经过一番历险旅程,“密室逃脱:卡特的秘密”(Escape Game: Carter's Secret)设计终于成功找到了乐高Ideas平台2022年第二轮审查的入口。
这件作品来自粉丝设计师BRICK PROJECT,又名Thomas Carlier,他住在瑞士,但出生在法国。在业余时间,这位医科学生喜欢体育活动和绘画。Thomas第一次接触乐高是在他的童年时代,2015年5月他发现了乐高Ideas平台,从那时起,重点转移到MOCs和创造他自己的世界。
有些玩家可能对Thomas并不陌生,之前他曾经提交过两个关于料理鼠王的作品,但可惜都没有过审。此外,在2018年他也曾参加过平台设计比赛,获得过第二名。
Thomas是在2020年4月提交了这件模型,几周内就获得了1000张选票,不过之后就进入了缓慢的增长周期。到了2020年9月才到达5000票里程,最终在769天后,完成万票筹集之旅。
Thomas很早就想用乐高来拼一个逃生游戏,不过在作品介绍文字中,他说这比想象中要难得多。在第一版时他特意把设计保持在小一些的规模,大约有1000片颗粒,不过在之后不断的修修补补中,模型最终定格在了2919片颗粒和三个人仔。
创作者为我们设计了一个有趣的逃生游戏情节。我们接到一个求助电话,房子的主人不小心被他的机器困住了,并启动了自毁装置。我们只有60分钟来解决大楼里的谜题。我们的任务是找到二楼的灯泡,用它来激活大望远镜。
在探索大房子的过程中,有一些谜题和任务需要解开,难度作者说为中等。在房子里面隐藏着一些线索,这些线索将引导我们逐渐接近答案,据说线索多达15条。
逃生游戏的概念可以追溯到2004年日本人高木敏光的网络游戏《深红房间》,经典的密室逃脱类游戏,玩家在密室中寻找线索,一步一步的走出密室,当时宣称 “全世界也只有不到4000人可以走出这间屋子”。从那以后,各式各样的逃离房间类解迷游戏就如雨后春笋般涌现。
这个作品看上去很不错,粉丝设计师为其中的玩法投入了很多心血,也需要一定的勇气来设计它。它为玩家们提供了一个冒险空间,你可以用大约一个小时玩完游戏过程。不过和其他密室逃脱游戏一样,探索乐趣仅存在于第一遍通关时,破解谜题之后,套装就仅是一件展示模型了。还有一个问题,玩家在拼它的时候会不会就已经被剧透了情节呢?
那么乐高官方会如何看待这个作品?首先回顾乐高Ideas平台的过去,还没有一件密室套装主题设计曾进入过评审阶段,相类似的官方套装可以追溯到2016年的乐高Ideas 21305 迷宫。
游戏玩法套装已经成为乐高产品线中的稀缺品。上一大波产品还是在2013年发布的,从那时起,经典的游戏玩法概念被融入了一些其他套装中,比如在2020年,幻影忍者系列的几个套装就包含了游戏体验。
所以这个设计真的成为量产套装,销量会好吗?从某种程度上讲,密室逃脱目前在全球范围内都挺有人气的,但你是否会为了它而去买一件乐高套装呢?这很难说,尤其是它的颗粒数决定了定价不会低。另外,模型在玩完一次之后,更像是一个展示的街景套装了。
从这些方面考虑,我们觉得它过审的可能性并不大。那么你喜欢这个设计吗?你会为它买单吗?欢迎在评论区留下你的想法。
至此,已有5件作品进入2022年Ideas平台第二轮审查阶段,另外4件作品是:1930年代汽车维修厂、印第安纳琼斯《夺宝奇兵》、星际宝贝:沙滩小屋、机动蒸汽朋克飞船。
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