有没有一种可能,游戏制作组们在想尽办法让你通关


3楼猫 发布时间:2022-05-24 16:40:34 作者:差分机 Language

对游戏厂商来说,这世界上最痛苦的事情莫过于没有人买自己的游戏了。毕竟做游戏就是要挣钱,没人买可是一个大问题。但要说第二痛苦的事情,我觉得应该是玩家买了,但是没有通关。没有玩家买游戏还可以归咎于宣传问题。可玩家买了游戏却没有通关那就只能说明游戏本身有问题了。为了避免这种情况,让玩家能顺利通关,游戏制作人其实想了不少办法。

有没有一种可能,游戏制作组们在想尽办法让你通关-第1张

《恶灵附身》是三上真司在离开卡普空之后的第一部作品。游戏的整体氛围较为压抑,玩家始终面临着弹药不足的窘境,在通常情况下,一个怪物需要打头三次,而玩家的备弹仅仅只有十数发,甚至更少,在流程中总是面临弹药紧缺的窘况。一旦玩家失误,就会面临有枪无弹的窘境。这一点并不会随着游戏流程而逐渐减弱,在中后期,玩家的弹药补给等各项物资依然是较为紧缺的。

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不过三上真司仍然给玩家留了一扇窗——女神像。在游戏的安全屋深处,有一个由许多保险柜构成的角落。保险柜里有各种珍贵的物资,升级用的凝胶,回血的注射器,破敌的弩箭,各型弹药都能在保险柜找到。里面的物资足以让主角干掉任何一个BOSS。但想要打开它需要消耗一个珍贵的钥匙。而获取钥匙的唯一方式正是击碎女神像。

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游戏一共有45个女神像,被制作组隐藏在各种不易察觉的地方。《恶灵附身》采用了和电影一致的超宽画面,虽然获得了无与伦比的出色体验,但是上下两条大黑边遮蔽了大量视野,也让找女神像变得更加困难。如果玩家感到物资有些匮乏,在游玩中感到了一些困难,那么仔细观察四周,寻找女神像就是玩家最好的选择。这也是三上真司给玩家的隐藏帮助了。

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《怪物猎人》作为卡普空的当家花旦,吸引了数千万的粉丝。虽然《怪物猎人》的战斗难度较高,但是在其他方面,游戏还是很人性化的。游戏有各种BUFF道具,能助玩家一臂之力,而各种补给品能恢复的血量足够突破天际,如果实在不够,猎人们还可以随时返回营地重新补给。在这样宽松的环境里,玩家击退怪兽还是不难的。

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如果玩家仍然因为其他各种原因狩猎失败,《怪物猎人》繁多的狩猎道具依然能够帮助你击退怪物。陷阱可谓是猎人的好帮手,使用大爆桶给怪兽们来一个叫醒服务也是很常见的操作。狩猎道具的使用还不止这些。玩家们可以使用道具来显著降低游戏的难度。没有谁规定了在一场狩猎中只能用一次陷阱。

面对古龙,玩家们还可以使用投掷器依靠各种道具来做到打断动作,创造输出空间。而体力衣装的存在也能让玩家毫无顾忌地对怪物尽情输出而不用担心被一巴掌带回家。如果依然害怕被怪物一击秒杀,玩家还可以发动脑筋,给自己选择一套防御力拉满的配装。对于没有那么高熟练度的玩家而言,通过放弃部分攻击力来提高自己的防御是一个不错的选择。身为制作人的辻本良三肯定知道这些,但游戏依然有如此多的方式支持玩家击败怪物,那只能说明制作组希望那些水平有待提升的玩家也能和高手一样享受游戏。

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同时《怪物猎人:世界》作为强调“环境”的一部《怪物猎人》,其地图本身就散布着各种可以被充当陷阱的道具。比如说悬在空中的巨石和古代森林树顶上的水池。只要玩家们对这些机制合理利用,拿下怪物,击退古龙应当问题不大。

那些以难度著称的游戏,同样在“让玩家通关”这方面下了大功夫。魂系游戏一直以来就有几个甩不脱的印象:高难度,碎片化叙事,还有宫崎英高。但即便是魂系游戏,宫崎英高也用了不少手段降低难度。众所周知,《只狼》的难度标准是宫崎老贼。只要他能通关游戏,游戏的难度才是合理的,才能够面对玩家。换句话说,如果宫崎老贼没办法顺利通关游戏,那From Software也只能降低难度。不过相比于简单地送补给,宫崎英高更偏向给玩家上BUFF。

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回顾《只狼》的BOSS战,其实有很多地方可以看出制作组在刻意减少游戏的难度。比如在第一个高难精英怪赤鬼之前,狼就能装备火吹箭。在装备说明上直白写着“单凭人身之力难以抑制狂乱失控的赤目,但他们相当惧怕火焰,若以火吹箭攻击便能是他们退缩”,明示了玩家应该如何面对赤鬼。即使一时疏漏错过了这一条,在开启战斗之前依然能够通过窃听了解到赤鬼怕火。

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同样的手法也运用在游戏第一个主要BOSS “鬼刑部”之前,玩家能通过窃听了解到一名骑兵对爱马的哀悼,其中就透露出爆竹可以让马儿受惊。玩家可以用之前捡到的爆竹强行制造出“鬼刑部”的硬直。降低游戏的难度。

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除了这么直白的提示外,《只狼》也有另外一种更隐晦的方式,那就是简单粗暴给予玩家应对道具。蝴蝶夫人在进入二阶段后会召唤出幻象,十分难缠。玩家在打蝴蝶夫人之前会在BOSS门口遇到濒死的武士。与他对话就能获得鸣种。鸣种能够发出巨大的声响,可以用来击破幻象,在对战蝴蝶夫人时鸣种的作用很大。

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弱火的BOSS就送火脂,弱雷的BOSS就送雷脂这种操作更是屡见不鲜。宫崎老贼就是这种方式让你能够知晓BOSS的弱点,进而帮助你击败boss。但就我个人的体验而言,这些道具真正派上用场的恐怕不多。前几次是熟悉boss招式,失败很正常,等熟悉了招式,有击败boss 的实力,道具也不过锦上添花而已。大多数情况下依靠自己的实力就能击败boss,也等不到道具出场了。

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某些boss可能比较强力,玩家们可能会花费几个小时才能战胜它。在这样的鏖战里可怜巴巴的几个道具根本不够用。毕竟道具是一次性的,使用了道具却没有打过,那道具不就白白浪费了?玩家们抱着这样的心态把数量有限的一次性道具视为珍宝不愿使用。但即使有这样的情况,我们也不能说老贼没有给玩家开后门。门开了,只是玩家没有进去。

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仔细想象,厂商们在“让玩家通关”这方面还挺上心的。他们一方面设计战斗尽可能让玩家拥有一段惊心动魄的游戏体验,另一方面又极力控制难度让玩家们能够顺利通关。这种矛盾的态度让我想到了霸道总裁,当面一本正经的吩咐工作,转过身来就偷偷的帮你清扫障碍,还不让你发现。这么一想,那些工作室在我心中倒也多了一丝人情味。他们都应那么努力了,作为玩家的我们不妨和他们“双向奔赴”,尽力通关游戏吧。


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