《春逝百年抄》評測:享受劇情,享受不了推理


3樓貓 發佈時間:2022-05-25 03:38:29 作者:蘇活 Language

在真人拍攝上很用心的作品。

  我在遊玩《春逝百年抄》的時候,不止一次地覺得,“如果這遊戲把又臭又長的建立假設遊玩環節給去掉該有多好”。


  推進到最為精華的終章時,這一念頭再次得到了確認 —— 終章基本沒有折磨的遊玩環節,可以進行盡情享受真相揭露帶給我的衝擊力。

  Square Enix 出品的這款真人扮演懸疑推理遊戲,真人部分相當亮眼,儘管在遊玩之前不怎麼熟悉其中的演員,但遊玩之後我決定以後有空找找他們的劇補補;遊戲終章的伏筆回收峰迴路轉,讓貫穿百年的家族悲歌圓滿落幕,成功拔高了整個劇本的水準和立意。

《春逝百年抄》評測:享受劇情,享受不了推理 - 第1張

  但懸疑推理的可玩性著實貧瘠了些,除了第五章,其他章節中每次遇到“建立假設”的環節我都抱頭哀嚎,企盼這一部分能短一些。

  在我看來,《春逝百年抄》就是這樣一款長處和短板很明顯的“偏科”遊戲。如果你在看完了上述的總結後對遊戲還有興趣,想了解更多,那麼接下來我來詳細展開說說這款作品。

演員們越看越美

  《春逝百年抄》講的是「四十間」這個家族橫跨百年的故事。在「四十間」家族百年一次的櫻花祭祀前夕,櫻花樹下挖出了一具白骨,由此牽扯出 1912 年、1972 年和 2022 年三個時期的四起和“長生不老”有關的殺人案。

  正因為有三個不同的時間點,不同時代又有不同的登場角色,所以同一批演員經常會飾演多個角色,就比如說主演櫻庭奈奈美就有三個角色:離家出走的四十間佳乃(1912 年)、夜總會的工作人員依夜(1972 年)和推理小說家河河見遙(2022 年)。

《春逝百年抄》評測:享受劇情,享受不了推理 - 第2張

  而在角色之間不停切換的演員就得憑藉自己的演技塑造出不同的角色形象,避免前一個角色留下的主觀印象影響到玩家對下一個角色的認知。

  可以說在本作中所有的演員都做到這一點,即使其中演員深水元基的三個角色都有著類似的粗魯風格,他也成功地為不同角色賦予了差異化的氣質,就比如說夜總會老總(1972 年)會在粗魯中帶著為他人著想的柔情,而四十間家族家主(1912 年)就更顯得囂張。

《春逝百年抄》評測:享受劇情,享受不了推理 - 第3張

  單就真人扮演的這一部分來說,我覺得演出效果挺日劇的,有細膩的神情表達和情感傳遞,也有略顯浮誇的動作演繹,如果你能接受日劇的這一套表演邏輯,應該就能有比較好的觀劇體驗。


《春逝百年抄》評測:享受劇情,享受不了推理 - 第4張

  考究的服化道和佈景也是本作真人演出部分的加分項。15個小時的通關流程,真切地讓我感受到了和服的魅力、夜總會的迷情、大正時期的時代感,而且看著這群演員換著角色的同時玩換裝COSPLAY 還挺有意思的。

《春逝百年抄》評測:享受劇情,享受不了推理 - 第5張
戲服最近還在線下展出中 

  在幕後紀錄片裡,演員們也都在稱讚服裝設計,覺得穿上戲服後一下子就代入進了要扮演的角色。

  如果玩的時候一不小心走了神,或是想跳過這段劇情,遊戲有很方便的快進/回看功能。選錯了對話選項,再來一次的時間成本很小。

《春逝百年抄》評測:享受劇情,享受不了推理 - 第6張

  不過很可惜的是,就我所知只有 PS5 版《春逝百年抄》的影片畫質是 4K 的,所需容量為 60G。我遊玩的是 PC 版,下載時一看到只有 15G 就覺得有些不妙,遊玩時只有 720P,搭配上本作特有的昏黃/銅綠濾鏡,真的有些糊。我實在無法理解為什麼會做出這種決定。

推敲琢磨,分外折磨

  同樣無法理解的就是本作的遊玩部分了。《春逝百年抄》中完成一起案件遵循著這樣一個範式:

