《春逝百年抄》评测:享受剧情,享受不了推理


3楼猫 发布时间:2022-05-25 03:38:29 作者:苏活 Language

在真人拍摄上很用心的作品。

  我在游玩《春逝百年抄》的时候,不止一次地觉得,“如果这游戏把又臭又长的建立假设游玩环节给去掉该有多好”。


  推进到最为精华的终章时,这一念头再次得到了确认 —— 终章基本没有折磨的游玩环节,可以进行尽情享受真相揭露带给我的冲击力。

  Square Enix 出品的这款真人扮演悬疑推理游戏,真人部分相当亮眼,尽管在游玩之前不怎么熟悉其中的演员,但游玩之后我决定以后有空找找他们的剧补补;游戏终章的伏笔回收峰回路转,让贯穿百年的家族悲歌圆满落幕,成功拔高了整个剧本的水准和立意。

《春逝百年抄》评测:享受剧情,享受不了推理 - 第1张

  但悬疑推理的可玩性着实贫瘠了些,除了第五章,其他章节中每次遇到“建立假设”的环节我都抱头哀嚎,企盼这一部分能短一些。

  在我看来,《春逝百年抄》就是这样一款长处和短板很明显的“偏科”游戏。如果你在看完了上述的总结后对游戏还有兴趣,想了解更多,那么接下来我来详细展开说说这款作品。

演员们越看越美

  《春逝百年抄》讲的是「四十间」这个家族横跨百年的故事。在「四十间」家族百年一次的樱花祭祀前夕,樱花树下挖出了一具白骨,由此牵扯出 1912 年、1972 年和 2022 年三个时期的四起和“长生不老”有关的杀人案。

  正因为有三个不同的时间点,不同时代又有不同的登场角色,所以同一批演员经常会饰演多个角色,就比如说主演樱庭奈奈美就有三个角色:离家出走的四十间佳乃(1912 年)、夜总会的工作人员依夜(1972 年)和推理小说家河河见遥(2022 年)。

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  而在角色之间不停切换的演员就得凭借自己的演技塑造出不同的角色形象,避免前一个角色留下的主观印象影响到玩家对下一个角色的认知。

  可以说在本作中所有的演员都做到这一点,即使其中演员深水元基的三个角色都有着类似的粗鲁风格,他也成功地为不同角色赋予了差异化的气质,就比如说夜总会老总(1972 年)会在粗鲁中带着为他人着想的柔情,而四十间家族家主(1912 年)就更显得嚣张。

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  单就真人扮演的这一部分来说,我觉得演出效果挺日剧的,有细腻的神情表达和情感传递,也有略显浮夸的动作演绎,如果你能接受日剧的这一套表演逻辑,应该就能有比较好的观剧体验。


《春逝百年抄》评测:享受剧情,享受不了推理 - 第4张

  考究的服化道和布景也是本作真人演出部分的加分项。15个小时的通关流程,真切地让我感受到了和服的魅力、夜总会的迷情、大正时期的时代感,而且看着这群演员换着角色的同时玩换装COSPLAY 还挺有意思的。

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戏服最近还在线下展出中 

  在幕后纪录片里,演员们也都在称赞服装设计,觉得穿上戏服后一下子就代入进了要扮演的角色。

  如果玩的时候一不小心走了神,或是想跳过这段剧情,游戏有很方便的快进/回看功能。选错了对话选项,再来一次的时间成本很小。

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  不过很可惜的是,就我所知只有 PS5 版《春逝百年抄》的影片画质是 4K 的,所需容量为 60G。我游玩的是 PC 版,下载时一看到只有 15G 就觉得有些不妙,游玩时只有 720P,搭配上本作特有的昏黄/铜绿滤镜,真的有些糊。我实在无法理解为什么会做出这种决定。

推敲琢磨,分外折磨

  同样无法理解的就是本作的游玩部分了。《春逝百年抄》中完成一起案件遵循着这样一个范式:

