每个人对游戏商业模式的理解不同,到底是单机挣钱还是网游挣钱?又或者根据游戏受众和创意决定发展路线?
xbox首席执行官斯宾塞近期在接受采访时表示,不希望每款游戏都成为永无止境、永远赚钱的大型实时服务游戏,但开发者们认为商业模式就是如此。斯宾塞恭敬地承认,“并不是每个故事都是这样讲述的”,“并不是每个游戏或创意都支持这种商业模式。”
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相对于网游,斯宾塞现在更看好“有开始、有中间、有结束”的单机游戏,xgp未来会支持更多单机。他以公司最近的Xbox 开发者直面会作为证据,因为该会重点介绍了《忍者龙剑传 4》、《毁灭战士:黑暗时代》和《午夜以南》,这三款独占单人游戏将于今年晚些时候由该发行商推出。
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斯宾塞称Xbox Game Pass是该公司的订阅服务,也是该公司能够在单人游戏上投入如此多资金的一个重要原因,因为有些人可能不会花 60 美元购买一款新游戏,但他们可能会订阅并尝试《夺宝奇兵 2:古老之圈》等游戏,然后在某些热门游戏发布之前一直保持订阅状态。