萌新前期基建及角色培養簡易攻略|明日方舟


3樓貓 發佈時間:2022-05-24 17:18:05 作者:Forever King Language

1、在本人理解中,遊戲三大方向=收集+培養+塔防 =抽卡(+公共招聘)+資源獲取+過關卡(挑戰)≈抽卡 基建(種菜) +消耗理智打關卡(刷錢龍門幣/作戰記錄/材料/芯片/採購憑證→培養)+塔防

2、基建收益是資源獲取的大頭之一,所以本攻略以基建為主要導向,比較適用於零氪、月卡黨;

個人基建及收益(副手簡報)見圖
萌新前期基建及角色培養簡易攻略|明日方舟 - 第1張萌新前期基建及角色培養簡易攻略|明日方舟 - 第2張

3、萌新前期一定會問的是我該主要練哪些角色。我這裡的答案是——以下這些角色練到圖中的等級都不會虧:
萌新前期基建及角色培養簡易攻略|明日方舟 - 第3張萌新前期基建及角色培養簡易攻略|明日方舟 - 第4張練這些的主要原因是——這些角色中,二星的在30級時獲得基建技能,三星四星的在精英化一時獲得基建技能。

同時,以這些角色為框架組成的陣容(你自己再補一些必練的高星),足以打到主線3-4(這個圖算有點關鍵,掉落基建樞紐升4.0的龍骨,追求效率的比如我練度不夠時嫖好友,一星二星通關都行,不強求三星過圖),碳素本足以打到SK-4。

總結就是,這套陣容能為你打下基建發展的基礎,前期能過圖 刷基建材料,投入資源少(只需要龍門幣和作戰記錄),基建成型後能高效率生產,長期使用穩定收益回本快(可以肯定的是後期所有人都會升這些角色的,早升早享受)

另外附上我自己沒練的供大家參考:
萌新前期基建及角色培養簡易攻略|明日方舟 - 第5張萌新前期基建及角色培養簡易攻略|明日方舟 - 第6張

4、基建佈局說明:

如前圖所示,左側是2(發電)5(製造)2(貿易),重點是右側——會客室等級2 加工站等級3 辦公室等級1 訓練室等級1,這樣佈局的理由是

A、電力用滿且前期投入基建材料成本低。

B、辦公室升級真的麼用,缺的是招聘許可而不是招聘位。

C、會客室好友位真的夠用(我自己是建號半個月,開了十多天線索交流不間斷,秘訣在於開了兩個小號刷線索…)

D、宿舍等級隻影響氛圍上限,氛圍上限影響信用和每小時恢復心情,其中恢復速度影響排班,但你關係排班幹啥,請直接關心最終收益~
另外,信用收益如圖
萌新前期基建及角色培養簡易攻略|明日方舟 - 第7張
萌新前期基建及角色培養簡易攻略|明日方舟 - 第8張因為每間宿舍每日通過氛圍獲取的信用上限為50點,全5級宿舍和全3級宿舍氛圍的理論差距=4間*50-4間*30=80,信用交易所裡不打折時100點=1800龍門幣,打半折時80點=2880…

然鵝,1間3級宿舍升4級需要4個高級加固建材,4級升5級需要8個高級加固建材,材料成本差距=4*4+4*8=48個高級加固建材=96碳素組+48*7200(即345600)龍門幣,emmm……
萌新前期基建及角色培養簡易攻略|明日方舟 - 第9張

E、訓練室在你擁有精英化2角色前是閒置的,不過你可以放角色進去每天點點信賴。

F、後期要調整佈局的話,只損失一些無人機,修改成本是很低的了。

5、基建收益說明:

A、在精2之前,作戰記錄和龍門幣的價值大約是1:1(參照LS5及CE5),所以前期造什麼?我是在製造站3級以前全造赤金,等能打CE5時或樞紐4.0時調整成造赤金的人數=貿易站人數,其餘造作戰記錄

B、六星角色精英化2時,額外需要一堆材料+18W龍門幣,當你打算精2六星角色時會更加看重龍門幣,此時讓造赤金人數+2造記錄人數-2,無人機全部用於貿易站加速訂單用以消化產能外的赤金,如簡報所示,6.5日為造赤金人數=貿易站人數時的收益,6.7日為調整後人數的收益情況。

C、收益算法大約是總收益=生產的作戰記錄+赤金的價值,我在其他論壇(NGA)看到過有人糾結貿易站算不算產能,他們中有的人這麼算的:總收益=生產的作戰記錄+0.8*生產的赤金+0.2*貿易站訂單價值。我一點都不糾結。

6、基建基礎知識推薦看論壇攻略區精華帖(神殺賽利卡的基建攻略)。


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