《壞北》保姆級攻略


3樓貓 發佈時間:2023-10-15 20:58:48 作者:喝一杯望遠鏡、 Language

遊戲簡介

壞北,或者叫嚴酷北境,於2018年發售,比較小眾的策略遊戲,前一陣黑盒促銷看到了,11塊錢買來玩玩,結果一下子沉迷了,兩天時間玩了11小時,每天到家就是抱著SD打維京人。畫風清新、易於上手、操作輕鬆、需要一定思考和反應但又不至於累著自己。以至於它和死亡細胞是我在高鐵上玩的時間最長的兩款遊戲。我自認為自己打的還不錯,極難模式0陣亡+全島,所以打算出一篇攻略,喜歡看的朋友可以看一看,沒玩過的朋友也可以史低時買一個玩玩看。最後附上極難難度戰績圖。

《壞北》保姆級攻略-第0張

《壞北》保姆級攻略-第1張

一、兵種分析

己方共有四種兵,各有所長所短


民兵

開局自帶兩隊民兵,沒什麼好說的,上去和維京人硬拼就完事了,戰鬥力略在維京普通士兵之上,但也強不到哪去。值得一提的是指揮官,也就是扛旗兵在最後一個士兵陣亡之前都是無敵的,也不會被打下水。所以和對面互砍的時候最好是手動操作隊伍衝進去展開混戰,讓指揮官也跟著捱揍,能讓其他士兵小一點壓力。


盾兵

毫無疑問的團隊中流砥柱,防禦力強,除巨人外都能過上兩招,盾可以完美擋住敵方弓箭手和盾斧手的遠程攻擊,能適應大部分戰況,敵人登陸時一般也是用盾兵衝上去解決,通常來講在隊伍中要佔到兩隊,前期建議優先升級。

盾兵機動性強,不像弓兵走A時會停頓,也不像矛兵在移動中無法戰鬥,盾兵隨時都處於戰鬥狀態,所以有維京人繞開防線去燒房子時,也是拉一隊盾兵過去處理,例如一個登陸點有兩個出口,矛兵守住主要路口,盾兵就要去堵住另一方向的漏網之魚,同樣盾兵也適用於消滅同一方向的多個敵方小隊。

其次是需要吸引火力,保護矛兵,矛兵一旦被衝散,很容易在短時間內迅速團滅,這時需要一邊撤退的同時,迅速拉一隊盾兵殺過去,矛兵穩住陣型後,盾兵再撤退,讓矛兵繼續守住路口。最典型的操作就是來了一船盾斧手,我們可以把盾兵派過來站在矛兵前面,敵人登陸扔完斧頭後,盾兵再退到矛兵身後,這樣失去了遠程能力的盾斧手只能上來送死,也避免了盾兵拼殺而造成減員。

說了這麼多大家也都猜到了,盾兵什麼都可以打,也就意味著戰鬥任務重,自然也就是說減員是最多的,要根據場上情況,在一波敵人消滅之時,就立即補員,盾兵是最重要的,如果下一波敵人來了而補員還沒完成,那這把大概率要重開了。


矛兵

強是真的強,垃圾也是真垃圾,十分依賴地形,如山坡、窄路、山洞等,把守在以上位置的矛兵可以阻擋千軍萬馬,來多少死多少。

《壞北》保姆級攻略-第2張

然而一旦被衝散,矛兵會瞬間失去戰鬥力,即便只有一兩個敵人也能造成矛兵大規模減員甚至團滅。而且矛兵在開闊地形基本等於空氣,敵人根本不會蠢到來你這送死,他們會去燒房子、去和盾兵打,這時千萬不要傻傻地把矛兵派過去幫忙,因為你會發現,對面會立馬轉火攻擊你,而矛兵必須在一個地方停住穩住陣型才能開始輸出,所以結果通常是矛兵完全是被單方面屠殺,沒有盾兵來救場基本九死一生。

雖然矛兵把守在有利地形可以以一當十,但敵人數量過多時仍有可能被衝散而導致團滅,而且十分懼怕遠程輸出(不過面對少量弓箭手甚至巨弓手時可以衝上去打,因為遠程敵人由於機制會後退,得以讓矛兵穩住陣型捅幾下),所以理論上能打的只有普通敵人、盾兵和巨人,矛兵也是比較吃玩家遊戲理解的兵種,上下限差距極大。用的好可以快速消滅大量敵人,減少盾兵壓力。


