作為pc第一批入坑並且報名了新遊活動的鬥魚主播,我還是挺感謝槍火重生一直陪伴在身邊。雖然現在又迴歸996的苦逼生活,但是偶爾也會去網吧體驗幾次單人輪迴8。
言歸正傳,首先就是買斷制問題。
作為steam作為主流遊戲平臺的我,我希望未來有越來越多的遊戲拋棄內購,採用買斷制。但是反推一下,steam買斷後體驗不好是可以退款的,就是相當於給玩家一個體驗的機會。像我們這種有過遊戲經驗並且認可的無所謂,我下載後第一時間就付款購買了,但是確實要考慮到降低新玩家的體驗成本。這也是目前為什麼玩家不買賬的原因,入鄉隨俗,既然想分手遊蛋糕,就不能採用pc的用戶習慣了。畢竟手遊市場還是停留在免費的才是最貴的階段。
第二個就是我最關心的,操作手感,真的很不盡人意,我理解在研發階段,還在進一步優化,我之前最擔心的所有情況都發生在手游上,按鍵太多,衝刺,E, Q,跳躍,自動瞄準和輔助瞄準的靈敏度,輔助瞄準我絲毫沒有感受到,有的時候自動武器很容易馬槍,轉身的順滑程度,誤打身邊炸藥桶暴斃這些問題都存在。對雙指玩家確實很不友好,不開自動瞄準和輔助瞄準手更不夠用,不知道是不是我還沒有適應,因為我玩手遊確實像個殘廢。我感覺基本上按這個程度後面除了雙持狗和狙擊虎還有彩虹兔之外,雷電法王和其他跑酷全屏傷害的體驗會很大折扣,因為畢竟玩的就是衝刺跳躍還有技能的無縫銜接。
今天也就淺嘗了兩把。明天還要上班,等後期玩其他人物和聯機模式再說一下體驗。
發表的是我個人感受。一萬個人眼裡一萬個哈姆雷特。就當我遊戲自傳吧。