【守望先锋】2022年了,为什么大家还希望删除铁拳?


3楼猫 发布时间:2022-05-24 17:03:44 作者:狗哥睡着了 Language

守望先锋走到今天已经过了六个年头,如果要选出一个极具代表性的英雄,想必大家都会有自己的理解。地推爱好者的勇猛大锤、超级枪男的致命黑百合、英雄不朽的复活天使,但如果从整个游戏的角度出发,除了常被作为封面英雄的猎空,我想很多人会提到铁拳,并对他

咬牙切齿

六年,对于一个fps游戏而言,已经足够让玩家群体的整体游戏水平有了比较高的提升。在铁拳势弱、胜率偏低的今天,为什么还会有那么多人在各类守望先锋的帖子下面大喊“请删除末日铁拳”;为什么有那么多朋友会把“末日铁拳什么时候删除”啊作为守望先锋经久不衰的梗;为什么会有吃个娜娜,吃个和尚之类让人又爱又恨的同人创作出现?这个帖子想小小地讨论一下末日铁拳这个英雄惹人恨的原因。

我是一个菜鸡,只是从我自己的游戏体验出发来分析。如果有铁拳大佬有更好的理解,也欢迎指出。

1、技能机制带来的弱交互性

我认为铁拳一向被辱骂,最大的原因是他技能组导致的和敌方交互性太差。

如果提到铁拳秀操作集锦,你会想到什么?多半是卡地形满e下去,上勾拳安娜飞起来,然后蓄力冲拳飘然离开,不留一点云彩。

如果提到铁拳搞笑集锦,你会想到什么?多半是飞到一半被一枪打死尸体飞上云霄,或者冲进人堆吃个控当场包庇,也有可能是右键进去被大锤温柔撞走,伴随着啊啊啊啊的惨叫声一路飞驰。

不管是什么样的镜头,基本上都有一个特点:很短暂。

铁拳最让普通人诟病的问题显然在于他的右键。蓄力、冲拳,乓的一下,脆皮贴在墙上抠都抠不出来。从被铁拳的右键击中,到碰到墙壁吃满伤害,这是个极短的过程,你吃不到奶、吃不到盾、难以自救,以至于很多朋友听到铁拳右键蓄力的声音就下意识地“我不丸辣!”。一个低成本、低施法时间、超高爆发的,小技能,成为了铁拳被呼号删除的最大原因。

举一些其他游戏里的例子。比如端游中,英雄联盟的佐伊,也是有不少人玩“英雄联盟玩家晚上好,佐伊玩家除外”梗的存在。为什么一个可爱话痨的小萝莉会被大家厌恶?也是因为她的主要输出技能与敌方交互太弱了。qrq一套流程,你甚至可能隔着墙还没看见她的影子就被一个高达上千伤害的q打得去世了。在职业选手手中,佐伊也时常展现出无视野q人秒杀的神级操作。一个出了大小面具的长手c位,不停地折磨你,你可能只是觉得很烦,暗暗下决心要先手入场秒杀他(比如我们真金白银手中的刮痧二将76猎空),但一个抽奖能把你抽掉大半血、看不见影子就能一发爆杀你的c位,你只会狂怒到想砸键盘(rnm末日铁拳!)。

在比如手游中,王者荣耀的李白(只是举例、不推荐游戏、不站位、不坐屁股、仅从英雄机制本身分析)为什么会在多个版本进行调整,甚至在职业赛场上进进出出。一个非常非常吃技能机制的英雄,为什么会被砍到被逼出adc的暴击装来输出,原因就是他拥有三段位移、两次不可选中,敌方c位被他袭击的时候,基本意识到了他的存在,也几乎不能用控制、攻击吸血等方式反制。

这就是弱交互性导致的玩家体验问题

那既然佐伊和李白都那么无赖,末日铁拳强吗?

不强。

这是实际数据和高端局出场率能证明的。

末日铁拳本身操作中的繁多硬直、技能和平a衔接的基本功要求、入场时机的选择都是对他强度的极大限制,跟别提现在环境中屁动力空中翻滚麦克雷的极高选取率、大环境越来越准的枪男的空摘水平。t位的dva、毛妹、奥丽莎之流,都能对铁拳产生很好的限制效果(大锤你举盾都能被草飞欸真的太逊辣)。

所以,到了今天,末日铁拳的地位还是非常尴尬的。一方面,大家都觉得被他捶死或者曹飞体验感真的很差;另一方面,他又真的不强,联赛很少能出场、段位越高死得越快。到最后,几乎沦为炸鱼哥和绝活哥的玩具。