  ① 看劇情並收集線索 

  ② 進入“思維空間”將已有的線索和案件的謎題結合在一起建立假說 

  ③ 嘗試用邏輯去偽存真,將正確的假說串聯起來

  ④ 回到現實世界推理真相指認兇手。

《春逝百年抄》評測:享受劇情,享受不了推理 - 第7張

  這麼描述下來,似乎很合理,直覺上來說蠻符合現實情況的,我也認可製作組在構思這套系統時的基本思路。但落實到遊戲當中,②建立假設環節的體驗長且無趣簡直是坐牢,③歸納總結的部分依舊無法幫助梳理思路,到最後的④推理環節還得是重新思考。

  具體來說,在線索和謎題串聯起來的環節,遊戲直接把所有答案都告訴給了玩家。謎題上有一個小花紋,線索上也有一模一樣的小花紋,我需要做的不是思考哪條線索可能會指向這個謎題的謎底,而是看圖找花紋,簡簡單單地把同樣花紋的東西拼在一起,假說就成立了。考驗邏輯的推理遊戲變成了一個考驗眼力的拼圖遊戲。

《春逝百年抄》評測:享受劇情,享受不了推理 - 第8張
花紋對花紋

  當然我可以不理會這些花紋,自己琢磨推敲,但當我意識到“我的想法並不一定對,還是得遵照製作組的思路來”時,很難不放棄思考直接開啟連連看模式。

  而在建立起一個假說後呢,遊戲會播放相應的動畫。這個冗長的動畫不可跳過,很多明顯一看就不靠譜,純粹湊數用的假說就是在浪費玩家時間。

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這個演出不可跳過

  儘管確實可以在建立假說前判斷出部分假說並不合理從而避免浪費時間,但畢竟見到最終答案前也不能保證製作組的腦回路是不是和自己的完全對上,穩妥起見還是會儘可能多嘗試。

  而且我在建立假設環節都已經是在機械地拼拼圖了,在茫茫多的花紋裡找到一組相同的就感天動地了。我真佩服制作組能設計出這麼多不一樣的花紋。

  一般來說一起案件會有十來個謎題,三四十個線索甚至更多。完成這個環節花費的時間就半個小時起步了。

《春逝百年抄》評測:享受劇情,享受不了推理 - 第10張

  我每次聽到建立假設所對應的 BGM 響了,一想到接下來要經歷保底半個多小時的拼圖時間,就不免哀嚎。到了遊戲第六章的時候,製作組似乎是覺得遊戲的高潮到了,竟然拾掇拾掇前面幾個章節的線索設計了連續兩次建立假設的環節,加倍折磨。

  唯一值得稱道的是遊戲的第五章。這一章與其說是推理破案倒不如說是密室逃脫,冗長的建立假設環節被拆分成了多個推理小測試,步步推進,靈活地應用到了觀察現場得來的線索和地圖,流程相對而言更緊湊,體驗更良好。

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密室逃脫

  在完成了所有假設後,遊戲會進入③歸納環節 —— 將分散的假設連在一起,給玩家劃重點,排除幾個錯誤答案。但老實說作用不大,“我建立假設的時候早就知道什麼是重點了你講點有用的行不?”

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我當然知道應該去梳理真正的目的,但什麼是真正的目的呢?

  我在後面的幾個章節,直接跳過了③,實際上也沒有太多影響。

  ④最終推理環節就是傳統的揭露真兇環節,“大家排排坐好,真兇就在你們當中”。遊戲在此時會逐一給出關鍵問題,選項則是之前建立好的假設,選擇正確的假設,慢慢揭曉案件的實情。

《春逝百年抄》評測:享受劇情,享受不了推理 - 第13張

  這一環節倒並沒什麼值得指摘的,雖然個人覺得部分推理有些生硬,但故事上還是能自圓其說的。有趣的是,若推理錯了還會有一段略微放飛自我的演出,其他角色會吐槽主角的想法不對勁。我甚至有幾次故意選錯了就是想看看眾人有什麼反應。

這個終章太厲害了

  雖然在前面批評了不少遊戲性上的不足,但若要問是否推薦,我依舊會將這款《春逝百年抄》推薦給喜歡看日劇的劇情玩家。

  關鍵就在於遊戲的終章。

  可以說令人拍案叫絕的終章完全拯救了這款遊戲,以暴風驟雨般的伏筆回收釐清了之前章節未解決的疑惑並展開了驚人的事實,完全不是以神展開的方式進行大轉折,而是製作組巧思妙想地於不經意間在前文留下意有所指的線索,並在最終收束成最後的推理,一錘定音,可謂酣暢淋漓。

  如果你打完第六章,看完演職人員名單後覺得這故事差點意思,還請在主界面底部點擊“you’ve got mail”的提示進入終章。

  若錯過了終章,真的太可惜了。

《春逝百年抄》評測:享受劇情,享受不了推理 - 第14張
一切的答案都在郵件當中



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