游戏简介
坏北,或者叫严酷北境,于2018年发售,比较小众的策略游戏,前一阵黑盒促销看到了,11块钱买来玩玩,结果一下子沉迷了,两天时间玩了11小时,每天到家就是抱着SD打维京人。画风清新、易于上手、操作轻松、需要一定思考和反应但又不至于累着自己。以至于它和死亡细胞是我在高铁上玩的时间最长的两款游戏。我自认为自己打的还不错,极难模式0阵亡+全岛,所以打算出一篇攻略,喜欢看的朋友可以看一看,没玩过的朋友也可以史低时买一个玩玩看。最后附上极难难度战绩图。
一、兵种分析
己方共有四种兵,各有所长所短
民兵
开局自带两队民兵,没什么好说的,上去和维京人硬拼就完事了,战斗力略在维京普通士兵之上,但也强不到哪去。值得一提的是指挥官,也就是扛旗兵在最后一个士兵阵亡之前都是无敌的,也不会被打下水。所以和对面互砍的时候最好是手动操作队伍冲进去展开混战,让指挥官也跟着挨揍,能让其他士兵小一点压力。
盾兵
毫无疑问的团队中流砥柱,防御力强,除巨人外都能过上两招,盾可以完美挡住敌方弓箭手和盾斧手的远程攻击,能适应大部分战况,敌人登陆时一般也是用盾兵冲上去解决,通常来讲在队伍中要占到两队,前期建议优先升级。
盾兵机动性强,不像弓兵走A时会停顿,也不像矛兵在移动中无法战斗,盾兵随时都处于战斗状态,所以有维京人绕开防线去烧房子时,也是拉一队盾兵过去处理,例如一个登陆点有两个出口,矛兵守住主要路口,盾兵就要去堵住另一方向的漏网之鱼,同样盾兵也适用于消灭同一方向的多个敌方小队。
其次是需要吸引火力,保护矛兵,矛兵一旦被冲散,很容易在短时间内迅速团灭,这时需要一边撤退的同时,迅速拉一队盾兵杀过去,矛兵稳住阵型后,盾兵再撤退,让矛兵继续守住路口。最典型的操作就是来了一船盾斧手,我们可以把盾兵派过来站在矛兵前面,敌人登陆扔完斧头后,盾兵再退到矛兵身后,这样失去了远程能力的盾斧手只能上来送死,也避免了盾兵拼杀而造成减员。
说了这么多大家也都猜到了,盾兵什么都可以打,也就意味着战斗任务重,自然也就是说减员是最多的,要根据场上情况,在一波敌人消灭之时,就立即补员,盾兵是最重要的,如果下一波敌人来了而补员还没完成,那这把大概率要重开了。
矛兵
强是真的强,垃圾也是真垃圾,十分依赖地形,如山坡、窄路、山洞等,把守在以上位置的矛兵可以阻挡千军万马,来多少死多少。
然而一旦被冲散,矛兵会瞬间失去战斗力,即便只有一两个敌人也能造成矛兵大规模减员甚至团灭。而且矛兵在开阔地形基本等于空气,敌人根本不会蠢到来你这送死,他们会去烧房子、去和盾兵打,这时千万不要傻傻地把矛兵派过去帮忙,因为你会发现,对面会立马转火攻击你,而矛兵必须在一个地方停住稳住阵型才能开始输出,所以结果通常是矛兵完全是被单方面屠杀,没有盾兵来救场基本九死一生。
虽然矛兵把守在有利地形可以以一当十,但敌人数量过多时仍有可能被冲散而导致团灭,而且十分惧怕远程输出(不过面对少量弓箭手甚至巨弓手时可以冲上去打,因为远程敌人由于机制会后退,得以让矛兵稳住阵型捅几下),所以理论上能打的只有普通敌人、盾兵和巨人,矛兵也是比较吃玩家游戏理解的兵种,上下限差距极大。用的好可以快速消灭大量敌人,减少盾兵压力。
