關於單機遊戲為什麼要全程聯網和用模擬器打開這件事|進化之地2


3樓貓 發佈時間:2022-05-25 03:40:39 作者:kaixinxiaolong Language

關於單機遊戲為什麼要全程聯網和用模擬器打開這件事|進化之地2 - 第1張
為什麼會有Tapplay

論壇裡不討論遊戲內容充斥著對tapplay各種聲討屬實有點看不下去了,官方這公關效率也是墨跡。鏈接是對用tapplay功能的官方說明,在國內要正常上架銷售遊戲盈利必須落實防沉迷,《進化之地2》是2015年出的單機,原法國獨立遊戲開發組Shiro Games在圈子裡已經很久沒有動靜,這就屬於因為開發組歇菜無法維護防沉迷系統的情況,所以說tapplay的初衷是好的,幫助中小開發者和國外開發組節省國內適配政策成本,只是可能現階段對中低端機型兼容適配做得不夠好被一部分玩家詬病,也不用陰謀論說什麼tap是為了綁定玩家用自家平臺搞壟斷,目前我的機型榮耀v30pro體驗這個遊戲畫質最高也很流暢沒有出現卡頓打不開的問題,如果你的體驗有問題該退款就退款是自己的自由,但我反感的是那些本身體驗沒問題卻被一些不明真相的好事者煽動曲解tap官方意圖的踐踏遊戲口碑的人。
對於全程聯網的問題,2015年雷亞家的《聚爆》應該是國內最早的一批買斷單機,當時為了防盜版龍淵就開始搞全程聯網,我們國家對網絡遊戲的定義是什麼?“一切在互聯網上發佈的遊戲”,國家層面根本就不承認有單機這一說,前兩年《漢末霸業》在圈子裡因為被淘寶商家盜版的事爭取過維權聲援,更早的《艾希》甚至對簿公堂,雖然贏了但並沒有獲得多少賠償,現在幻刃公司都沒了,續作更是無期。《帕斯卡契約》雖然看起來銷量和口碑雙豐收,但據說也就勉強回本,資本沒有信心不給資源做更多的dlc本身買斷手遊因為消費習慣就抬不起價競爭不過免費氪金遊戲,再加上卡版號,盜版直接成了壓死駱駝的最後一根稻草,國內就沒幾個勇士敢做深怕成為愛成烈士。說這些是想把官方聯網驗證和用tapplay的原因向不明所以的玩家說清楚,如何看待和決定權力永遠在你們手裡。
當然該噴還得噴,tapplay現在每進一個遊戲還得實名認證,輸驗證碼,這綁定賬號就不能多提供點便利自己調取數據?快點完善功能!

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