【守望先锋】推进push模式为何如此遭受诟病


3楼猫 发布时间:2022-05-24 21:33:34 作者:白板特工华南虎 Language

这个模式后面就直接通俗化为推板子模式

滚雪球效应过于严重

【守望先锋】推进push模式为何如此遭受诟病-第0张

推板子模式虽然公平但是没有完全公平,或者说公平性不太好。它和伊利奥斯那种抢点图一样,都是完全对称的地图,至少从地图上双方是完全公平的,但不公平的地方在于推进地图机制上面‌。

根据OWL统计,在抢点图上第一波团战获胜的队伍,在本张地图的胜率在64%,主要原因则在于团战获胜的能量优势、以及团战胜利方抢占有利地形的方面上,虽然胜率有一点高,但也在玩家的接受范围内。而经过统计,截止到东部赛区开赛前的西部赛区,一共有21局的推板子模式,推板子模式的第一波团赢下来,这个图的胜率和抢点图要略低,仅为56%,但区别就在于连赢两波团这个情况,连赢两波团之后,该图胜率居然达到了91%,虽然抢点图还暂没统计,但老观众也定然感受到胜率绝对比91%低得多。

当队伍第一波团胜利后,比起一代,因为能量获取低了不少,因而第二波团想靠能量优势获胜的情况大幅减少。而一旦第二波团又赢了,第三波团就可以靠大招优势和先落位的优势继续滚雪球。而且连赢两波团,很有机会能把板子推到检查点,靠着复活点刷新便于继续滚雪球。

可以说这个模式第一波团赢下来很重要,但更重要的则是能不能在第二波团再赢一次或者扳回一城,再赢者很有可能获胜,扳回一城则胜负还尚未可知。

推板子模式和其他模式的对比

【守望先锋】推进push模式为何如此遭受诟病-第1张


地图机制方面

抢点图通常赢下一波团后,再下一波团分出胜负前,可以把点位推进30~35%的样子。而无论你是优势方还是劣势方,一波团赢下所推进的点位占点比都是差不多的,你一波我一波,咱俩回到同一起跑线,你两波我两波、你三波我三波之后,基本上都可以回到同一起跑线,就算是你一我二你再一、你一我三你再二、你二我三你再一,基本上都可以回到同一起跑线,顶多就是需要摸点来触发加时。

反观推板子模式,且不说一来就连赢两波,我如果先一波,你连赢二波或三波,之后我就要付出更大更多团战胜利的代价来扳回。

出现这种情况最主要的原因就在于两个板子的距离。‌劣势方赢团后,还需要花费时间运大白回到自己的板子那儿,可如果两个板子距离差距过大,敌人就有充足时间重整旗鼓再打一波,劣势方赢下拿到大白控制权的团战后,还要赢下护送大白到板子的团战,为自己劣势付出代价。

从让劣势方付出更多的代价来扳回劣势,其实是很正常的,可问题是推板子模式里,劣势方的代价付出的太过沉重,即使是1cm的差距,也要付出沉重的代价才能扳回。而不像伊利奥斯那种,即使是1%,也只需要一波团定胜负。

完成地图机制方面

【守望先锋】推进push模式为何如此遭受诟病-第2张

伊利奥斯的胜利就是看谁能够率先完成地图机制,把地图推进到100%就算成功,推板子模式就是把板子护送至终点就算胜利。

但是肉眼可见,伊利奥斯那种图对比没有意义,那就对比一下AB点或者推车混合图,推板子的地图机制完成率比他们低的太多了。OWL里面的21局,有且只有2场是把板子推到终点了的,地图机制完成率不到10%

原因:推板子时,板子定然越来越接近劣势方复活点,虽然推到检查点时,优势方会更新复活点,可依然没有劣势方返场快。这就很有可能出现劣势方输团后,总会有一波赢了的情况。不过劣势方赢了一波后需要护送回大白,而板子优势方却又要赢一波护送回去的团。即使双方在此时相互胜利一波,可大白很有可能推进极短或者没有推进,会让人觉得这两波团互胜没啥意义。

而且优势方继续推板子,如果到了加时,继续推也会损耗加时进度条,从而提前结束,进一步降低了推到终点的可能性。

简单说,劣势方虽然需要付出更多团战的胜利为代价,才能扳回劣势,但劣势时要赢一波团并不难,可一旦劣势方赢团,优势方又要付出更大的代价才能继续推进。如此下来,就会损耗推进的剩余时间,从而推到终点会更难。

导致的问题:这张图只有在双方队伍的实力太过悬殊的情况,或者是发挥的情况太过悬殊,才会完成地图机制。你虽然强,但是必须很强非常强特别强,对面即使越来越有机会赢团,你都可以继续压着打让他们赢不了团,只有这样才能快速解决战斗,劣势方虽然会努力完成比赛,但因为输团更多,越输却越有机会赢团,赢团之后又极难扳回劣势,通常都是长痛。

简要总结为啥推板子模式受诟病

①优势方玩着不痛快,一旦劣势方赢一波,凭什么我要付出更大代价去继续滚优势?让我爽一把这么难吗?

②劣势方翻盘很艰难,你赢我三波后我赢你三波,凭什么我不能和你回到同一起跑线?让我翻一把这么难吗?

③匹配到这个模式我就要准备好打八分多钟的准备了,基本不可能提前结束。其他图也差不多这个时间,就感觉这个图又臭又长。

可供参考的改进方案

【守望先锋】推进push模式为何如此遭受诟病-第3张

抢点图就是从占点图修改过来的,而推板子图则是从推车图修改过来的。目的则是希望玩家能够围绕着大白、在大白附近发生并进行团战,并且保留推车中,推进方越来越接近被推方复活点的特点,最好这个地图的多个区域都要用上。

①可以将两个板子合并为一个,当时间结束的时候,看板子的位置来判定胜负。这样能够节省下护送大白回去的时间,让劣势方可以在团战结束后快速开始扳回劣势

②让玩家能够拥有大白的稳定控制权,这种控制权类似于伊利奥斯的占点。当一方占领了大白后,大白就会自动走到对应的板子进行推进,走路的速度更快但推进速度降低。当板子达到终点时,需要再次占领大白才能获胜。这样护送大白回去时不需要一直有人跟,回去的更快,并且推进更加稳定也能让地图完成的可能性更高

③延长这个地图的阵亡复活时间,大白在谁的控制权手里,就能让对方的复活时间更长。目的是减少团战的发生频率,推进时赢团可以让板子推得更远,完成地图更轻松,被推时虽然需要更多时间重振旗鼓,但只要赢团,就能让优势方需要更多时间集结,虽然劣势方还是需要付出更大代价扳回,但代价会更小。


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