有沒有一種可能,遊戲製作組們在想盡辦法讓你通關


3樓貓 發佈時間:2022-05-24 16:40:34 作者:差分機 Language

對遊戲廠商來說,這世界上最痛苦的事情莫過於沒有人買自己的遊戲了。畢竟做遊戲就是要掙錢,沒人買可是一個大問題。但要說第二痛苦的事情,我覺得應該是玩家買了,但是沒有通關。沒有玩家買遊戲還可以歸咎於宣傳問題。可玩家買了遊戲卻沒有通關那就只能說明遊戲本身有問題了。為了避免這種情況,讓玩家能順利通關,遊戲製作人其實想了不少辦法。

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《惡靈附身》是三上真司在離開卡普空之後的第一部作品。遊戲的整體氛圍較為壓抑,玩家始終面臨著彈藥不足的窘境,在通常情況下,一個怪物需要打頭三次,而玩家的備彈僅僅只有十數發,甚至更少,在流程中總是面臨彈藥緊缺的窘況。一旦玩家失誤,就會面臨有槍無彈的窘境。這一點並不會隨著遊戲流程而逐漸減弱,在中後期,玩家的彈藥補給等各項物資依然是較為緊缺的。

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不過三上真司仍然給玩家留了一扇窗——女神像。在遊戲的安全屋深處,有一個由許多保險櫃構成的角落。保險櫃裡有各種珍貴的物資,升級用的凝膠,回血的注射器,破敵的弩箭,各型彈藥都能在保險櫃找到。裡面的物資足以讓主角幹掉任何一個BOSS。但想要打開它需要消耗一個珍貴的鑰匙。而獲取鑰匙的唯一方式正是擊碎女神像。

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遊戲一共有45個女神像,被製作組隱藏在各種不易察覺的地方。《惡靈附身》採用了和電影一致的超寬畫面,雖然獲得了無與倫比的出色體驗,但是上下兩條大黑邊遮蔽了大量視野,也讓找女神像變得更加困難。如果玩家感到物資有些匱乏,在遊玩中感到了一些困難,那麼仔細觀察四周,尋找女神像就是玩家最好的選擇。這也是三上真司給玩家的隱藏幫助了。

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《魔物獵人》作為卡普空的當家花旦,吸引了數千萬的粉絲。雖然《魔物獵人》的戰鬥難度較高,但是在其他方面,遊戲還是很人性化的。遊戲有各種BUFF道具,能助玩家一臂之力,而各種補給品能恢復的血量足夠突破天際,如果實在不夠,獵人們還可以隨時返回營地重新補給。在這樣寬鬆的環境裡,玩家擊退怪獸還是不難的。

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如果玩家仍然因為其他各種原因狩獵失敗,《魔物獵人》繁多的狩獵道具依然能夠幫助你擊退怪物。陷阱可謂是獵人的好幫手,使用大爆桶給怪獸們來一個叫醒服務也是很常見的操作。狩獵道具的使用還不止這些。玩家們可以使用道具來顯著降低遊戲的難度。沒有誰規定了在一場狩獵中只能用一次陷阱。

面對古龍,玩家們還可以使用投擲器依靠各種道具來做到打斷動作,創造輸出空間。而體力衣裝的存在也能讓玩家毫無顧忌地對怪物盡情輸出而不用擔心被一巴掌帶回家。如果依然害怕被怪物一擊秒殺,玩家還可以發動腦筋,給自己選擇一套防禦力拉滿的配裝。對於沒有那麼高熟練度的玩家而言,通過放棄部分攻擊力來提高自己的防禦是一個不錯的選擇。身為製作人的辻本良三肯定知道這些,但遊戲依然有如此多的方式支持玩家擊敗怪物,那隻能說明製作組希望那些水平有待提升的玩家也能和高手一樣享受遊戲。

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同時《魔物獵人:世界》作為強調“環境”的一部《魔物獵人》,其地圖本身就散佈著各種可以被充當陷阱的道具。比如說懸在空中的巨石和古代森林樹頂上的水池。只要玩家們對這些機制合理利用,拿下怪物,擊退古龍應當問題不大。

那些以難度著稱的遊戲,同樣在“讓玩家通關”這方面下了大功夫。魂系遊戲一直以來就有幾個甩不脫的印象:高難度,碎片化敘事,還有宮崎英高。但即便是魂系遊戲,宮崎英高也用了不少手段降低難度。眾所周知,《只狼》的難度標準是宮崎老賊。只要他能通關遊戲,遊戲的難度才是合理的,才能夠面對玩家。換句話說,如果宮崎老賊沒辦法順利通關遊戲,那From Software也只能降低難度。不過相比於簡單地送補給,宮崎英高更偏向給玩家上BUFF。

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回顧《只狼》的BOSS戰,其實有很多地方可以看出製作組在刻意減少遊戲的難度。比如在第一個高難精英怪赤鬼之前,狼就能裝備火吹箭。在裝備說明上直白寫著“單憑人身之力難以抑制狂亂失控的赤目,但他們相當懼怕火焰,若以火吹箭攻擊便能是他們退縮”,明示了玩家應該如何面對赤鬼。即使一時疏漏錯過了這一條,在開啟戰鬥之前依然能夠通過竊聽瞭解到赤鬼怕火。

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同樣的手法也運用在遊戲第一個主要BOSS “鬼刑部”之前,玩家能通過竊聽瞭解到一名騎兵對愛馬的哀悼,其中就透露出爆竹可以讓馬兒受驚。玩家可以用之前撿到的爆竹強行製造出“鬼刑部”的硬直。降低遊戲的難度。

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除了這麼直白的提示外,《只狼》也有另外一種更隱晦的方式,那就是簡單粗暴給予玩家應對道具。蝴蝶夫人在進入二階段後會召喚出幻象,十分難纏。玩家在打蝴蝶夫人之前會在BOSS門口遇到瀕死的武士。與他對話就能獲得鳴種。鳴種能夠發出巨大的聲響,可以用來擊破幻象,在對戰蝴蝶夫人時鳴種的作用很大。

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弱火的BOSS就送火脂,弱雷的BOSS就送雷脂這種操作更是屢見不鮮。宮崎老賊就是這種方式讓你能夠知曉BOSS的弱點,進而幫助你擊敗boss。但就我個人的體驗而言,這些道具真正派上用場的恐怕不多。前幾次是熟悉boss招式,失敗很正常,等熟悉了招式,有擊敗boss 的實力,道具也不過錦上添花而已。大多數情況下依靠自己的實力就能擊敗boss,也等不到道具出場了。

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某些boss可能比較強力,玩家們可能會花費幾個小時才能戰勝它。在這樣的鏖戰裡可憐巴巴的幾個道具根本不夠用。畢竟道具是一次性的,使用了道具卻沒有打過,那道具不就白白浪費了?玩家們抱著這樣的心態把數量有限的一次性道具視為珍寶不願使用。但即使有這樣的情況,我們也不能說老賊沒有給玩家開後門。門開了,只是玩家沒有進去。

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仔細想象,廠商們在“讓玩家通關”這方面還挺上心的。他們一方面設計戰鬥儘可能讓玩家擁有一段驚心動魄的遊戲體驗,另一方面又極力控制難度讓玩家們能夠順利通關。這種矛盾的態度讓我想到了霸道總裁,當面一本正經的吩咐工作,轉過身來就偷偷的幫你清掃障礙,還不讓你發現。這麼一想,那些工作室在我心中倒也多了一絲人情味。他們都應那麼努力了,作為玩家的我們不妨和他們“雙向奔赴”,盡力通關遊戲吧。


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