【鬥陣特攻】推進push模式為何如此遭受詬病


3樓貓 發佈時間:2022-05-24 21:33:34 作者:白板特工華南虎 Language

這個模式後面就直接通俗化為推板子模式

滾雪球效應過於嚴重

【鬥陣特攻】推進push模式為何如此遭受詬病-第0張

推板子模式雖然公平但是沒有完全公平,或者說公平性不太好。它和伊利奧斯那種搶點圖一樣,都是完全對稱的地圖,至少從地圖上雙方是完全公平的,但不公平的地方在於推進地圖機制上面‌。

根據OWL統計,在搶點圖上第一波團戰獲勝的隊伍,在本張地圖的勝率在64%,主要原因則在於團戰獲勝的能量優勢、以及團戰勝利方搶佔有利地形的方面上,雖然勝率有一點高,但也在玩家的接受範圍內。而經過統計,截止到東部賽區開賽前的西部賽區,一共有21局的推板子模式,推板子模式的第一波團贏下來,這個圖的勝率和搶點圖要略低,僅為56%,但區別就在於連贏兩波團這個情況,連贏兩波團之後,該圖勝率居然達到了91%,雖然搶點圖還暫沒統計,但老觀眾也定然感受到勝率絕對比91%低得多。

當隊伍第一波團勝利後,比起一代,因為能量獲取低了不少,因而第二波團想靠能量優勢獲勝的情況大幅減少。而一旦第二波團又贏了,第三波團就可以靠大招優勢和先落位的優勢繼續滾雪球。而且連贏兩波團,很有機會能把板子推到檢查點,靠著復活點刷新便於繼續滾雪球。

可以說這個模式第一波團贏下來很重要,但更重要的則是能不能在第二波團再贏一次或者扳回一城,再贏者很有可能獲勝,扳回一城則勝負還尚未可知。

推板子模式和其他模式的對比

【鬥陣特攻】推進push模式為何如此遭受詬病-第1張


地圖機制方面

搶點圖通常贏下一波團後,再下一波團分出勝負前,可以把點位推進30~35%的樣子。而無論你是優勢方還是劣勢方,一波團贏下所推進的點位佔點比都是差不多的,你一波我一波,咱倆回到同一起跑線,你兩波我兩波、你三波我三波之後,基本上都可以回到同一起跑線,就算是你一我二你再一、你一我三你再二、你二我三你再一,基本上都可以回到同一起跑線,頂多就是需要摸點來觸發加時。

反觀推板子模式,且不說一來就連贏兩波,我如果先一波,你連贏二波或三波,之後我就要付出更大更多團戰勝利的代價來扳回。

出現這種情況最主要的原因就在於兩個板子的距離。‌劣勢方贏團後,還需要花費時間運大白回到自己的板子那兒,可如果兩個板子距離差距過大,敵人就有充足時間重整旗鼓再打一波,劣勢方贏下拿到大白控制權的團戰後,還要贏下護送大白到板子的團戰,為自己劣勢付出代價。

從讓劣勢方付出更多的代價來扳回劣勢,其實是很正常的,可問題是推板子模式裡,劣勢方的代價付出的太過沉重,即使是1cm的差距,也要付出沉重的代價才能扳回。而不像伊利奧斯那種,即使是1%,也只需要一波團定勝負。

完成地圖機制方面

【鬥陣特攻】推進push模式為何如此遭受詬病-第2張

伊利奧斯的勝利就是看誰能夠率先完成地圖機制,把地圖推進到100%就算成功,推板子模式就是把板子護送至終點就算勝利。

但是肉眼可見,伊利奧斯那種圖對比沒有意義,那就對比一下AB點或者推車混合圖,推板子的地圖機制完成率比他們低的太多了。OWL裡面的21局,有且只有2場是把板子推到終點了的,地圖機制完成率不到10%

原因:推板子時,板子定然越來越接近劣勢方復活點,雖然推到檢查點時,優勢方會更新復活點,可依然沒有劣勢方返場快。這就很有可能出現劣勢方輸團後,總會有一波贏了的情況。不過劣勢方贏了一波後需要護送回大白,而板子優勢方卻又要贏一波護送回去的團。即使雙方在此時相互勝利一波,可大白很有可能推進極短或者沒有推進,會讓人覺得這兩波團互勝沒啥意義。

而且優勢方繼續推板子,如果到了加時,繼續推也會損耗加時進度條,從而提前結束,進一步降低了推到終點的可能性。

簡單說,劣勢方雖然需要付出更多團戰的勝利為代價,才能扳回劣勢,但劣勢時要贏一波團並不難,可一旦劣勢方贏團,優勢方又要付出更大的代價才能繼續推進。如此下來,就會損耗推進的剩餘時間,從而推到終點會更難。

導致的問題:這張圖只有在雙方隊伍的實力太過懸殊的情況,或者是發揮的情況太過懸殊,才會完成地圖機制。你雖然強,但是必須很強非常強特別強,對面即使越來越有機會贏團,你都可以繼續壓著打讓他們贏不了團,只有這樣才能快速解決戰鬥,劣勢方雖然會努力完成比賽,但因為輸團更多,越輸卻越有機會贏團,贏團之後又極難扳回劣勢,通常都是長痛。

簡要總結為啥推板子模式受詬病

①優勢方玩著不痛快,一旦劣勢方贏一波,憑什麼我要付出更大代價去繼續滾優勢?讓我爽一把這麼難嗎?

②劣勢方翻盤很艱難,你贏我三波後我贏你三波,憑什麼我不能和你回到同一起跑線?讓我翻一把這麼難嗎?

③匹配到這個模式我就要準備好打八分多鐘的準備了,基本不可能提前結束。其他圖也差不多這個時間,就感覺這個圖又臭又長。

可供參考的改進方案

【鬥陣特攻】推進push模式為何如此遭受詬病-第3張

搶點圖就是從佔點圖修改過來的,而推板子圖則是從推車圖修改過來的。目的則是希望玩家能夠圍繞著大白、在大白附近發生並進行團戰,並且保留推車中,推進方越來越接近被推方復活點的特點,最好這個地圖的多個區域都要用上。

①可以將兩個板子合併為一個,當時間結束的時候,看板子的位置來判定勝負。這樣能夠節省下護送大白回去的時間,讓劣勢方可以在團戰結束後快速開始扳回劣勢

②讓玩家能夠擁有大白的穩定控制權,這種控制權類似於伊利奧斯的佔點。當一方佔領了大白後,大白就會自動走到對應的板子進行推進,走路的速度更快但推進速度降低。當板子達到終點時,需要再次佔領大白才能獲勝。這樣護送大白回去時不需要一直有人跟,回去的更快,並且推進更加穩定也能讓地圖完成的可能性更高

③延長這個地圖的陣亡復活時間,大白在誰的控制權手裡,就能讓對方的復活時間更長。目的是減少團戰的發生頻率,推進時贏團可以讓板子推得更遠,完成地圖更輕鬆,被推時雖然需要更多時間重振旗鼓,但只要贏團,就能讓優勢方需要更多時間集結,雖然劣勢方還是需要付出更大代價扳回,但代價會更小。


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