深空之眼哈迪斯通用钥从与专用钥从设计区别之我见


3楼猫 发布时间:2022-08-26 16:05:58 作者:歪埋 Language

最近哈迪斯专武与奥山通用4星之间的节奏沸沸扬扬,25日更新对部分通用钥从的加强更是让这个节奏继续升温。
客观的来看,低成本可得的通用钥从加强,对全体玩家都是好事,这是毋庸置疑的。
深空之眼哈迪斯通用钥从与专用钥从设计区别之我见 - 第1张
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这里放一下我的哈迪斯专武,以及我部分的a级专武,是为了表明我的立场:个人的专武超除了50%强度考量,还有40%角色喜好程度考量,还有10%强迫症(希望角色都用自己的专属)。
而且可以看到我的哈迪斯是单s+专,是目前所说的“最亏”组合。

为什么通用加强这皆大欢喜的事情却有部分玩家心里不舒服呢?其实问题的本质不在于专武与通用之间“数值”的差别,而是二者在实际“使用过程中”的差别。

我们可以翻看一下大眼的专属钥从效果,可以发现有很大一部分专武的效果是正面或侧面的数值提升,真正从“机制”(这里指角色的某种性能优化,不指机制值)上给角色提升的专武并不多,且即使有“机制”提升也是很节制的。

正常来说,专武的设计方向应该是着重于对角色“机制”上的优化而非“数值”提升。这样才能让专武最大限度的体现出他的吸引力:有无专武,角色操作上有显著感受。
这样难免有角色“机制”拆分的嫌疑。
这就不得不再次提到大眼的优点:“机制”不拆分。角色升阶没有新机制,大部分专武对“机制”影响也不大。

但个人觉得,既然游戏里有专武这个元素,不论他是否是“付费产品”,都理应与通用产生区别,而最容易令人接受的区别就是“机制”优化。
版中有玩家提出:哈迪斯专武入场30神能,或减短标记获得cd,或延长共舞时间等等。

这些建议可以分为几个大类:
1.暖机缩短:例如开局30神能。我觉得这个建议数值上也合适,效果也很节制,仅仅是加速了开局暖机过程的23技+一套完整普攻(29点神能)。
甚至这个数据可以再低,改为开局20神能。这样仍可以在一套23+普攻的情况下进入50神能节点,切人偶打伴舞。我们可以发现在流程伤害上仅仅是一次单人偶技能与伴舞技能之间的差值,更多的是操作上的流畅感提升。
这点“机制”提升放在大哥二哥可能也只配放在s→ss。

2.共舞间隔:减标记cd或是加宽获得标记的神能范围本质上都是减短共舞间隔。这个效果可能会让对轴产生变化,并且属于战斗时长越长越明显的效果,甚至在某些时间节点会比通用有质的飞跃(例如通用只能2次共舞,专武可以打3次)


3.共舞延长:延长共舞状态持续时间对单次爆发作用很大,是机制拆分最明显一种方案(毕竟本来共舞就是从9s削下来的)。

4.伴舞间隔:其实也可以摒弃强化共舞的思路转而对伴舞进行优化。其实我们大部分时间是在打普通技能和伴舞,而中神格玩家会发现控神能时经常会想切人偶但1技cd的情况。其实可以增加例如23技命中减少1技cd,或获得xx神能或减少xx神能则减少1技cd,这样能更快的打伴舞伤害,增加流畅感,并会让控神能更加舒适。

5.神能稳定:哈迪斯自身奥义的稳定50让不少玩家甚至舍弃小困连携的60增伤。专武的作用正是让玩家不做选择,可以增加点中3神格时,神能到达50则稳定xx时间,有xx的cd。或是改变奥义效果,点中3神格时,哈迪斯本人奥义高于或低于50则回到50。或是改变两个人偶的神能逻辑,在50之前全人偶获得,50之后全人偶减少(有点变态)。
但这样设计难免有“中线专武”的感觉,这种设计其实很不好,变向减弱的角色神格选择(点名朔望)

6.纯功能:例如三技能牵引范围增加并且脱手(目前闪避取消后牵引也消失)。或者明塔可眩晕,琉克可流血。或者原本的dot伤害可附加减少抗性。或者共舞状态属性全队生效,甚至全队附加固伤这些。在单纯的伤害之外有点功能性的作用,为日后转辅助做准备。

7.闪避相关:闪避全场减速(不触发时停相关效果的时停)。成功闪避获得标记。闪避重置1技能。闪避立马发动一次不改变神能的伴舞。闪避立马发动1s不消耗标记的共舞。

总体来说,哈迪斯的专武确实设计不算好,没体现出特色,但其实没到类似“bug”的地步。
游戏里面设计的有问题的地方不少,有的时间长了,也就习惯了。

等到过一两个版本,新的角色出来了之后,可能哈迪斯的这一点点“小问题”也就会被我们抛诸脑后了吧。


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