每個人對遊戲商業模式的理解不同,到底是單機掙錢還是網遊掙錢?又或者根據遊戲受眾和創意決定發展路線?
xbox首席執行官斯賓塞近期在接受採訪時表示,不希望每款遊戲都成為永無止境、永遠賺錢的大型實時服務遊戲,但開發者們認為商業模式就是如此。斯賓塞恭敬地承認,“並不是每個故事都是這樣講述的”,“並不是每個遊戲或創意都支持這種商業模式。”


相對於網遊,斯賓塞現在更看好“有開始、有中間、有結束”的單機遊戲,xgp未來會支持更多單機。他以公司最近的Xbox 開發者直面會作為證據,因為該會重點介紹了《忍者龍劍傳 4》、《毀滅戰士:黑暗時代》和《午夜以南》,這三款獨佔單人遊戲將於今年晚些時候由該發行商推出。

斯賓塞稱Xbox Game Pass是該公司的訂閱服務,也是該公司能夠在單人遊戲上投入如此多資金的一個重要原因,因為有些人可能不會花 60 美元購買一款新遊戲,但他們可能會訂閱並嘗試《奪寶奇兵 2:古老之圈》等遊戲,然後在某些熱門遊戲發佈之前一直保持訂閱狀態。