經過一番歷險旅程,“密室逃脫:卡特的秘密”(Escape Game: Carter's Secret)設計終於成功找到了樂高Ideas平臺2022年第二輪審查的入口。
這件作品來自粉絲設計師BRICK PROJECT,又名Thomas Carlier,他住在瑞士,但出生在法國。在業餘時間,這位醫科學生喜歡體育活動和繪畫。Thomas第一次接觸樂高是在他的童年時代,2015年5月他發現了樂高Ideas平臺,從那時起,重點轉移到MOCs和創造他自己的世界。
有些玩家可能對Thomas並不陌生,之前他曾經提交過兩個關於料理鼠王的作品,但可惜都沒有過審。此外,在2018年他也曾參加過平臺設計比賽,獲得過第二名。
Thomas是在2020年4月提交了這件模型,幾周內就獲得了1000張選票,不過之後就進入了緩慢的增長週期。到了2020年9月才到達5000票里程,最終在769天后,完成萬票籌集之旅。
Thomas很早就想用樂高來拼一個逃生遊戲,不過在作品介紹文字中,他說這比想象中要難得多。在第一版時他特意把設計保持在小一些的規模,大約有1000片顆粒,不過在之後不斷的修修補補中,模型最終定格在了2919片顆粒和三個人仔。
創作者為我們設計了一個有趣的逃生遊戲情節。我們接到一個求助電話,房子的主人不小心被他的機器困住了,並啟動了自毀裝置。我們只有60分鐘來解決大樓裡的謎題。我們的任務是找到二樓的燈泡,用它來激活大望遠鏡。
在探索大房子的過程中,有一些謎題和任務需要解開,難度作者說為中等。在房子裡面隱藏著一些線索,這些線索將引導我們逐漸接近答案,據說線索多達15條。
逃生遊戲的概念可以追溯到2004年日本人高木敏光的網絡遊戲《深紅房間》,經典的密室逃脫類遊戲,玩家在密室中尋找線索,一步一步的走出密室,當時宣稱 “全世界也只有不到4000人可以走出這間屋子”。從那以後,各式各樣的逃離房間類解迷遊戲就如雨後春筍般湧現。
這個作品看上去很不錯,粉絲設計師為其中的玩法投入了很多心血,也需要一定的勇氣來設計它。它為玩家們提供了一個冒險空間,你可以用大約一個小時玩完遊戲過程。不過和其他密室逃脫遊戲一樣,探索樂趣僅存在於第一遍通關時,破解謎題之後,套裝就僅是一件展示模型了。還有一個問題,玩家在拼它的時候會不會就已經被劇透了情節呢?
那麼樂高官方會如何看待這個作品?首先回顧樂高Ideas平臺的過去,還沒有一件密室套裝主題設計曾進入過評審階段,相類似的官方套裝可以追溯到2016年的樂高Ideas 21305 迷宮。
遊戲玩法套裝已經成為樂高產品線中的稀缺品。上一大波產品還是在2013年發佈的,從那時起,經典的遊戲玩法概念被融入了一些其他套裝中,比如在2020年,幻影忍者系列的幾個套裝就包含了遊戲體驗。
所以這個設計真的成為量產套裝,銷量會好嗎?從某種程度上講,密室逃脫目前在全球範圍內都挺有人氣的,但你是否會為了它而去買一件樂高套裝呢?這很難說,尤其是它的顆粒數決定了定價不會低。另外,模型在玩完一次之後,更像是一個展示的街景套裝了。
從這些方面考慮,我們覺得它過審的可能性並不大。那麼你喜歡這個設計嗎?你會為它買單嗎?歡迎在評論區留下你的想法。
至此,已有5件作品進入2022年Ideas平臺第二輪審查階段,另外4件作品是:1930年代汽車維修廠、印第安納瓊斯《奪寶奇兵》、星際寶貝:沙灘小屋、機動蒸汽朋克飛船。
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