弓兵
很多人觉得弓兵是纯废物,前期确实是这样的,没升级的弓兵准头都歪到姥姥家去了,前期主要起辅助作用,还不一定能起到。然而升满级后,力量、准度和射速都大幅提升,一跃成为消灭敌方盾兵和双刀的主力军,甚至能在登陆前就射死两三个巨人,极大地减轻盾兵矛兵的压力。后期两艘船能拉三十来号人,想想也知道靠盾兵肯定顶不住。
弓兵最重要的就是站位。正面射的话,敌人前排单位会被后排顶住而掉不下去,然而从侧面射击,敌人的后面没有人,很容易就能射落水。
二是前期没升级时准头差,射不下去怎么办,站在高处,和己方盾兵或矛兵成对角站位,敌人会把盾举向我方弓兵,这时可以操作盾兵进攻,敌方举盾挡箭就会把屁股露给盾兵,举盾和盾兵拼杀就会把屁股露给弓兵,准头就算再差也总能射死两个。
三是走位,如果盾兵正在补员而敌人已经登陆,千万不要坐以待毙,要持续操作,边打边退,面对少量敌人我们是可以以少量减员的代价走A风筝对面,撑到盾兵来救场,走A操作得当可以风筝死一两个巨人。
二、技能分析
三个兵种的技能各有特色,不过说白了都是为了在短时间内消灭大群敌人,防止队伍被冲散,以及在面对多个方向登陆的敌人时速战速决,省的被烧房子。而且技能的强度也极大地取决于队伍士兵数量,一波满员的神兵天降自然可以对敌人造成毁灭性打击。
神兵天降
主要用来消灭地势较低位置的远多于自己的敌人,不过需要一定的预判,缺点和前面矛兵的一样,那就是十分依赖地形,很多图都是平原,这技能直接就废了。虽说如此,但这个技能确实给了盾兵在大量减员的情况下仍能战胜数量大于自己敌人的能力,也能在没有矛兵的情况下砸少量巨人。不过要注意,由于落地后需要先站起来才能输出,要是一屁股坐空了,可就成了没被砸到的敌人的活靶子了。
万箭齐发
需要很强的预判和一些经验,要想想敌人会从哪条路跑,升了级增加持续时间,可以把他当作临时矛兵,在窄口处使用可以在短时间内过滤掉来袭的大量敌人,再由盾兵或矛兵对没死的补刀。
长矛冲击
对预判几乎没什么要求,奥里给就完了,可以优先考虑升个2级。把守在窄路口的矛兵在面对三倍左右的敌人时就很可能被冲散,这时直接一个冲锋,瞬间就能捅死九成敌人。然而缺点就在于这个九成,冲刺结束有几个敌人没死而矛兵恰好阵型乱了那就危险了。解决办法是直接冲到敌人身后去,争取一两格距离的时间稳住阵型,也可以在冲刺后立刻拉盾兵过来打扫战场,不过盾兵很忙,这一点很多情况下并不能实现。注意,面对多个巨人(6-8个)时,最好不要先手冲锋,因为基本不可能直接冲死,只要有一个巨人砍出一刀,矛兵只能是团灭。
三、特性分析
T1特性
重型武器
弓兵必备特性,加强击退和击晕效果,能击落更多盾兵,极大减轻盾矛压力,甚至可以和巨人站撸,给盾兵矛兵不是很适合,盾兵把人击退还要跑出队伍去补刀容易死,矛兵把巨人击退那么远,大大降低了击杀效率,尤其是后期多队巨人来袭,能否迅速解决巨人然后投入另一场战斗很关键。
钢铁之躯
毫无疑问是盾兵专属,而且是给弓兵和矛兵完全0作用的那种。钢铁之躯+战争号角或指挥戒指的盾兵有着极强的战力和续航,属于队伍的绝对主力。
尖锐武器
