下路推线先回家,小明牛头往上路走,小虎卡牌已经走到大招R的距离,Wei佛耶戈也到了,并且RNG一直在Pin上路信号,显然是猜到了盲僧在上,即使这波盲僧不在,抓这个没有闪的格温还是绰绰有余。

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Bin此时身上还有大招,可以说,如果他位置稍微靠后一点,给大招然后等队友来,Zeus半血的格温几乎是必死的局,但Bin不小心被Oner盲僧Q到击杀,最后Wei换掉格温,小虎卡牌也被Faker逼闪,对于有卡牌的阵容来说,这波一换一有点不能接受。

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2. 丢先锋

接下来,Wei佛耶戈继续贯彻BP定下来的思路——抓爆格温,在上路反蹲击杀格温。但是恰好到了8分钟,T1的比赛通常是不怎么喜欢打小龙,有时候甚至十多分钟都没有人去动龙,但是先锋是T1运营节奏的发起点,而且这局T1只要不给RNG节奏,往下面拖,盲僧都可以当半个输出C来用,卡牌越拖越没用。

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上次RNG对阵T1本来早就可以结束的,但就是Keria日女捡到先锋,给RNG前期带来很大的麻烦。10分钟,小虎卡牌大招转好飞大,击杀Oner盲僧,这里X解说怕盲僧摸眼走,但其实盲僧身上有先锋,并且也没有真眼,已是必死的局,人头可以让给Wei佛耶戈。

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3. 船长大招给自己线上

Bin有个很大的问题,就是这局比赛大招没有给小虎卡牌配合多少,明明是全球流顶级大招,但是Bin几乎都用来和格温对线,这也造成了本局RNG最大的困境——只能去押宝船长,所以之后Wei佛耶戈基本锁死上路。

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13分钟,Wei在上路读回城,Zeus明显怂在塔下。本局比赛中,Wei也没办法去点菜小吕布,如果RNG把队名换成FPX,这局胜率怕是直接拉满,Bin发育抗抗压,Wei佛耶戈完全可以配合卡牌下路四包二,船长支援大招,点菜小吕布让Gala厄斐琉斯发育起来,这局也可以打。

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4. 点菜小吕布

下一帧,Oner下路放先锋,给小吕布吃到一血塔,彻底扛过对线期,经济也领先Gala,RNG虽然3-1人头领先,但该打的前期节奏——先锋、一血塔,全部没有。虽然小虎大招前14分钟波波都有建树,看起来存在感拉满作用很大,但其实都像是干人头,且发育起来最强的厄斐琉斯没有经济。

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14分钟,小吕布自己眼上回城送一波温暖,RNG也终于组织起来,卡牌大招飞下抓死狐狸,人头给到Gala,这一波让人看到希望,但其实早该这么打了,Bin第一波被打出一换一时,其实就可以考虑让Bin抗压,主打下路四包二。过了对线期,阵容越往后拖,BP问题就会凸显——狐狸、格温、霞都不好抓。

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5. 团战乏力

17分钟,小虎飞Faker,Faker闪现加大招逃跑。打团也很难打,上面说的盲僧中期团战输出很猛,下面这波小龙团拿下双杀,T1一换三,比赛打到这里,RNG虽然有两条小龙,可以拖,但是拼5V5团战还是打不过,除非Gala超越时间线的发育,此时Bin船长也不肥,很难用桶子打出爆炸伤害。

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27分钟,T1又是中期一波不讲理开始Rush大龙,这波团战RNG已经尽力在操作,Gala伤害拉满,可惜Wei痛贯天灵没有斩到Zeus格温,最后双方二换二,但是团战打完,小吕布霞带无尽的三件半,装备还领先Gala,T1继续运营,RNG只能靠小虎找节奏。

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6. 抓边乏力

打到30分钟,RNG没有抓边的能力,小虎偷掉两座防御塔,一旦抓边,T1直接开始动大龙,这局比赛Bin船长几乎毫无存在感,小虎卡牌前期算是发挥出了一些作用,但是从选人上就存在问题,Bin第一波的小失误导致Wei一直停留在上路,错过先锋,又让小吕布成功躲过了对线期,避免被点菜。

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换句话说,即使要这么选阵容,也不能一直全程保着Bin打,一旦Bin上路不能压爆格温发育,需要尽快去下路打开局面,小吕布那个危险位置回城的失误就很低级,明显实力状态不在强队的水平线上,之前这么多外卡队伍证明下路一抓就有(下图盲僧走了,然后对着下路狂给小吕布Pin问号示意危险)。

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本局RNG在对线期末尾抓到了机会,但Gala还是不够肥,即使凭借团战操作撑过了霞无尽三件套的强势期,也很难抵挡得住T1在Gala装备成型前一波又一波的大龙逼团攻势。当然,T1这一局除了小吕布回城失误外运营也算得上很不错,没有给到太多机会。

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RNG这边,Bin第一波相对冒进的站位是拖垮前期节奏的关键点,包括拿大招对线,还有没有截图出来的无视野吃兵被单杀,很多老船长几乎永远不会犯这些低级上头的失误。且Bin的这些问题也不只是这一局出现了,上单位置可以展现侵略性,但是过度追求单杀,损害的是整个队伍。

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