  ① 看剧情并收集线索 

  ② 进入“思维空间”将已有的线索和案件的谜题结合在一起建立假说 

  ③ 尝试用逻辑去伪存真,将正确的假说串联起来

  ④ 回到现实世界推理真相指认凶手。

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  这么描述下来,似乎很合理,直觉上来说蛮符合现实情况的,我也认可制作组在构思这套系统时的基本思路。但落实到游戏当中,②建立假设环节的体验长且无趣简直是坐牢,③归纳总结的部分依旧无法帮助梳理思路,到最后的④推理环节还得是重新思考。

  具体来说,在线索和谜题串联起来的环节,游戏直接把所有答案都告诉给了玩家。谜题上有一个小花纹,线索上也有一模一样的小花纹,我需要做的不是思考哪条线索可能会指向这个谜题的谜底,而是看图找花纹,简简单单地把同样花纹的东西拼在一起,假说就成立了。考验逻辑的推理游戏变成了一个考验眼力的拼图游戏。

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花纹对花纹

  当然我可以不理会这些花纹,自己琢磨推敲,但当我意识到“我的想法并不一定对,还是得遵照制作组的思路来”时,很难不放弃思考直接开启连连看模式。

  而在建立起一个假说后呢,游戏会播放相应的动画。这个冗长的动画不可跳过,很多明显一看就不靠谱,纯粹凑数用的假说就是在浪费玩家时间。

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这个演出不可跳过

  尽管确实可以在建立假说前判断出部分假说并不合理从而避免浪费时间,但毕竟见到最终答案前也不能保证制作组的脑回路是不是和自己的完全对上,稳妥起见还是会尽可能多尝试。

  而且我在建立假设环节都已经是在机械地拼拼图了,在茫茫多的花纹里找到一组相同的就感天动地了。我真佩服制作组能设计出这么多不一样的花纹。

  一般来说一起案件会有十来个谜题,三四十个线索甚至更多。完成这个环节花费的时间就半个小时起步了。

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  我每次听到建立假设所对应的 BGM 响了,一想到接下来要经历保底半个多小时的拼图时间,就不免哀嚎。到了游戏第六章的时候,制作组似乎是觉得游戏的高潮到了,竟然拾掇拾掇前面几个章节的线索设计了连续两次建立假设的环节,加倍折磨。

  唯一值得称道的是游戏的第五章。这一章与其说是推理破案倒不如说是密室逃脱,冗长的建立假设环节被拆分成了多个推理小测试,步步推进,灵活地应用到了观察现场得来的线索和地图,流程相对而言更紧凑,体验更良好。

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密室逃脱

  在完成了所有假设后,游戏会进入③归纳环节 —— 将分散的假设连在一起,给玩家划重点,排除几个错误答案。但老实说作用不大,“我建立假设的时候早就知道什么是重点了你讲点有用的行不?”

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我当然知道应该去梳理真正的目的,但什么是真正的目的呢?

  我在后面的几个章节,直接跳过了③,实际上也没有太多影响。

  ④最终推理环节就是传统的揭露真凶环节,“大家排排坐好,真凶就在你们当中”。游戏在此时会逐一给出关键问题,选项则是之前建立好的假设,选择正确的假设,慢慢揭晓案件的实情。

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  这一环节倒并没什么值得指摘的,虽然个人觉得部分推理有些生硬,但故事上还是能自圆其说的。有趣的是,若推理错了还会有一段略微放飞自我的演出,其他角色会吐槽主角的想法不对劲。我甚至有几次故意选错了就是想看看众人有什么反应。

这个终章太厉害了

  虽然在前面批评了不少游戏性上的不足,但若要问是否推荐,我依旧会将这款《春逝百年抄》推荐给喜欢看日剧的剧情玩家。

  关键就在于游戏的终章。

  可以说令人拍案叫绝的终章完全拯救了这款游戏,以暴风骤雨般的伏笔回收厘清了之前章节未解决的疑惑并展开了惊人的事实,完全不是以神展开的方式进行大转折,而是制作组巧思妙想地于不经意间在前文留下意有所指的线索,并在最终收束成最后的推理,一锤定音,可谓酣畅淋漓。

  如果你打完第六章,看完演职人员名单后觉得这故事差点意思,还请在主界面底部点击“you’ve got mail”的提示进入终章。

  若错过了终章,真的太可惜了。

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一切的答案都在邮件当中



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