表現出色。
距離 PSVR2 的發售日越來越近了,相信對 VR 設備感興趣的朋友都和我一樣,恨不得馬上快進到 2 月 22 日把 PSVR2 抱回家,官方放出的資料也看了一遍又一遍。但看再多遍資料,也不如實際上手真正體驗一番。
感謝索尼的邀請,讓我能夠在產品發售前體驗到 PSVR2,讓我們來看看這款 VR 設備究竟能給我們帶來什麼驚喜。
正式佩戴前的一些感受
讓我們先從硬件開始介紹吧。PSVR2 設置起來非常簡單,因為這代已經全面轉向了內向外追蹤技術,就不需要額外設置定位基站,也不需要擔心轉身後機器捕捉不到玩家的動作。
機器主要靠一根不可拆卸的 USB Type-C 線材,來與 PS5 前面板上的 C 口連接,同時負責給 PSVR2 供電和傳輸畫面。雖然線材不可拆卸,不過這根線長約 5 米,對於正常的客廳環境來說,這個長度應該是夠用的。
頭顯在佩戴上主要有兩個地方可以調節,一個是頭顯背部正中間的按鈕,按下去就能拉長頭帶,調節至合適的位置。按鈕最外側是一個旋鈕,可以更細緻地調節頭帶的鬆緊程度,讓頭帶綁得足夠牢固,又不會有不適感。
另一個就是頭顯右上角的按鈕,按下後可以將眼鏡前後稍微移動一點,這使得 PSVR2 能夠適應更多的臉型。
這次 PSVR2 的眼鏡墊圈用的是軟硅膠材質,而且是褶皺有些像手風琴的墊圈,看上去有些鬆垮,讓我不是很想把這種東西貼到臉上。不過讓我感到意外的是,佩戴之後居然還挺舒服的,個人感覺和海綿或者其它材質沒有多少差距。
我猜換用新材質墊圈的一個原因是更方便清理。試玩之後只需要用紙巾認真擦一下就行,不用頻繁地拆下清理,或是購買替換用的墊圈。
頭顯左上方是一個調節瞳距的調節旋鈕,下方是麥克風,電源,和透傳功能的按鍵。按下電源鍵後,我們就能正式體驗 PSVR2 帶來的嶄新體驗了。
更優秀的畫面,更多的交互方式
這次 PSVR2 頭顯配備有兩塊 2000 X 2040 的 OLED 顯示器,並且支持 4K HDR,幀率最高也來到了 120HZ。這聽上去有些不可思議,畢竟這個規格的 VR 畫面,性能開銷一定很大,僅靠一臺 PS5 是如何做到的呢?
這就不得不提到 PSVR2 的注視點渲染技術了,機器會偵測到玩家的眼球移動,通過調整分辨率來精準定位並強化視線焦點的畫面。通俗點來講就是,它只在你注視的地方使用最高分辨率來渲染畫面,其它地方就會降低渲染分辨率。
就我的實際體驗來說,注視點渲染技術的優化工作還是挺棒的,試玩期間我並沒有遇到眼球偵測失誤,讓我看到低分辨率畫面的情況。
這項技術不僅僅降低了性能開銷,還帶來了一個我之前沒有想到的功能。在試玩某款 VR 遊戲時,我可以通過轉動自己的眼球,來在設置界面的不同選項中進行切換,這種體驗還是挺新鮮的。
要論顯示效果,我覺得 PSVR2 在當下是可以穩站第一梯隊的。我自己也體驗過不少 VR 產品,很多設備的顯示效果並沒有那麼優秀,頭顯的物理分辨率不夠高,畫面的馬賽克感比較嚴重。在 PSVR2 裡如果不是特別留意的話,已經很難注意到像素點的存在,再加上最高 120HZ 的高刷新率,顯示效果非常出色。
不過要想達到最好的顯示效果,需要確保你的視野最好能在畫面正中間,並且調整好 PSVR2 的佩戴位置。在體驗時我注意到,在屏幕邊緣或是佩戴位置調整好的情況下,畫面會出現比較明顯的色差。我不太確定是不是這臺體驗設備出現的個別問題,還是所有的 PSVR2 都會出現這種情況。
如果你需要確認現實世界的情況,那麼按下頭顯右下方的按鍵,就能使用透視功能。目前民用 VR 設備的透視功能普遍體驗沒有那麼優秀,PSVR2 可能不是這方面做得最好的,但效果也不差。
你可以在不摘下頭顯的情況下,通過透視功能隨時確認自己在現實世界裡的位置,也能應付像確認來電聯繫人這樣的小事情。但如果你想回復消息,那我還是更建議脫下頭顯,而不是強迫自己使用透視功能。
這次更新的除了頭顯,還有用於控制的兩個手柄。別看這倆手柄造型那麼前衛酷炫,實際上它比較偏向傳統手柄的按鍵佈局:整個手柄的佈局正好是左右對稱的,每邊手柄上都有個搖桿和 PS 鍵,分享鍵和菜單鍵的位置也是對稱的。對於用慣了 PS 手柄的玩家來說,上手門檻沒有那麼高。
話是這麼說,不過我在體驗時也遇到了,遊戲提醒我按住 O 鍵進行交互,結果我按住 X 鍵等待半天,詢問現場的工作人員是不是遊戲出 Bug 了,這種尷尬的事情。新的手柄佈局還是需要一段時間來適應。
手柄的搖桿應該是針對 VR 使用環境進行了重新設計,在不能直接看到手柄的情況下,搖桿帽邊緣的凸起感更明顯,更方便找到搖桿在哪。扳機鍵是 DualSense 上同款的自適應扳機,在 VR 遊戲裡射箭時會有更強的沉浸感。
新手柄還能偵測到用戶的手指動作,只要遊戲支持這項功能,就能在遊戲裡做出不同手勢,比如照相時常用的 V 字手勢,或是做出握緊拳頭的動作。
對了,大家可能都還記得這次 PSVR2 頭顯裡塞了一個馬達,玩家在遊戲裡受到傷害時,頭顯會通過震動來提供反饋。雖然聽上去有點蠢,但實際體驗下來,我覺得還算可以接受,感覺就像是腦袋被人輕輕拍了一下。
總結:離理想的虛擬世界更近一步
最後,我再來說說這次 PSVR2 的佩戴體驗。頭顯本身佩戴起來非常舒服,即便我戴著眼鏡而且長時間使用,也沒有產生多少不適感。我覺得軟硅膠材質的頭顯墊圈,還有機器上預留的通風口起到了很大的作用。頭帶很容易調節,一個人佩戴起來也很方便,整體使用體驗令人印象深刻。
這次線下體驗我最長連續使用 PSVR2 有將近一個半小時,如果不是選擇一直站著遊戲,高強度遊玩後有些體力不支,相信我還能堅持更久。我個人是不暈 VR 的,初代 PSVR 我長時間使用也沒有出現過劇烈的頭暈症狀,所以我不能給你打保票,說這次 PSVR2 就肯定不暈了。
不過使用 PSVR2 後的眩暈感,相對初代要小了很多,試玩當天與其它媒體交流時,他們都有類似的感受。
總的來說,這次 PSVR2 的試玩體驗讓我非常印象深刻。雖然離《頭號玩家》裡那種完美形態還有很長距離,但是更好的畫面效果,更多的交互方式,還是讓我覺得自己離理想中的虛擬世界又更近了一步。
PSVR2 會在 2 月 22 日正式發售,到時候我們也會第一時間對機器進行更詳細的測試,感興趣的朋友可以期待我們的正式評測。