《小骨:英雄殺手》:踏上與眾不同的"勇者"之路


3樓貓 發佈時間:2022-05-24 19:34:41 作者:酒笙丶清梔 Language

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‌前言‌

《小骨:英雄殺手(俗稱“接頭霸王”)》是一款較為典型的rogulite遊戲,於2021年1月21日正式上架。目前售價70元,在數次更新後,個人覺得可玩性有了一定幅度的提升。

本作的故事情節較為簡單,大體上是將傳統的勇者鬥魔王的框架進行了顛覆。負責魔王城平安的小小骷髏“Skul”,為了拯救被人類逮住的魔王,孤身一人踏上了對抗帝國軍隊的故事。

《小骨:英雄殺手》:踏上與眾不同的"勇者"之路-第0張

正文

主要玩法

本作的肉鴿要素,主要來源於一個較為新穎的設定—“裝配頭骨”。我小骷髏換個腦袋接條腿,聽上去也很合理吧。

在遊戲中,有各式各樣的頭骨供我們使用。嚴格意義上來說,它們其實就是五花八門的角色。

頭骨總數為38個,被按照品質分門別類的進行了歸納。普通、稀有、史詩、傳說的數量,分別為9、22、30、37。

《小骨:英雄殺手》:踏上與眾不同的"勇者"之路-第1張

《小骨:英雄殺手》:踏上與眾不同的"勇者"之路-第2張

除了傳說以外的頭骨,都可以通過遊戲中特殊的道具——骨粉進行升級。普通到稀有需要十個骨粉,稀有到史詩翻了三倍。而史詩升到傳說,則足足要耗費100個骨粉。

骨粉的來源比較廣泛,包括但不限於分解頭骨、觸發事件等方式。需要注意的是,儘管聽起來玩家可操控的角色數量很多,但實際遊玩過程中,這個數字是要打一個折扣的。

《小骨:英雄殺手》:踏上與眾不同的"勇者"之路-第3張

畢竟其中不少頭骨,都是從低到高升級而來。換句話說,基本的攻擊方式和思路是不會有太大變化的。儘管如此,《小骨:英雄殺手的》可玩性還是有保障的。

按照定位來說,這些角色又分為平衡型,速度型,力量型這三大類。不同的角色,往往會有側重的攻擊類型。當然,這其中也不乏兼具魔法攻擊以及物理輸出的多面手。

大部分角色,都有著自己獨一無二的特性。從強度上說,它們之間或許存在差異。不過在趣味方面,它們都是一頂一的好玩。

除此之外,有些角色還會在介紹等方面附帶一些小彩蛋。具體內容,就交給各位去探索啦。

《小骨:英雄殺手》:踏上與眾不同的"勇者"之路-第4張

豐富的道具與"魔石"

道具與頭骨類似,也按照品質分門別類的被擺放在了一起。普通、稀有、史詩、傳說的數量,分別為14、51、38、13。

在遊戲中,玩家可以通過商店購買或者探索地圖中獲取不同品質的道具。除了自身原有的效果之外,它們往往還具有兩個特效。

效果相同的道具可以疊加,從而讓其得到進一步強化。我們可以通過搭配不同的道具,探索更多的玩法。

"魔石"是遊戲中死亡後所保留的物品,用來強化屬性或者獲得技能。而它,就是我們能夠一次次變強的最關鍵要素。

《小骨:英雄殺手》:踏上與眾不同的"勇者"之路-第5張

震撼人心的劇情

遊戲的劇情是循序漸進的,每次通關都會更新人物對話等。《小骨:英雄殺手》開頭的橋段看起來有些老套,不過實際上,本作的情節要複雜並且熱血一點。

這種穩步推進的碎片化劇情,能夠讓玩家的興趣始終保持在水平線之上。同時,也方便開發商進行後續的補充、完善。

《小骨:英雄殺手》:踏上與眾不同的"勇者"之路-第6張

有趣的NPC注入靈魂

在《小骨:英雄殺手》,存在著為數眾多的NPC。他們的作用各不相同,但基本上都身懷絕技。

只要滿足一定條件,玩家就可以將它們從囚禁中解放出來。除了能收穫NPC的感激涕零外,屏幕前的你也能得到它們提供的獎勵。對本就所向無敵的玩家來說,這下更是如虎添翼。

大多數的NPC,都並非毫無個性的工具人。恰恰相反,它們往往都有著妙趣橫生的對話,或者詼諧幽默的背景故事。閒暇時刻與它們聊聊天,也能緩解戰鬥帶來的枯燥之感。

《小骨:英雄殺手》:踏上與眾不同的"勇者"之路-第7張

缺點

遊戲初始階段,玩家要經歷一段較長時間的蟄伏期。單一個樹精長老,就可能要七八次才能解決。

嚴格來說,這似乎也不算什麼缺點。畢竟肉鴿遊戲,講究的就是一個“刷”字。所以這點只是個人向的吐槽,希望大家多多包涵。

《小骨:英雄殺手》中的關卡設計,不算非常精妙。怪物種類翻來覆去就那麼幾種,房間的佈局也基本上都大差不差。

玩得久了,難免讓人有些審美疲勞。不過眼下大更新在即,或許接下來,製作組會給我們帶來一些令人眼前一亮的變化。

《小骨:英雄殺手》:踏上與眾不同的"勇者"之路-第8張

總結

整體而言,《小骨:英雄殺手》是一款非常有特色的作品。角色普遍可愛喜人,也鮮有復仇題材中常見的苦大仇深橋段。

除此之外,不落俗套的劇情與精美的場景都為其加分不少。順帶一提,本作的打擊感也算得上恰到好處,儘管初上手時,這個操作讓人有些不太適應。

切換頭顱的機制,能夠在相當程度上拓展遊戲的玩法。不過誠實的說,個人也覺得這種過於隨機的設定,會在一定程度上削弱技術方面的優勢。

畢竟在我看來,普通玩家不一定遊玩體驗就必然差。但是高手玩家,理所應當能獲得更好的遊戲體驗!

以上就是本文的全部內容,感謝大家的閱讀,祝各位遊戲愉快!

《小骨:英雄殺手》:踏上與眾不同的"勇者"之路-第9張

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