2.回收系统智能化 昨天又吃了一个传说 这个系统类目很摆设 填充竟然填充其他类目 差评
3.洗髓 魔物成长洗髓功能 这个是后期玩家能玩下去的根本 谁也不可能一直卡着5星不升星不是?升完出更好的资质再练一个?不现实
4.悬赏任务 我一个5级悬赏竟然给我出需要红卡完成的 是搞笑还是搞笑呢?玩游戏都是为了痛快 出红悬赏任务简直就是给大家找不痛快
5.装备系统优化 强化的也不知道谁穿的哪件,镶嵌,升阶总整错
6.魔物10星以后的发展 这个魔物上10星以后就开始空虚了,洗髓如果需要本体的话,这样消耗也行 然后出英雄觉醒也行 觉1需要5星 觉2需要多少类推 可以觉10 这样不会感觉寂寞了就
7.红卡出处太少 其实红卡真没必要这么慢,我也就属于那种不急不躁的 要不搁别人没红早退了。如果出了觉醒和洗髓的话 其实可能升级到顶尖卡牌需要500+本体 这样都有盼头。
8.关卡,推塔给的资源相对较少 完成推塔和推关 毫无成就可言,也没有里程碑式的提高战力
9.装备系统过于乏味 没有获取装备的快感 建议加属性套装和装备自带额外属性 例如幸运一击 穿透 格挡 套装属性固定 自带属性随机 套装也多出几个套装 比如说法师整3件套 每个套装属性不同 有加法穿的 有加法暴的 有加法攻的 装备自带属性随机这个一条就可以让很多玩家研究很久 比如说穿透数值封顶是30,刷到顶级的穿透需要刷很久 这样就很有趣味性了 建议参考地牢求生1,单机游戏套装做到了极致 玩那个游戏的都是为了攒装备
10.关卡更新过于慢 所有的游戏都离不开推图 通关之后就会产生空虚感 容易退坑 建议加快更新关卡 实在不行就是3000关一轮回 简单 困难 噩梦 这样设定 还是达成指定关卡 给的东西太少 10连抽?对于后期动辄几十万几十万钻抽来说 关卡达成给的东西太少
总结 游戏是个好游戏 需要加快完善和出关卡 要不天天都不知道干什么