弓兵

很多人覺得弓兵是純廢物,前期確實是這樣的,沒升級的弓兵準頭都歪到姥姥家去了,前期主要起輔助作用,還不一定能起到。然而升滿級後,力量、準度和射速都大幅提升,一躍成為消滅敵方盾兵和雙刀的主力軍,甚至能在登陸前就射死兩三個巨人,極大地減輕盾兵矛兵的壓力。後期兩艘船能拉三十來號人,想想也知道靠盾兵肯定頂不住。

弓兵最重要的就是站位。正面射的話,敵人前排單位會被後排頂住而掉不下去,然而從側面射擊,敵人的後面沒有人,很容易就能射落水。

二是前期沒升級時準頭差,射不下去怎麼辦,站在高處,和己方盾兵或矛兵成對角站位,敵人會把盾舉向我方弓兵,這時可以操作盾兵進攻,敵方舉盾擋箭就會把屁股露給盾兵,舉盾和盾兵拼殺就會把屁股露給弓兵,準頭就算再差也總能射死兩個。

《壞北》保姆級攻略-第3張

三是走位,如果盾兵正在補員而敵人已經登陸,千萬不要坐以待斃,要持續操作,邊打邊退,面對少量敵人我們是可以以少量減員的代價走A風箏對面,撐到盾兵來救場,走A操作得當可以風箏死一兩個巨人。


二、技能分析

三個兵種的技能各有特色,不過說白了都是為了在短時間內消滅大群敵人,防止隊伍被衝散,以及在面對多個方向登陸的敵人時速戰速決,省的被燒房子。而且技能的強度也極大地取決於隊伍士兵數量,一波滿員的神兵天降自然可以對敵人造成毀滅性打擊。


神兵天降

主要用來消滅地勢較低位置的遠多於自己的敵人,不過需要一定的預判,缺點和前面矛兵的一樣,那就是十分依賴地形,很多圖都是平原,這技能直接就廢了。雖說如此,但這個技能確實給了盾兵在大量減員的情況下仍能戰勝數量大於自己敵人的能力,也能在沒有矛兵的情況下砸少量巨人。不過要注意,由於落地後需要先站起來才能輸出,要是一屁股坐空了,可就成了沒被砸到的敵人的活靶子了。


萬箭齊發

需要很強的預判和一些經驗,要想想敵人會從哪條路跑,升了級增加持續時間,可以把他當作臨時矛兵,在窄口處使用可以在短時間內過濾掉來襲的大量敵人,再由盾兵或矛兵對沒死的補刀。


長矛衝擊

對預判幾乎沒什麼要求,奧裡給就完了,可以優先考慮升個2級。把守在窄路口的矛兵在面對三倍左右的敵人時就很可能被衝散,這時直接一個衝鋒,瞬間就能捅死九成敵人。然而缺點就在於這個九成,衝刺結束有幾個敵人沒死而矛兵恰好陣型亂了那就危險了。解決辦法是直接衝到敵人身後去,爭取一兩格距離的時間穩住陣型,也可以在衝刺後立刻拉盾兵過來打掃戰場,不過盾兵很忙,這一點很多情況下並不能實現。注意,面對多個巨人(6-8個)時,最好不要先手衝鋒,因為基本不可能直接衝死,只要有一個巨人砍出一刀,矛兵只能是團滅。


三、特性分析


T1特性

重型武器

弓兵必備特性,加強擊退和擊暈效果,能擊落更多盾兵,極大減輕盾矛壓力,甚至可以和巨人站擼,給盾兵矛兵不是很適合,盾兵把人擊退還要跑出隊伍去補刀容易死,矛兵把巨人擊退那麼遠,大大降低了擊殺效率,尤其是後期多隊巨人來襲,能否迅速解決巨人然後投入另一場戰鬥很關鍵。

