《碳酸危机》|灭顶之灾!但是起因是无糖可乐


3楼猫 发布时间:2022-05-24 19:19:00 作者:双鱼星皇家飛机场 Language

本文由 #双鱼星皇家飛机场# 评测员 未入流的菠萝包 撰写

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在实验员的指示下,你完成了一项又一项高难动作,让令人满意的数据汇集到了终端之中。当然,你做这一切并非为了讨人开心,或是菩萨心肠发作,你所希冀的唯有——可乐

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但今天的实验员有些反常,他带着两个警卫走到你的面前,丢给你一个小罐罐。

“凑合凑合吧,今天只有无糖的了!”

看了看一脸严肃、全副武装的警卫,又看了看手中的无糖可乐,你捏紧了实验所需要的武器……

这是一场因无糖可乐而起的——《碳酸危机》

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花样繁多的救世之旅

从钢铁横陈的秘密实验室到大厦林立的巨型都市,从乱石嶙峋的大漠遗迹到险象环生的异星飞船,《碳酸危机》试图向我们展示了来自不同地区的瑰丽色彩,而从结果来看他们做得相当不错。尽管作为一款横版游戏很难展现场景的全貌,但简繁结合的美工依旧使得各个地区的特色被充分地表达。

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令人惊叹的赛博世界

而在足够征服人心的美工之上,《碳酸危机》的创作者们还为这些生动的空间填补进了更深的动作内核。正如当时在bilibili新游发布会上用一个“划墙!”的动作让我难以忘怀一般,在上手游戏之后其多样的动作设计依旧让我感到惊叹——除去普通的走路、冲刺、跳跃外,制作组还在游戏内添加了多种动作。如果有一个悬崖需要你到达彼岸,你可以跳跃+冲刺抵达垂直的岩壁,然后循着岩壁直接垂直行走;亦或者你可以选择钩锁,直接将自己拉到预定的目的地——而在某些特殊情况下,游戏内也会存在特殊的机关助你越过天堑。

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在多样化的操作选择加持下,《碳酸危机》几乎实现了菜鸟党和操作党的双赢——对于(如我一般的)菜鸟党而言,更多样的操作选择意味着关卡解法的多样性,也就更容易取得预定的成果;而对于操作大神而言,操作之间的组合能够有效提升操作的上限,进可十步杀一人,退可片叶不沾身;而多样化的动作也使得地图的(几乎)每一个角落都可被触及,也方便了制作组放置一些隐藏的道具,藏匿一些令人意想不到的小“惊喜”。

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激动人心的快速乱斗


多样化的动作设计不仅使得《碳酸危机》的跑酷部分具有相当的吸引力,也同样利好于其战斗系统——钩锁、冲刺、爬墙,这些元素与战斗的结合使得游玩《碳酸危机》的战斗体验异乎寻常,和其他的横版动作游戏大不相同;如果一定要找一个相似的游戏做出类比的话,比起那些更为人熟知的横版动作游戏,反而是3D的动作跑酷游戏《幽灵行者》与本作的气质更加类似。

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值得一提的是,《碳酸危机》战斗体验的独特很大程度上是由“冲刺无敌”这个设定塑造的。正如这四个字的字面意思,我们的角色在冲刺的过程中处于不会受到伤害的无敌状态,而如果有原本要受到的伤害因此被规避的话,角色就会进入“反击状态”,提高属性并有相应的武器特效。

在我看来,这几乎是《碳酸危机》最为灵魂的设定之一。毕竟在3D游戏中玩家可以与子弹擦肩而过,但却很难在2D横版游戏中体验到相同的快感,而“冲刺无敌“这一设定在兼顾了照顾新手玩家、提高操作上限的功用外,也通过擦弹的紧张刺激使得游戏的战斗显得更加激烈与快节奏,不得不说一句相当”灵性“。

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冲刺躲避伤害

当然,巧妇难为无米之炊,哪怕我们的主角身手再好,没有趁手的兵器也是万万不能的。和其他游戏类似,《碳酸危机》在游戏开始时只会为主角提供一把小手枪,但随着游戏进程的推进,冲锋枪、狙击枪、散弹枪,甚至是激光枪、榴弹枪这种大杀器都会逐一解锁,供玩家索取;而在完成特定的关卡后,我们的主角便可以“圣堂武士,亮出光刃“,拿出伤害极高的近战利刃砍瓜切菜。

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而除去武器本身外,我们也可以在每一次战斗之后,在游走于四维空间的蓝色商人处和陈列在场景中的宝箱里找到【模块】,用其增强自己的基础属性,或是塑造独属于自己的战斗风格。例如“一键三连”模块就可以让自己的枪械射出额外的两发子弹,代价是蓄力时间会加长;而“玻璃大炮”模块则是大幅削减角色的血量,换取巨额的枪械伤害提升,这很明显适合那些善用冲刺规避伤害、弹头舔血的硬核玩家了。

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舍弃远程武器、专注于近战的狂战士搭配

而在优秀的内核之外,《碳酸危机》的战斗系统也有着与内核相比毫不逊色的外包装,也就是其优秀的打击感。尽管打击感这种东西从来就是难以制作、难以描述、难以归纳,但《碳酸危机》却从几个方向完成了对优秀打击感的整体塑造,如绚丽但又不显得喧宾夺主的光效、击中敌人时扎实的音效反馈、击败敌人后敌人化成蓝色碎片的细节……这种畅快的打击感不仅与游戏整体的美术风格相得益彰,也使得游玩《碳酸危机》的经历显得更加酣畅淋漓,令人回味无穷。

(毕竟,谁不喜欢拉刀光呢?)

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总结


《碳酸危机》毫无疑问是一款出色的游戏——优秀的玩法,出色的关卡,以及深度打磨的战斗系统。尽管由于它稍显硬核的难度,它可能不会是茶余饭后闲来无事用来消遣时间的好帮手,但却很适合那些希望在游戏内得到更多直观刺激的人群——毕竟在游戏时间内身轻如燕、来去自如与一**敌、俶尔远逝本身就是最吸引人的要素之一,而《碳酸危机》将这些部分完成得相当出色。

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