前言
《恶果之地》是一款充满roguelike元素的动作冒险游戏。经由宇宙罐开发,心动网络发行,早在steam收获特别好评,在5月4号安卓iOS双端发售。游戏自发售以来大获好评,游戏主题明显是“恶果”这一词,“恶果”是指游戏中已经异化的水果,玩家组建的先遣军则负责消灭“恶果”,保护地球。本作画风独特,打击感清脆,不失为爽快的肉鸽游戏。
金玉其外,败絮其中
画面制作“异常”精致。游戏难得做到画风统一,采用鲜艳的暖色调,无论是篝火营地,还是森林,沙漠,雪地和异化之地,细节之处令人发指,随处即碰即飘的蒲公英,满屏弥漫的萤火虫,营造出冒险的神秘感。
这些强大粒子效果还体现在场景破坏上,枪弹发射后的弹壳,树林被攻击后脱落光秃,冰块一类分层破坏景物会变成雪人,蘑菇还会剩下根部。同时游戏还会注意一些客观现象,例如冰块晶莹剔透得可以看见穿行的小怪,枪械武器不能穿墙而具有声波的绝望战斗鸡可以。为什么又说是“异常”呢?
因为太过精致,精致得我们认为不需要太多的精致,画风统一加上没有辨识度丰富色彩就是一场无止境的灾难,角色混入其中,在满屏小怪时简直就是群魔乱舞,我有时打着打着都不知道控制角色开始“伪装”了。
“买椟还珠”式音效
游戏音效表现特别清脆。“好听吗?好听就是好游戏。”游戏击杀怪物声音是“呀、哦”等音效,瀑布流水,森林鸟鸣,大漠风啸等自然之声配合着动感的节奏,肉鸽快感油然而生。但是营地还可以听到瀑布流水,此时背景音效还太小声,我声音没有开到最大,听不是很清楚,而到了战斗场景一切就乱套了,只听到动感的节奏,我不是很明白这种把次要(篝火营地的音效)突出,而把主要(战斗场景)舍去是什么意思?
良好的roguelike元素
大多说到roguelike元素,第一时间考虑到随机性。本次测评考虑几个方面:物件、关卡、击杀方案。
物件较为丰富。从游戏中图鉴不难看出,武器高达111种,其中不乏枪械,近身武器和一堆不如何归类的奇怪物品,会发展出多元的战术,例如手握绝望的战斗鸡,残害放电的水母和发射熟的不能再熟的乒乓球等。小怪具有42种,四张地图分配下来小怪大致感觉下来每张只有两种,boss也只有19种,每张地图体验下来大概有3种,这个随机性估计有点差。话说是只有我没发现宠物图鉴吗?
关卡设计用心。游戏呈现“迷宫探索”方式,也就是俗称的地牢。开始地图比较开阔,利于角色丝血时苟延残喘后进行反杀,从第二张地图开始开始感觉地图狭窄,难度开始上升。其中箱子里面的两血糖果和金币更是为下一关做准备,游戏要求玩家探索地图,寻找宝藏并杜绝背叛。关卡还还有解救人质,宠物和武器商店,一定时间达到获取奖励的地点和问号方块提供随机选择
击杀方式遵循天时地利。上一次具有这样体验还在《元素地牢》,当然那个游戏场景击杀配合太过苛刻容易“自杀”。此游戏通过简单武器击杀,武器攻击陷入地中弹头和仙人掌击杀,小怪引入关卡陷阱进行击杀和属性克制击杀。最后一张地图还要破坏“豆芽天线”制造的保护罩。
当然这里只挑选几个感兴趣部分进行评测。而且这类游戏定义为roguelite或许更准确。我们也不难发现如今这类不必遵循“柏林法则”也可以大放异彩,例如如今大多roguelike也不是回合制游戏。
剧情升华主题
保护环境,敬畏自然。首先声明一点此条不会加入评测。
我从开场动画看到是保护环境。一颗种子作为天外来客降临地球,动画有几个令人深思的镜头,随处乱丢的水果,厨房里刀叉水果没有吃完的水果和森林里一双双亮起来充满野性的眼神。
多年以后,人类看着植物站上食物链的顶端,准会想起自己那长久以来的无知与傲慢……这段官方介绍凸显敬畏自然。
手游适配性略显生硬
游戏在PC端例如色彩太丰富,最多眼睛接受信息过多,而安卓端不容乐观。还有一个问题是steam移植游戏大多操作不流畅。同类游戏而言《失落城堡》《暗袭者》更是各有各的操作延迟,不流畅和射击选择不准确等,《恶果之地》相当于犯了通病,这也并不是只有这款游戏存在的问题。
结尾
这是一款优良的roguelike游戏。同时它还有许多缺点和硬伤需要克服。我从众多优秀国产游戏不难看出,我们对于优质游戏需求从来就没有减少热情,而是迟迟没有一款得心应手的游戏让我们满意。现如今《恶果之地》预约已经突破30万了,我们有理由相信它会变得更好。
在手机上,有一点想向官方提议:既然双人联机都有了,什么时候把云存档安排一下?由于害怕存档消失全点了不清理垃圾。
+精致画面表现力
+良好的roguelike元素
+清脆的肉鸽打击感
-过于精致没有辨识度
-主次不分的音效
-手游操作略显生硬