2、低练度、高体验,但上限又远在天边

除了“铁拳不删不改名”之类的梗,我们还常听到“三百小时练枪不如三分钟练拳”“还是这个好用”之类的铁拳梗。一个刚入坑的新人,练了三十个小时的枪位,可能还是会被对面的大哥暴捶;但他如果练了三十分钟铁拳,可能已经能享受到一拳把人轰在墙上的快感。当你被一个黑百合八百里开外一枪抽死,你只会觉得他要么真牛逼要么是个锁,但如果你被一个路都走不明白的铁拳一个蓄力右键爆杀,你只会觉得这个英雄是真tm的……

这也是大家不喜欢末日铁拳的原因之一。

但末日铁拳简单吗?

我相信任何看过末日铁拳操作集锦的普通玩家都会发出“我靠”“这也行”这样的感叹。像我这种几个号加起来快铂金框的萌新,到现在《

铁拳跑酷八十岁老奶奶用拐杖过》还没通过一半的关卡。显然,末日铁拳想要专精并不比任何一个枪位简单,甚至在地图理解的要求上要更上一层楼。特别随着游戏的更新(这句话放在守望先锋的帖子里是不是一个笑话啊),地图增多之后,对铁拳玩家的点位掌握程度的考察也会随之增加。

是的,铁拳能打乱地推、能切死奶位、能爆杀枪男,甚至可以打下来法鸡,但在这一次次“诡术妖拳”“漓江塔主”的背后,其实需要大量的操作和记忆。所有人都能说,末日铁拳玩起来真的有点无脑了,但没有人能说,末日铁拳专精是随随便便的事情。

说到“高体验”,还不得不提到玩家们深恶痛绝的“带盾铁拳”。从我们讨论的第一点出发,铁拳的高爆发和短施法给很多脆皮带来的弱交互性的体验低下,那如果,这个施法又难以打断,甚至他操作完了还能安然离开呢?这就是带盾铁拳给很多人带来的“难以应对”“收益很高”之类问题的原由。但是,带盾铁拳这个战术背后也会带来不少问题,由于铁拳技能模组的整体性,他甚至能对毛妹的副盾进行一个全覆盖率的占有。这会导致队伍对铁拳击杀效率的要求直线上升,否则可能就是t位的崩溃和辅助的被切。

并且,铁拳在对付一些c位,比如源氏、和尚之类的,是有克制因素的,但克制他的英雄显然更多。

3、同人创作和玩家圈子导致的文化效应

你最讨厌的铁拳是什么样的?

不是万军丛中来去自如的五百强大哥,不是会卡地形次次满e的专精玩家,甚至不是喜欢白给右键抽奖的萌新队友。

是那些对着奶位尸体蹲起狂发K.O的***!!!!!!

暴雪折去了铁拳流畅的shift,暴雪折去了铁拳蓝甲的厚度,在ow2,暴雪甚至要折去他的灵魂伴侣上勾拳,但暴雪赋予了铁拳K.O、试试看、有人在家吗、你就这点本领、你不算差、这一拳下去你可能会死、趴着别动、铁拳来了、我要打得你找不着北、我会赏你几根骨头吃、真是浪费你的天赋、我可能输了,但你也赢不了!

试问哪个铁拳不喜欢在把对方曹飞卡进墙里尸体落下之后,轻轻按下键盘,发出一句嘲讽呢?

真的太坏了!

并且,虽然强度不算很高,但不可否认的是,铁拳这个英雄本身的上限是极高的。无论是满e、贴脸手炮还是技能组合,都能有很多天马行空的发挥。所以在b站之类的玩家聚集地看到铁拳专精大佬的操作集锦时,往往比看见锁子枪男还要让人震惊,因为很多铁拳操作已经不是“做不到”,而是“想不到”了。这样的视频也很容易让普通玩家产生“铁拳原来这么离谱吗”“怪不得我打不过铁拳”之类的想法(我不是我没有)。还是那句话,《铁拳跑酷八十岁老奶奶用拐杖过》的各种版本真的好难过啊!

种种综合,最后导致厌恶铁拳、希望铁拳删除演变成了一种文化。在这种文化中,有人是玩梗搞笑,也有人是真心希望源氏铁拳这种偏离fps游戏轨道的英雄从守望先锋中剥离。

从我个人的角度出发,我认为末日铁拳这种英雄的设计真的很不错,也是守望先锋与其它fps游戏有鲜明区别的原因之一。但他的数值和组合方式应当还需要调整,这种事就交给设计师去操心吧~

最后,感谢耐心看到这里的你。

吃我一记上!勾!拳!

封面图源b站:久子鸽


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