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前言
《小骨:英雄杀手(俗称“接头霸王”)》是一款较为典型的rogulite游戏,于2021年1月21日正式上架。目前售价70元,在数次更新后,个人觉得可玩性有了一定幅度的提升。
本作的故事情节较为简单,大体上是将传统的勇者斗魔王的框架进行了颠覆。负责魔王城平安的小小骷髅“Skul”,为了拯救被人类逮住的魔王,孤身一人踏上了对抗帝国军队的故事。
正文
主要玩法
本作的肉鸽要素,主要来源于一个较为新颖的设定—“装配头骨”。我小骷髅换个脑袋接条腿,听上去也很合理吧。
在游戏中,有各式各样的头骨供我们使用。严格意义上来说,它们其实就是五花八门的角色。
头骨总数为38个,被按照品质分门别类的进行了归纳。普通、稀有、史诗、传说的数量,分别为9、22、30、37。
除了传说以外的头骨,都可以通过游戏中特殊的道具——骨粉进行升级。普通到稀有需要十个骨粉,稀有到史诗翻了三倍。而史诗升到传说,则足足要耗费100个骨粉。
骨粉的来源比较广泛,包括但不限于分解头骨、触发事件等方式。需要注意的是,尽管听起来玩家可操控的角色数量很多,但实际游玩过程中,这个数字是要打一个折扣的。
毕竟其中不少头骨,都是从低到高升级而来。换句话说,基本的攻击方式和思路是不会有太大变化的。尽管如此,《小骨:英雄杀手的》可玩性还是有保障的。
按照定位来说,这些角色又分为平衡型,速度型,力量型这三大类。不同的角色,往往会有侧重的攻击类型。当然,这其中也不乏兼具魔法攻击以及物理输出的多面手。
大部分角色,都有着自己独一无二的特性。从强度上说,它们之间或许存在差异。不过在趣味方面,它们都是一顶一的好玩。
除此之外,有些角色还会在介绍等方面附带一些小彩蛋。具体内容,就交给各位去探索啦。
丰富的道具与"魔石"
道具与头骨类似,也按照品质分门别类的被摆放在了一起。普通、稀有、史诗、传说的数量,分别为14、51、38、13。
在游戏中,玩家可以通过商店购买或者探索地图中获取不同品质的道具。除了自身原有的效果之外,它们往往还具有两个特效。
效果相同的道具可以叠加,从而让其得到进一步强化。我们可以通过搭配不同的道具,探索更多的玩法。
"魔石"是游戏中死亡后所保留的物品,用来强化属性或者获得技能。而它,就是我们能够一次次变强的最关键要素。
震撼人心的剧情
游戏的剧情是循序渐进的,每次通关都会更新人物对话等。《小骨:英雄杀手》开头的桥段看起来有些老套,不过实际上,本作的情节要复杂并且热血一点。
这种稳步推进的碎片化剧情,能够让玩家的兴趣始终保持在水平线之上。同时,也方便开发商进行后续的补充、完善。
有趣的NPC注入灵魂
在《小骨:英雄杀手》,存在着为数众多的NPC。他们的作用各不相同,但基本上都身怀绝技。
只要满足一定条件,玩家就可以将它们从囚禁中解放出来。除了能收获NPC的感激涕零外,屏幕前的你也能得到它们提供的奖励。对本就所向无敌的玩家来说,这下更是如虎添翼。
大多数的NPC,都并非毫无个性的工具人。恰恰相反,它们往往都有着妙趣横生的对话,或者诙谐幽默的背景故事。闲暇时刻与它们聊聊天,也能缓解战斗带来的枯燥之感。
缺点
游戏初始阶段,玩家要经历一段较长时间的蛰伏期。单一个树精长老,就可能要七八次才能解决。
严格来说,这似乎也不算什么缺点。毕竟肉鸽游戏,讲究的就是一个“刷”字。所以这点只是个人向的吐槽,希望大家多多包涵。
《小骨:英雄杀手》中的关卡设计,不算非常精妙。怪物种类翻来覆去就那么几种,房间的布局也基本上都大差不差。
玩得久了,难免让人有些审美疲劳。不过眼下大更新在即,或许接下来,制作组会给我们带来一些令人眼前一亮的变化。
总结
整体而言,《小骨:英雄杀手》是一款非常有特色的作品。角色普遍可爱喜人,也鲜有复仇题材中常见的苦大仇深桥段。
除此之外,不落俗套的剧情与精美的场景都为其加分不少。顺带一提,本作的打击感也算得上恰到好处,尽管初上手时,这个操作让人有些不太适应。
切换头颅的机制,能够在相当程度上拓展游戏的玩法。不过诚实的说,个人也觉得这种过于随机的设定,会在一定程度上削弱技术方面的优势。
毕竟在我看来,普通玩家不一定游玩体验就必然差。但是高手玩家,理所应当能获得更好的游戏体验!
以上就是本文的全部内容,感谢大家的阅读,祝各位游戏愉快!