【双鱼星鉴】《英雄连3》老玩家评测——新鲜有余,过瘾不足


3楼猫 发布时间:2023-03-31 02:06:12 作者:双鱼星皇家飛机场 Language

本文由#双鱼星皇家飛机场# 评测员 天堂地址不详&豪师傅 撰写

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《英雄连》是加拿大游戏公司relic(外号水雷)开发的二战题材RTS游戏系列,该系列以真实的战场氛围和独具一格连级别的指挥作战体验而闻名。

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初代的《英雄连》游戏体验可谓惊艳,游戏一开始就给玩家呈现了《拯救大兵瑞恩》里的诺曼底登陆,沙滩上硝烟四起,德军的MG42疯狂地吐出火舌,88炮嘶吼着将登陆艇一个个点名,美军士兵面对敌人极强的火力无畏冲锋。

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玩家作为诺曼底登陆的先头部队,需要将被压制住的美军班组带到滩头上,然后伺机干掉德军的防御阵地,为后续部队扫清障碍。这一流程玩家已经在无数二战FPS中经历过,但是在RTS游戏中还是第一次,水雷将一款RTS游戏的画面作出了电影级场面。

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要知道初代的发售时间为2006年,年货游戏《使命召唤》也才发售他们的第二部作品。那时市面上充斥着大量二战主题游戏,如老牌射击游戏《荣誉勋章》系列,但当时的二战游戏中,玩家更多是作为一名战士冲锋陷阵,而《英雄连》则给了当时玩家扮演一名指挥官运筹帷幄的机会。

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不同于大火的《星际争霸》《魔兽争霸》等RTS游戏一个单位就是一个小兵,《英雄连》的最小操作单位是一整个小队,一个小队有4-6个士兵,这使得操作量大大减小,也让入门门槛极大降低。你的士兵有自己的战斗逻辑,他们会根据战场环境自行更换战斗姿态,你不再是一个保姆,而是一名真正的指挥官。

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与此同时《英雄连》省去了挖矿伐木等资源获取阶段,取而代之的是占领地图上的资源点,这一设计简化了传统RTS繁琐复杂的运营环节,玩家可以把更多精力放在战斗之上。

作为一个《英雄连》系列的老玩家,我对《英雄连》三作的都有着深度的体验,在PVP上也略有名次。

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我接下来的所有评价,都将基于一个买了《英雄连3》的首发老玩家的愤怒,还请各位读者多多包涵。

中规中矩主线战役

先从战役讲起,本次水雷将战役分为了两部分。一部分是延续了英雄连传统战役模式的“北非战役”,在这次战役中,你将扮演德国非洲军团,跟随隆美尔的视角攻城略地。另一部分则是将“战棋”和“RTS游戏”相结合的意大利战役,这一部分其实是对《英雄连2》阿登战役DLC的扩充升级。

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先说“北非战役”,在游戏性层面上我只能说中规中矩,北非战役主打“特种作战”,在敌人发现之前突袭他们的油料库,千里奔袭将敌人前后夹击等等。确实将“沙漠之狐”的狡黠,来去如风演绎的淋漓尽致。

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但是过于描写“特种作战”的隐蔽和机动,而丧失了大场面的磅礴气势,只有在战役末尾的“阿拉曼战役”才抠抠索索上了几辆丘吉尔重型坦克,属实不够过瘾。使得整个战役小家子气,玩完既忘。

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其次是剧情,这次“北非战役”在过场动画中用被占领人民的视角侧面描写了战争带来的灾难和悲痛,也让玩家反思“隆美尔”在褪去名将光环之后实际上也是一个助纣为虐的侵略者。制作组的想法是好的,但在实际上的表现却十分割裂。比如一家三口,爸爸去当兵,妈妈和女儿独守空房,当地德军进驻,妈妈和女儿加入游击队搞炸弹袭击。

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这一系列故事在游戏中没有任何体现,我扮演的非洲军团高歌猛进,从头到尾都没有见到这一家子人,你让我怎么反思?哪怕在战役游戏中加入一个我前去征兵,或者在我撤退那3辆侦察车的过程中被炸弹袭击,我都能感受到这剧情与游戏关系,但是现在的感觉我只有深深的割裂感。

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本次意大利战役采用了“战棋”+“RTS”的玩法,明显可以看到是在2代“阿登战役”的基础上进行更新迭代增加新机制而来。更大的地图,更多的随机事件,三个将领的好感度系统。

东西很多,但是想要做好并不容易,那么本次《英雄连3》做好了吗?

明显没有,甚至可以说很烂。

最大的问题就出在战棋部分。

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由于地图极其庞大,人口又极其稀少,你必须用有限的兵力铺满整个地图,导致各个连队机动性很小,在各单位联动方面,我觉得2代阿登战役这个半天就能打完的地图要比3代做的更好。2代你必须运用好3个连队去对敌人进行围追堵截,防止一个连队的进攻导致的敌兵流窜,然而3代的联动也只不过是在RTS游戏左侧屏幕里增加一个战斗群支援选项。火箭炮犁地,舰炮提前打击,这就算联动了?