矛兵首选,大大增加击杀效率,防止敌人拥堵进而冲散自己,盾兵和弓兵只能体现在对抗巨人上,而上面也说了,盾兵不到万不得已绝对不要对抗巨人,弓兵重型武器的击退和击晕也显然比单纯增加伤害更好,更何况尖锐武器会削弱击退效果,不利于风筝敌人。
精力充沛
技能和物品的CD都会减少,所以其最好的搭配自然就是战锤盾兵,能连续消灭大群敌人。
脚踏实地
同样盾兵专属,抵抗击退击晕大大增强了对抗巨弓手的能力,不易被打下水。抵抗落地效果也极大增强了神兵天降的效果。注意,队伍技能是指挥官释放的,例如一支装备了战锤的盾兵指挥官被击退出队伍,即使队员和敌人正在火拼,他也是无法使用战锤的,脚踏实地可以减轻此问题的影响。
T2特性
收藏家
就一句话,有贤者之石你是T1,升满每次战斗多给3块,前期能够迅速攒钱升级队伍。该特性没贤者之石自然也就没什么大用,资金回收期长,上下限差距较大。
重型负载
增加一次物品使用次数,也就是地雷、炸弹和战争号角。该特性强度与物品直接挂钩,同样上下限差距较大。
加速行进
给盾兵和弓兵都很不错,无非就是迅速转点防御和快速接近敌方弓兵和巨弓手而已,朴实无华的好用。给矛兵没用,矛兵基本上不需要太多移动。
振奋人心的演讲
加快补员速度,给战斗任务重,减员较严重的盾兵可以。给莫名其妙突然死伤大半的矛兵也可以。
山岳
指挥官是一位巨人,战斗力强悍,只有盾兵适合,指挥官自己就能砍死好几个敌人,尤其是前期大家都是民兵的情况,拖动队伍冲进去,最大程度发挥指挥官的战力,对敌人简直是降维打击。主要作用是在小队减员严重时仍能保证一定的战斗力,但还是砍不过敌方巨人。给矛兵没用,矛兵指挥官只会在后面挂机,虽说被冲散时可以上去砍人,但都被冲散了再怎么砍也白搭。给弓兵就更没用了,你要是个巨弓手那绝对是T1,但你不是。
T3特性
深受爱戴
还就那个白板,就给1个人实在太少了,给谁都没啥区别。
技艺熟练
技能升级打折,然而技能都是有一级就够用了,除非说你钱多烧手,不然谁会没事去升级技能,也就最后一战会升级,但都打最后一战了,我为什么不选个对战斗有帮助的特性呢?
无畏
没啥解释的,不想逃跑,和白板没区别,不开关卡重置甚至是个负面特性,堪称全场最差。
四、物品分析
T1物品
指挥戒指
相当强势的物品,装备后一队变成12人,升级后暴增至16人,一队顶两队用,弓兵首选,配上重型武器射的敌人上不了岸,硬射都能射死好几个巨人。其次给近身缠斗,减员相对严重的盾兵。给矛兵还不如不给,多出来的人也是挤在后面碍事,前排矛兵死了才会上来补员,然而实际上前排矛兵死了阵型基本也乱了,补多少都没用。
雅贝那
让一支队伍一轮可以使用两次,前期队伍少,有这个就相当于多了一队,建议把这一队优先升级,一波精英队能用两次简直赢麻了,建议给战斗任务最重的盾兵。前面说了,这个物品主要就是作用于前期,前期弓箭手准头差给了也难以发挥多大作用,给矛兵也没什么大用,前期不会来巨人,而其他敌人即使是极难难度用盾兵都可以拼得过。
战争号角