鋼鐵之軀

毫無疑問是盾兵專屬,而且是給弓兵和矛兵完全0作用的那種。鋼鐵之軀+戰爭號角或指揮戒指的盾兵有著極強的戰力和續航,屬於隊伍的絕對主力。

尖銳武器

矛兵首選,大大增加擊殺效率,防止敵人擁堵進而衝散自己,盾兵和弓兵只能體現在對抗巨人上,而上面也說了,盾兵不到萬不得已絕對不要對抗巨人,弓兵重型武器的擊退和擊暈也顯然比單純增加傷害更好,更何況尖銳武器會削弱擊退效果,不利於風箏敵人。

精力充沛

技能和物品的CD都會減少,所以其最好的搭配自然就是戰錘盾兵,能連續消滅大群敵人。

腳踏實地

同樣盾兵專屬,抵抗擊退擊暈大大增強了對抗巨弓手的能力,不易被打下水。抵抗落地效果也極大增強了神兵天降的效果。注意,隊伍技能是指揮官釋放的,例如一支裝備了戰錘的盾兵指揮官被擊退出隊伍,即使隊員和敵人正在火拼,他也是無法使用戰錘的,腳踏實地可以減輕此問題的影響。


T2特性

收藏家

就一句話,有賢者之石你是T1,升滿每次戰鬥多給3塊,前期能夠迅速攢錢升級隊伍。該特性沒賢者之石自然也就沒什麼大用,資金回收期長,上下限差距較大。

重型負載

增加一次物品使用次數,也就是地雷、炸彈和戰爭號角。該特性強度與物品直接掛鉤,同樣上下限差距較大。

加速行進

給盾兵和弓兵都很不錯,無非就是迅速轉點防禦和快速接近敵方弓兵和巨弓手而已,樸實無華的好用。給矛兵沒用,矛兵基本上不需要太多移動。

振奮人心的演講

加快補員速度,給戰鬥任務重,減員較嚴重的盾兵可以。給莫名其妙突然死傷大半的矛兵也可以。

山嶽

指揮官是一位巨人,戰鬥力強悍,只有盾兵適合,指揮官自己就能砍死好幾個敵人,尤其是前期大家都是民兵的情況,拖動隊伍衝進去,最大程度發揮指揮官的戰力,對敵人簡直是降維打擊。主要作用是在小隊減員嚴重時仍能保證一定的戰鬥力,但還是砍不過敵方巨人。給矛兵沒用,矛兵指揮官只會在後面掛機,雖說被衝散時可以上去砍人,但都被衝散了再怎麼砍也白搭。給弓兵就更沒用了,你要是個巨弓手那絕對是T1,但你不是。


T3特性

深受愛戴

還就那個白板,就給1個人實在太少了,給誰都沒啥區別。

技藝熟練

技能升級打折,然而技能都是有一級就夠用了,除非說你錢多燒手,不然誰會沒事去升級技能,也就最後一戰會升級,但都打最後一戰了,我為什麼不選個對戰鬥有幫助的特性呢?

無畏

沒啥解釋的,不想逃跑,和白板沒區別,不開關卡重置甚至是個負面特性,堪稱全場最差。


四、物品分析


T1物品

指揮戒指

相當強勢的物品,裝備後一隊變成12人,升級後暴增至16人,一隊頂兩隊用,弓兵首選,配上重型武器射的敵人上不了岸,硬射都能射死好幾個巨人。其次給近身纏鬥,減員相對嚴重的盾兵。給矛兵還不如不給,多出來的人也是擠在後面礙事,前排矛兵死了才會上來補員,然而實際上前排矛兵死了陣型基本也亂了,補多少都沒用。

雅貝那

讓一支隊伍一輪可以使用兩次,前期隊伍少,有這個就相當於多了一隊,建議把這一隊優先升級,一波精英隊能用兩次簡直贏麻了,建議給戰鬥任務最重的盾兵。前面說了,這個物品主要就是作用於前期,前期弓箭手準頭差給了也難以發揮多大作用,給矛兵也沒什麼大用,前期不會來巨人,而其他敵人即使是極難難度用盾兵都可以拼得過。