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策略深度浅薄,战棋单位只有一个选项,除了进攻还是进攻,所谓的包围,夹击,骚扰通通没有。3代更像一个平面推进根本不像战棋。地图庞大人口稀少,我线都填不满遑论围追堵截。我费劲千辛万苦,不吃饭,不喝水打了2个礼拜的最终战役,结果战斗强度就这?我直接靠我的高级部队碾过去了,还策略?还战棋?过瘾算不算多么过瘾,顶多算个新鲜。

设计优秀的新阵营

本次英雄连3首发有4个新阵营,除开系列原有的英军、美军、德国国防军,本次新推出了一个非洲军团。

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其他阵营不过老调重弹,但是非洲军团的设计十分优秀。我对他的评价是很有特色,但又没有特色。很有特色的原因是因为非洲军团的设计理念就是一个机动化兵团,非常强调机动性,以至于在PVP里,载具占比可以达到游戏编制的一半。没有特色的原因是他几乎是1代装甲精锐部队的翻版,设计理念如出一辙。虽然是一个娘胎里生的,但是非洲军团完成了一个非常成功的进化,对于“机械化”这个理念贯彻的非常彻底。其中最大原因就是非洲军团种类繁多的装甲科技。

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非洲军团的载具在升级装甲科技前后几乎是两种载具,比如一个轻型载具在升科技树之后可以变成整个队伍的中坚力量,自动维修,拉烟,甚至连步兵都不需要了。1代虽然也有装甲科技,但是1代的装甲科技几乎全部都是在针对步兵,什么一本增加步兵占点速度,二本增加步兵维修速度。针对装甲车的几乎没有,所谓的机械化表现,只不过是载具的数量罢了。3代的装甲科技大部分都是针对载具,你可以通过点科技,增加载具威力,甚至可以改变载具的定位。装甲自修,一个很强大的科技,直接解放步兵双手,自查自打自修。

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三本科技还可以增加坦克的速度,甚至可以让坦克占点,载具可以做到步兵所有能做到的事情(除了扔手雷)。其次就是装甲掷弹兵(以下简称PG)的全方位进化,PG的定位是前中期填线兵,伴随机械化而生,他可以以一个基础速度去维修载具,除开基本的填线步兵作用,PG增加了一个支援载具的功能。但是1代的PG只有填线和支援载具两种作用,其他的如断腿,啥的几乎没有。而3代的PG增加了一个新的技能,那就是协同作战BUFF,如果载具在周围,PG可以获得更高的闪避,精准度。

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这就导致了PG只有在于机械化载具配合的时候,才能发挥他最大的作用,正是这个技能,让PG成为真正的“装甲”掷弹兵。得益于丰富的装甲科技树,现在“非洲军团”是《英雄连3》里玩法最丰富的阵营,也是本次英雄连3主推的阵营,其他的3个阵营只不过是老调重弹罢了。

半成品算不上,7.5成差不多

对于本次《英雄连3》的首发灾难,Steam好评率只有62%。虽然有不少人都调侃本次《英雄连3》的首发是个半成品,其实我觉得半成品有点过了,七点五成品差不多吧。

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首先本次的首发体量是充足的,四个阵营,每个阵营3个战斗群,一共12个战斗群,这样的战术选择足够丰富了。但是游戏内的表现的话,我只能说一般。修都修不完的BUG,我的步兵出了一个状态“引擎损伤”,100局里面能出5,6局这样的恶性BUG。除此之外快捷键设计十分糟糕,载具的倒车键和撤退键是一个按键,导致战斗经常出现撤退失误。按键的触发反馈不明显,UI不符合人体工程学,丑的一批的主菜单界面,极少的音乐,可怜的地图。

玩下来我对《英雄连3》的感受就是可惜,他的底层架构非常优秀,首发体量也不错,如果水雷能够忍住,再打磨一年,那么反响估计会更好,现在我感觉我们这些首发玩家就是在给水雷当付费游戏测试员。

购买建议

《英雄连3》继承了2代的主流商业化模式,除了2代本身就有的DLC阵营、新的战斗群、单位涂装,《英雄连3》还增加了占领点装扮,史实主题涂装。比如首发就有的“魔鬼旅”,相信在日后的不久,我们还可以见到更多二战史实背景的单位涂装,101空降师什么的。

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虽然《英雄连》系列是市面上故事性游戏性可玩性最好的二战RTS游戏,但是面对《英雄连3》如此高昂的首发售价(标准版299,典藏版399),我这样的《英雄连》死忠粉都犹豫了好久。况且作为一款公平竞技游戏,他居然出现了“英军反坦克枪”这样的唯一解,我只能等制作组的后期平衡优化表现了。鉴于高昂的价格和极差的平衡性,普通玩家还是观望观望吧。

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