朴实无华的好用,补3人,升级补5人,再升级可以补两次。也是给减员相对严重的盾兵,弓兵矛兵一般不减员,减员也是在一瞬间死伤大半,补了也没太大作用,矛兵从房子里跑出来没有稳住阵型来了也是送死。盾兵不要等到剩两三个人了才用,它也是有CD的,死了三个就立刻补3个,剩一两个建议直接进房子补。值得一提的是战争号角不能作用于正在被攻击的房子和烧毁的房子,也可以在有漏网之鱼溜过去想烧房子时突然来一个号角,房子里直接冲出好几个盾兵给他扬了。
战锤
还还还是给盾兵,不过矛兵其实也还可以,主要用于把敌人击退到水里而不是直接击杀,所以使用场景自然就是在二三十个敌人登陆时,一锤子全部送回老家。可以小幅击退巨弓手,但要对抗巨人的话则需要升一级。给矛兵的情况是在窄路面对能将自己冲散的敌人数量时(一般是三倍于自身时)来一锤缓解压力。注意,战锤也能击晕自己人,所以两军混战时别把矛兵打散了。
T2物品
炸弹
对预判要求很高,还只能用一次,友伤还很高,通常是让弓箭手居高临下扔到盾兵前面两格的位置,减轻盾兵压力,给矛兵的话和战锤同理,有的选的话最好别给盾兵,由于盾兵的机制会冲上去和人对砍,所以一不小心容易炸死自己。
地雷
一种需要提前布置的武器,上来就能使用两次。盾兵需要挡箭,弓兵需要尽快多地射死船上的敌人,而矛兵的目标是敌方的巨人和盾兵,在敌军登陆前根本无事可做,所以地雷自然是让矛兵带着,开局到处闲逛,把地雷埋在敌军必经之路上了。
友伤同样很高,爆炸范围2.5x2.5格左右,所以小队和地雷之间需要有一格的距离,不然会炸到自己。埋雷时也要注意,最好不要靠岸埋,地雷检测到船头也会爆炸,根本炸不到人,正确做法是布置在离岸一格的位置。
贤者之石
一个搞钱的物品,升满后每次战斗都能白拿3金币,有收藏家特性他是T1,前期能迅速拿钱发育起来。没有就是T2,资金回收慢。
T3物品
圣杯
能复活阵亡的指挥官,然而有关卡重置,我不知道要你有什么用。
五、敌人分析
普通维京人
最普通的敌人,相当于己方民兵,但胜在数量多。不过无非也就是三种进攻方式:要么一次性来二三十人迅速冲散己方队伍;要么从多个方向进攻去砍弓兵或烧房子,让你应接不暇;要么绕开队伍去烧房子。人海战术可以用物品或技能迅速解决,其他情况则需要灵敏反应,进行多线程操作,拉盾兵逐个击破,弓兵开始走A。
盾兵
和普通敌人没太大区别,防御力提升而已,能挡箭,弓兵不升级难以把他们射到水里,通常是拉矛兵过来处理,地势条件不允许的情况就用盾兵矛兵集合列阵分担压力。
弓兵
少量弓兵难以构成威胁,拉一队盾兵过来,登陆就给他砍死。但一下来二三十个弓兵时威胁极大,盾兵砍人时是不能挡箭的。而且弓兵都会走A,一边退一边攻击,没人管就开始站桩输出,弓兵多的话,在此期间盾兵会严重减员,而没有目标的情况下照样烧房子,很头疼。解决办法也有很多,一是盾兵不上去砍,就站在那吸引火力,让己方弓兵居高临下射击,等敌方弓兵死伤过半,再用盾兵将其砍死。二是简单粗暴地拉两队盾兵过来包饺子,二三十个弓兵一登陆两边一起上,直接全砍死。注意与其交战时,要从敌人的一侧开始进攻,不断压缩其走位,如果你直接冲到敌群中间,弓兵往两边散开形成交叉火力,那减员就严重了。
盾斧手
盾兵升级版,会扔斧头,一下就能扔死一个矛兵或弓兵,也比普通盾兵更耐揍,解决办法正如我之前说的:把盾兵派过来站在矛兵前面,敌人登陆扔完斧头后,盾兵再退到矛兵身后,这样失去了远程能力的盾斧手只能上来送死,也避免了盾兵拼杀而造成减员。要么让弓兵在他们登陆前就尽量削减其数量,少量盾斧手威胁不大,盾兵上去硬拼即可。