戰爭號角

樸實無華的好用,補3人,升級補5人,再升級可以補兩次。也是給減員相對嚴重的盾兵,弓兵矛兵一般不減員,減員也是在一瞬間死傷大半,補了也沒太大作用,矛兵從房子裡跑出來沒有穩住陣型來了也是送死。盾兵不要等到剩兩三個人了才用,它也是有CD的,死了三個就立刻補3個,剩一兩個建議直接進房子補。值得一提的是戰爭號角不能作用於正在被攻擊的房子和燒燬的房子,也可以在有漏網之魚溜過去想燒房子時突然來一個號角,房子裡直接衝出好幾個盾兵給他揚了。

戰錘

還還還是給盾兵,不過矛兵其實也還可以,主要用於把敵人擊退到水裡而不是直接擊殺,所以使用場景自然就是在二三十個敵人登陸時,一錘子全部送回老家。可以小幅擊退巨弓手,但要對抗巨人的話則需要升一級。給矛兵的情況是在窄路面對能將自己衝散的敵人數量時(一般是三倍於自身時)來一錘緩解壓力。注意,戰錘也能擊暈自己人,所以兩軍混戰時別把矛兵打散了。


T2物品

炸彈

對預判要求很高,還只能用一次,友傷還很高,通常是讓弓箭手居高臨下扔到盾兵前面兩格的位置,減輕盾兵壓力,給矛兵的話和戰錘同理,有的選的話最好別給盾兵,由於盾兵的機制會衝上去和人對砍,所以一不小心容易炸死自己。

地雷

一種需要提前佈置的武器,上來就能使用兩次。盾兵需要擋箭,弓兵需要儘快多地射死船上的敵人,而矛兵的目標是敵方的巨人和盾兵,在敵軍登陸前根本無事可做,所以地雷自然是讓矛兵帶著,開局到處閒逛,把地雷埋在敵軍必經之路上了。

友傷同樣很高,爆炸範圍2.5x2.5格左右,所以小隊和地雷之間需要有一格的距離,不然會炸到自己。埋雷時也要注意,最好不要靠岸埋,地雷檢測到船頭也會爆炸,根本炸不到人,正確做法是佈置在離岸一格的位置。

賢者之石

一個搞錢的物品,升滿後每次戰鬥都能白拿3金幣,有收藏家特性他是T1,前期能迅速拿錢發育起來。沒有就是T2,資金回收慢。


T3物品

聖盃

能復活陣亡的指揮官,然而有關卡重置,我不知道要你有什麼用。

五、敵人分析


普通維京人

最普通的敵人,相當於己方民兵,但勝在數量多。不過無非也就是三種進攻方式:要麼一次性來二三十人迅速衝散己方隊伍;要麼從多個方向進攻去砍弓兵或燒房子,讓你應接不暇;要麼繞開隊伍去燒房子。人海戰術可以用物品或技能迅速解決,其他情況則需要靈敏反應,進行多線程操作,拉盾兵逐個擊破,弓兵開始走A。


盾兵

和普通敵人沒太大區別,防禦力提升而已,能擋箭,弓兵不升級難以把他們射到水裡,通常是拉矛兵過來處理,地勢條件不允許的情況就用盾兵矛兵集合列陣分擔壓力。


弓兵

少量弓兵難以構成威脅,拉一隊盾兵過來,登陸就給他砍死。但一下來二三十個弓兵時威脅極大,盾兵砍人時是不能擋箭的。而且弓兵都會走A,一邊退一邊攻擊,沒人管就開始站樁輸出,弓兵多的話,在此期間盾兵會嚴重減員,而沒有目標的情況下照樣燒房子,很頭疼。解決辦法也有很多,一是盾兵不上去砍,就站在那吸引火力,讓己方弓兵居高臨下射擊,等敵方弓兵死傷過半,再用盾兵將其砍死。二是簡單粗暴地拉兩隊盾兵過來包餃子,二三十個弓兵一登陸兩邊一起上,直接全砍死。注意與其交戰時,要從敵人的一側開始進攻,不斷壓縮其走位,如果你直接衝到敵群中間,弓兵往兩邊散開形成交叉火力,那減員就嚴重了。


盾斧手

盾兵升級版,會扔斧頭,一下就能扔死一個矛兵或弓兵,也比普通盾兵更耐揍,解決辦法正如我之前說的:把盾兵派過來站在矛兵前面,敵人登陸扔完斧頭後,盾兵再退到矛兵身後,這樣失去了遠程能力的盾斧手只能上來送死,也避免了盾兵拼殺而造成減員。要麼讓弓兵在他們登陸前就儘量削減其數量,少量盾斧手威脅不大,盾兵上去硬拼即可。


