BOOOM遊戲試玩感受(四):繼續聊七款作品


3樓貓 發佈時間:2022-05-24 16:36:02 作者:alizoed Language

考試周來了,先跟大家道個歉,沒想到竟然拖了這麼久才繼續試玩。最近各種事情比較多,看了眼寫的這些玩意有點情緒化,不好意思。

第二十二款 《未完成的地心漫遊》

字如其遊戲名。確實沒有完成。
玩法就是《下一百層》,怎麼說呢,手感不太行,跳出場景外沒有即死判定,也沒有重置遊戲鍵,具體請看視頻。也沒有可以說的美術元素,劇情寫在遊戲的場景背景裡也很難看清。一個明確的遊戲關卡,最起碼要有一個目標,然而從遊戲裡好像跳到平臺底部就結束了,沒有任何反饋,只是你往下跳之後是虛空而已。講道理哪怕把前面的平臺複製一遍然後把牆面上的劇情好歹多放出來一點。只能說真的連半成品都算不上。
劇情也明顯就開了個頭,很難做出更多的評價。希望製作組有機會能做完,最起碼做成一個要素完整的能玩的遊戲。

第二十三款 《拯救公主》

確實有點難度。有幾個經典的數值需要考慮:攻、防、MP、HP、暴擊、移速(場上所有角色行動順序)、攻擊次序。
提幾個小建議,數值不要斜著擺,看著挺難受的,第一眼認錯了。引導太差,要自己把揹包和工作臺點開,再從揹包裡自己把東西拖動到工作臺上然後改屬性,改完屬性必須從揹包裡拖過去。
以及既然重點是在數值上,那麼裝備每次重置屬性的時候能不能不要隨機,沒什麼意義,要麼就給隨機這件事加上比如說,限只能ROLL幾次之類的。
以及增加最大MP/最大HP這種在場內無效的詞條,看起來可以說是要求玩家從長計議,但是也沒給選關按鈕,意識到要從長計議就要從頭開始,要麼就改成增加最大MP/HP時MP/HP按比例恢復。
總之是個比較有難度的遊戲,但是和主題可以說關係不是特別大,並且說好聽是經典,說不好聽就是沒啥新意,太經典了。
以及沒有配樂,我還是開著直播當背景音樂的。

第二十四款 《海上計程車》

通關視頻來自於附帶資料文件,個人玩的實在是痛苦,開個船都開不來,作者既然給了就不獻醜了。
手感太差了。我知道製作組可能是想做海浪和海風那種模擬,但是,做出這種模擬的遊戲最起碼船比山小,這船要湊個判定點做個對話我都半天操作不下來。
我已經在之前的測評裡多次提到,當遊戲/劇情想讓玩家舒適的時候,需要的操作最好也足夠舒適。遊戲的畫風我很喜歡,精美,遊戲的背景音樂也讓人感覺很放鬆,但是一切的一切在我多次連第一個對話都完不成之後毀了。
這個開船手感我建議各位不要輕易嘗試,確實沒體驗過這麼難受的,畫面上是風平浪靜,但是手裡操作起來感覺有十級大風,這種體驗是割裂的,我只能體會到一句話:“哪有什麼歲月靜好,只是有人替你負重前行”,這手感確實是讓人負重前行了。哪怕直接做成大風大浪的場景,那我只會覺得製作組有魄力,敢去模擬真實的真正的海船在面對大風大浪時的艱難場景。但是小清新的整體感受配上這個手感,就非常難受了。
然後我看之前也有人提到了像素文字的可讀性。能識別確實是能識別,但是真的有點累。作者/製作組在製作時因為預先知道了文本,看起來可能會覺得比較輕鬆,但是作為玩家來說,可閱讀性差了點。
總之,雖然非常契合主題,但是作為一款用來玩的遊戲,我認為是比較不好的。交互可以說是遊戲的重中之重,是遊戲區分與其他藝術的地方,然而在這種重要的窗口上這種手感實在不敢恭維。
拋開手感之外,作品做的還是不錯的,最起碼在我上手去玩之前,播片吸引到我了。
順帶一提,bug太多,建議各位遊玩時鼠標/空格鍵不要亂按,有需要再按,不然不知道什麼時候就卡死了。

第二十五款 《彗星上的一夜》

玩的一臉懵,一筆畫是要怎麼才能進行一筆畫,是隻要選起點麼?我看一直長按也沒畫上,引導大概是有點問題的。
故事有點脫線,或者說胡逼,當然也有可能是因為內容實在是太短,沒看明白。
然後整個界面為啥靠左啊,有點影響觀感。
總之這個遊戲的重點特色就是劇情,但是劇情反正我是覺得有點脫線,看不懂。希望能夠把整個劇情寫完整,能夠繼續做 。
順帶一提這個配音,現在這個版本很破壞感受。

第二十六款 《落日》

老頭子一把年紀借個書不容易。
先不談這個劇情和這個關卡設計沒啥關係,首先吐槽下手感問題,空格鍵跳躍和左右移動鍵在判定上應該是有衝突的,很難受,有時候不一定跳的起來。遇到狗咬了之後要先往左搖才能跳過去。
看畫風和故事感覺作者想做個小清新夕陽紅的劇情,但還是那句話,難度和劇情不是很匹配。但是美術和音樂都很不錯。
如果作者能夠補充更多的背景故事,相信體驗會更好。

第二十七款 《太空擱淺》

未通關。
這就是我遊玩時候的感受,應該是有bug,要麼就是沒有任何引導,如果不是我一開始眼見看見右邊的空間站變大,說不定我會直接關掉。然後飛近了也沒有任何任務觸發的提示。我試著向月球飛了下,結果月球沒啥變化。沒有劇情、沒有場景、沒有引導、沒有目標、沒有互動。要不是我先看了眼遊戲主頁,我甚至不知道這遊戲在幹啥。我認為這款遊戲是還沒有做好的。
順帶吐槽一下,雖然運動是相對的,但是也別真就讓飛船帶著它的拖影向我移動過來……
如果作者能夠提供完整的遊玩體驗視頻/或者任何可以體驗完全這款遊戲內容的方法的話,那麼這款遊戲可能會有新的優點被發現?

第二十八款 《好夢一日遊(序章)》

meta只是一個交互方式,meta是讓玩家以玩家的身份成為主角,而不是讓玩家成為主角。當然光看了一點點內容就妄下論斷是不妥的。
內容太短了,即使是一款BOOOM作品也太少了。不過人臉表情識別確實蠻新穎的,希望能夠做完玩家直接說話進行交互的部分。(AI女友,霧)

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