關於3000級以後的發展,更新方向。不絕育祭壇鎮樓|轉生成為魔物


3樓貓 發佈時間:2022-05-25 10:39:31 作者:快手id:延邊安少(千尚) Language

關於3000級以後的發展,更新方向。不絕育祭壇鎮樓|轉生成為魔物 - 第1張1.一鍵升級,一鍵升級,一鍵升級,重要的事說三遍。


2.回收系統智能化 昨天又吃了一個傳說 這個系統類目很擺設 填充竟然填充其他類目 差評

3.洗髓 魔物成長洗髓功能 這個是後期玩家能玩下去的根本 誰也不可能一直卡著5星不升星不是?升完出更好的資質再練一個?不現實

4.懸賞任務 我一個5級懸賞竟然給我出需要紅卡完成的 是搞笑還是搞笑呢?玩遊戲都是為了痛快 出紅懸賞任務簡直就是給大家找不痛快

5.裝備系統優化 強化的也不知道誰穿的哪件,鑲嵌,升階總整錯

6.魔物10星以後的發展 這個魔物上10星以後就開始空虛了,洗髓如果需要本體的話,這樣消耗也行 然後出英雄覺醒也行 覺1需要5星 覺2需要多少類推 可以覺10 這樣不會感覺寂寞了就

7.紅卡出處太少 其實紅卡真沒必要這麼慢,我也就屬於那種不急不躁的 要不擱別人沒紅早退了。如果出了覺醒和洗髓的話 其實可能升級到頂尖卡牌需要500+本體 這樣都有盼頭。

8.關卡,推塔給的資源相對較少  完成推塔和推關 毫無成就可言,也沒有里程碑式的提高戰力 

9.裝備系統過於乏味 沒有獲取裝備的快感 建議加屬性套裝和裝備自帶額外屬性 例如幸運一擊 穿透 格擋 套裝屬性固定 自帶屬性隨機 套裝也多出幾個套裝 比如說法師整3件套 每個套裝屬性不同  有加法穿的 有加法暴的 有加法攻的  裝備自帶屬性隨機這個一條就可以讓很多玩家研究很久 比如說穿透數值封頂是30,刷到頂級的穿透需要刷很久 這樣就很有趣味性了 建議參考地牢求生1,單機遊戲套裝做到了極致 玩那個遊戲的都是為了攢裝備

10.關卡更新過於慢  所有的遊戲都離不開推圖 通關之後就會產生空虛感 容易退坑 建議加快更新關卡 實在不行就是3000關一輪迴  簡單 困難 噩夢 這樣設定 還是達成指定關卡 給的東西太少 10連抽?對於後期動輒幾十萬幾十萬鑽抽來說 關卡達成給的東西太少

總結 遊戲是個好遊戲 需要加快完善和出關卡 要不天天都不知道幹什麼


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