考试周来了,先跟大家道个歉,没想到竟然拖了这么久才继续试玩。最近各种事情比较多,看了眼写的这些玩意有点情绪化,不好意思。
第二十二款 《未完成的地心漫游》
字如其游戏名。确实没有完成。
玩法就是《下一百层》,怎么说呢,手感不太行,跳出场景外没有即死判定,也没有重置游戏键,具体请看视频。也没有可以说的美术元素,剧情写在游戏的场景背景里也很难看清。一个明确的游戏关卡,最起码要有一个目标,然而从游戏里好像跳到平台底部就结束了,没有任何反馈,只是你往下跳之后是虚空而已。讲道理哪怕把前面的平台复制一遍然后把墙面上的剧情好歹多放出来一点。只能说真的连半成品都算不上。
剧情也明显就开了个头,很难做出更多的评价。希望制作组有机会能做完,最起码做成一个要素完整的能玩的游戏。
第二十三款 《拯救公主》
确实有点难度。有几个经典的数值需要考虑:攻、防、MP、HP、暴击、移速(场上所有角色行动顺序)、攻击次序。
提几个小建议,数值不要斜着摆,看着挺难受的,第一眼认错了。引导太差,要自己把背包和工作台点开,再从背包里自己把东西拖动到工作台上然后改属性,改完属性必须从背包里拖过去。
以及既然重点是在数值上,那么装备每次重置属性的时候能不能不要随机,没什么意义,要么就给随机这件事加上比如说,限只能ROLL几次之类的。
以及增加最大MP/最大HP这种在场内无效的词条,看起来可以说是要求玩家从长计议,但是也没给选关按钮,意识到要从长计议就要从头开始,要么就改成增加最大MP/HP时MP/HP按比例恢复。
总之是个比较有难度的游戏,但是和主题可以说关系不是特别大,并且说好听是经典,说不好听就是没啥新意,太经典了。
以及没有配乐,我还是开着直播当背景音乐的。
第二十四款 《海上计程车》
通关视频来自于附带资料文件,个人玩的实在是痛苦,开个船都开不来,作者既然给了就不献丑了。
手感太差了。我知道制作组可能是想做海浪和海风那种模拟,但是,做出这种模拟的游戏最起码船比山小,这船要凑个判定点做个对话我都半天操作不下来。
我已经在之前的测评里多次提到,当游戏/剧情想让玩家舒适的时候,需要的操作最好也足够舒适。游戏的画风我很喜欢,精美,游戏的背景音乐也让人感觉很放松,但是一切的一切在我多次连第一个对话都完不成之后毁了。
这个开船手感我建议各位不要轻易尝试,确实没体验过这么难受的,画面上是风平浪静,但是手里操作起来感觉有十级大风,这种体验是割裂的,我只能体会到一句话:“哪有什么岁月静好,只是有人替你负重前行”,这手感确实是让人负重前行了。哪怕直接做成大风大浪的场景,那我只会觉得制作组有魄力,敢去模拟真实的真正的海船在面对大风大浪时的艰难场景。但是小清新的整体感受配上这个手感,就非常难受了。
然后我看之前也有人提到了像素文字的可读性。能识别确实是能识别,但是真的有点累。作者/制作组在制作时因为预先知道了文本,看起来可能会觉得比较轻松,但是作为玩家来说,可阅读性差了点。
总之,虽然非常契合主题,但是作为一款用来玩的游戏,我认为是比较不好的。交互可以说是游戏的重中之重,是游戏区分与其他艺术的地方,然而在这种重要的窗口上这种手感实在不敢恭维。
抛开手感之外,作品做的还是不错的,最起码在我上手去玩之前,播片吸引到我了。
顺带一提,bug太多,建议各位游玩时鼠标/空格键不要乱按,有需要再按,不然不知道什么时候就卡死了。
第二十五款 《彗星上的一夜》
玩的一脸懵,一笔画是要怎么才能进行一笔画,是只要选起点么?我看一直长按也没画上,引导大概是有点问题的。
故事有点脱线,或者说胡逼,当然也有可能是因为内容实在是太短,没看明白。
然后整个界面为啥靠左啊,有点影响观感。
总之这个游戏的重点特色就是剧情,但是剧情反正我是觉得有点脱线,看不懂。希望能够把整个剧情写完整,能够继续做 。
顺带一提这个配音,现在这个版本很破坏感受。
第二十六款 《落日》
老头子一把年纪借个书不容易。
先不谈这个剧情和这个关卡设计没啥关系,首先吐槽下手感问题,空格键跳跃和左右移动键在判定上应该是有冲突的,很难受,有时候不一定跳的起来。遇到狗咬了之后要先往左摇才能跳过去。
看画风和故事感觉作者想做个小清新夕阳红的剧情,但还是那句话,难度和剧情不是很匹配。但是美术和音乐都很不错。
如果作者能够补充更多的背景故事,相信体验会更好。
第二十七款 《太空搁浅》
未通关。
“?”
这就是我游玩时候的感受,应该是有bug,要么就是没有任何引导,如果不是我一开始眼见看见右边的空间站变大,说不定我会直接关掉。然后飞近了也没有任何任务触发的提示。我试着向月球飞了下,结果月球没啥变化。没有剧情、没有场景、没有引导、没有目标、没有互动。要不是我先看了眼游戏主页,我甚至不知道这游戏在干啥。我认为这款游戏是还没有做好的。
顺带吐槽一下,虽然运动是相对的,但是也别真就让飞船带着它的拖影向我移动过来……
如果作者能够提供完整的游玩体验视频/或者任何可以体验完全这款游戏内容的方法的话,那么这款游戏可能会有新的优点被发现?
第二十八款 《好梦一日游(序章)》
meta只是一个交互方式,meta是让玩家以玩家的身份成为主角,而不是让玩家成为主角。当然光看了一点点内容就妄下论断是不妥的。
内容太短了,即使是一款BOOOM作品也太少了。不过人脸表情识别确实蛮新颖的,希望能够做完玩家直接说话进行交互的部分。(AI女友,雾)