巨人

類似小BOSS的敵人,被矛兵吊打。巨人類敵人與小型敵人不同,會優先攻擊隊伍而不是燒房子,所以把矛兵派到附近,巨人就會上來送死,不過巨人多的話低級矛兵是很有可能被衝散的。也是有兩種威脅方式,一是一船拉七八個巨人,矛兵等級不夠高的話難以抵擋,二是從多個方向分別來一兩個,可以讓矛兵先殺一隊,其他隊伍吸引巨人到矛兵處讓矛兵繼續殺。也能用弓兵風箏死或直接射死在船上的落單巨人。

巨人對盾兵的殺傷是毀滅性的,不到萬不得已絕對不要讓盾兵面對巨人,就算面對也一定要用神兵天降的方式,巨人還不能太多。極高的傷害和擊退距離,滿級盾兵就算不死也得被打下水。


巨弓手

最頭疼的敵人,我打極難模式最後一關來了16個巨弓手,楞是讓我打贏了。極遠的射程和貫穿傷害,一發能穿死三四個矛兵或弓兵,滿級盾兵都擋的很吃力。用地形和大房子作掩體,不要讓他還沒登陸就造成大量減員,一旦登陸立刻操作盾兵上去砍死。由於其射程遠,所以一般都是站在水邊,一下子就能打落水。絕對絕對不要讓巨弓手形成交叉火力!一旦形成就是一場單方面屠殺,這是最主要的威脅。其次就是拉遠視角,注意觀察巨弓手從哪邊來,提前把矛兵弓兵移走,不然一不注意就被穿死好幾個。平原島是最頭疼的,隊伍要躲在房子後,不要站在盾兵身後,會被穿死。掩體不夠的情況下盾兵要果斷把房子讓給其他隊伍,自己拉出去左右搖擺,巨弓手的箭是能躲掉的,不要傻傻站在原地硬抗,鋼鐵之軀都不一定吃得消。


雙刀戰士

一種棘手的敵人,移速快技能不易命中,會猛撲,猛撲之後還能連續砍出兩刀,見面就能直接帶走一個矛兵或低級盾兵,數量多起來能迅速團滅一隊滿級盾兵,也能瞬間衝散矛兵。滿級盾兵能抵擋少量雙刀的進攻但也會造成減員。最好的辦法就是用弓箭手在其登陸前就射殺,沒登陸的雙刀和普通雜兵沒區別。物品方面地雷可以對雙刀造成較大殺傷,但也炸不乾淨,需要部隊補刀。


六、戰鬥技巧

除了上文順嘴提到的弓兵的射擊角度之外射盾斧手時,在其登陸時一定要提前撤退,盾兵弓兵距離相同的情況下,他會扔弓兵。

如果戰況複雜,一定不要貪,感覺這個房子守不住了一定要果斷撤退,不要為了一個1塊錢的小房子造成嚴重減員導致守不住大房子。

船會把隊伍撞暈,被撞暈的士兵沒有任何防禦能力,只能被殺,所以在敵人登陸前要把隊伍後退一格,登陸了再馬上上前迎戰,當然如果有腳踏實地特性的話就無所謂了。

補員的時機是在一場小戰鬥過後,立即找個最近的房子進去,別等到對面的船開到一半了才想起來補,肯定來不及。

較弱的敵人如兩艘船的普通士兵,登陸後不會立即進攻,而是會等兩艘船的人都登陸後一起殺過來。

開戰前觀察島嶼地形和敵人種類,沒必要四隊齊出,比如只有山坡頂一幢房子而敵人沒有遠程,完全可以只派一隊矛兵守住山頭就能輕鬆拿下。


七、隊伍搭配

講一下我心目中的最佳搭配吧:

2盾1矛1弓

盾兵:鋼鐵之軀+戰爭號角;精力充沛+戰錘,當然山嶽、腳踏實地也不錯。

矛兵:尖銳武器+地雷,腳踏實地或重型負載也可

弓兵:重型武器+指揮戒指,重型武器必備,沒有的話就深受愛戴、加速行進。


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