巨人
类似小BOSS的敌人,被矛兵吊打。巨人类敌人与小型敌人不同,会优先攻击队伍而不是烧房子,所以把矛兵派到附近,巨人就会上来送死,不过巨人多的话低级矛兵是很有可能被冲散的。也是有两种威胁方式,一是一船拉七八个巨人,矛兵等级不够高的话难以抵挡,二是从多个方向分别来一两个,可以让矛兵先杀一队,其他队伍吸引巨人到矛兵处让矛兵继续杀。也能用弓兵风筝死或直接射死在船上的落单巨人。
巨人对盾兵的杀伤是毁灭性的,不到万不得已绝对不要让盾兵面对巨人,就算面对也一定要用神兵天降的方式,巨人还不能太多。极高的伤害和击退距离,满级盾兵就算不死也得被打下水。
巨弓手
最头疼的敌人,我打极难模式最后一关来了16个巨弓手,楞是让我打赢了。极远的射程和贯穿伤害,一发能穿死三四个矛兵或弓兵,满级盾兵都挡的很吃力。用地形和大房子作掩体,不要让他还没登陆就造成大量减员,一旦登陆立刻操作盾兵上去砍死。由于其射程远,所以一般都是站在水边,一下子就能打落水。绝对绝对不要让巨弓手形成交叉火力!一旦形成就是一场单方面屠杀,这是最主要的威胁。其次就是拉远视角,注意观察巨弓手从哪边来,提前把矛兵弓兵移走,不然一不注意就被穿死好几个。平原岛是最头疼的,队伍要躲在房子后,不要站在盾兵身后,会被穿死。掩体不够的情况下盾兵要果断把房子让给其他队伍,自己拉出去左右摇摆,巨弓手的箭是能躲掉的,不要傻傻站在原地硬抗,钢铁之躯都不一定吃得消。
双刀战士
一种棘手的敌人,移速快技能不易命中,会猛扑,猛扑之后还能连续砍出两刀,见面就能直接带走一个矛兵或低级盾兵,数量多起来能迅速团灭一队满级盾兵,也能瞬间冲散矛兵。满级盾兵能抵挡少量双刀的进攻但也会造成减员。最好的办法就是用弓箭手在其登陆前就射杀,没登陆的双刀和普通杂兵没区别。物品方面地雷可以对双刀造成较大杀伤,但也炸不干净,需要部队补刀。
六、战斗技巧
除了上文顺嘴提到的弓兵的射击角度之外射盾斧手时,在其登陆时一定要提前撤退,盾兵弓兵距离相同的情况下,他会扔弓兵。
如果战况复杂,一定不要贪,感觉这个房子守不住了一定要果断撤退,不要为了一个1块钱的小房子造成严重减员导致守不住大房子。
船会把队伍撞晕,被撞晕的士兵没有任何防御能力,只能被杀,所以在敌人登陆前要把队伍后退一格,登陆了再马上上前迎战,当然如果有脚踏实地特性的话就无所谓了。
补员的时机是在一场小战斗过后,立即找个最近的房子进去,别等到对面的船开到一半了才想起来补,肯定来不及。
较弱的敌人如两艘船的普通士兵,登陆后不会立即进攻,而是会等两艘船的人都登陆后一起杀过来。
开战前观察岛屿地形和敌人种类,没必要四队齐出,比如只有山坡顶一幢房子而敌人没有远程,完全可以只派一队矛兵守住山头就能轻松拿下。
七、队伍搭配
讲一下我心目中的最佳搭配吧:
2盾1矛1弓
盾兵:钢铁之躯+战争号角;精力充沛+战锤,当然山岳、脚踏实地也不错。
矛兵:尖锐武器+地雷,脚踏实地或重型负载也可
弓兵:重型武器+指挥戒指,重型武器必备,没有的话就深受爱戴、加速行进。