【遊戲綜合】「話題活動第一期:Galgame初體驗」 內容彙總(上)


3樓貓 發佈時間:2021-12-16 23:37:17 作者:Galgame批評 Language

回望來時的路,你的入坑作是否還令你記憶猶新?

它的什麼地方吸引了你,又有哪些情節令你印象深刻?

你是否還其中的某個場景或者臺詞,或是仍留有當時的某些遊戲截圖或CG?

那部作品,現在還依然影響著你嗎……歡迎來與我們分享你的這份獨一無二的體驗!


雖然大家的“galgame初體驗”不盡相同,但都從中收穫了屬於自己的心得與感動。

我們精選了一些參與者的評論,希望大家能從他們的“初體驗”中,回憶起屬於自己的“初體驗”。

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初體驗的第一部作品,可能源自於朋友的一個玩笑,小小的整蠱,最終為你打開了一個全新的世界。

@三大清純_:

首先真的很激動能有這樣一群堅持的人,這樣一個可以讓我融入的話題!

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沒想到吧,第一部推的gal是ddlc~ 當時是一個老哥帶著惡作劇性質地給我發了ddlc,說是“很甜”。從來沒有接觸過視覺小說,也沒有動力去推,就擱置了很久。直到有一次深夜不經意間點開,被一開始校園風格的文本吸引。劇情漸漸崩壞,直至“晴天娃娃”的出現,嚇得我在被窩裡戰慄(注:玩的pe移植版),一度不再敢點開。直到後來在高鐵上推完了後續,聽了Monica唱的歌,最後留給我的印象也只是“驚悚”。後話了,不知道什麼時候又再一次點開ddlc,一切重新開始,這一次我終於感受到了galgame給我,以及所有熱愛她的人的觸動與感動。

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從致鬱到治癒,這大概是對ddlc最好的評價吧,最佳劇情獎也實至名歸。此後漸漸開始入gal圈,走出了一條與眾不同的入宅路線(大多數人都是因為番劇)。這之後接觸了一部萌拔《與你相戀的戀愛配方》(對就是那個“不了不了這傷身體.jpg”),算是真正接觸了主流gal風格。直到後來推了《緣契初情乃今家舍妹》,終於確定了對gal的愛好。

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也許是緣分吧,因為第一部接觸的是ddlc這樣可以說(與h無關)比較正經的視覺小說,我不像只是那些只推拔作,把gal等同於huangyou的人,更多的去關注她的劇情與設計,體會佳作中作者想傳達給我們的東西,去欣賞另一個世界。雖然現在還有很多很多的人並不能理解gal,但是從我聽到Monica歌聲的那一天起,我就從未後悔認識galgame,也很感動能找到這些同好與我一起堅守。

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入坑,也許是源於改編番劇,與動漫完全不同的呈現形式,或許會為你帶來不一樣的體驗。

@放學後失眠的你:

對於我來說,果然還是看完京都做的動畫之後心裡好像失去了什麼,得知原作是galgame之後,馬上去下載的《CLANNAD》 。也是拉我入坑的第一部作品。

那時候的我看過了朋也失去渚的痛苦,不想在經歷一次,開始了收集光玉的旅途。

學園篇的篇章不在因為集數原因而展開在了我的面前,我在收集光玉的路上慢慢再次淪陷到他們各自的故事中。

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杏為了妹妹而逃避的戀情,琴美父母最後的信,風子為了姐姐刻的海星,智代為了保護櫻花樹所做的堅持,有紀寧為了哥哥做的努力(動畫把哥哥團隊故事這段補全了真的很棒),芽衣為了哥哥能再回去足球部做的怒擼(遊戲這段看得比動畫還揪心,巴不得自己上),志麻和美佐枝的陪伴。

椋和勝平的故事果然還是會有點疑惑,不過這應該才是正常的椋吧。

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在這路上收穫的感動也變成了光玉留在了遊戲的界面上。(真的是哭了幾個晚上)

終於要到渚線的故事時候,卻發現不想,或者是不敢在繼續下去了。害怕這段旅途,這段故事就這麼完結。

到最後果然還是沒法繼續下去了。停在了學園篇的遊戲和完整動畫結合成了我心中的CLANNAD。CL的遊戲在我的電腦,U盤,網盤,steam上,就像我的寶物一樣想一直帶著它。在某一天,我會打開熟悉的圖標,繼續這趟旅途看到結束吧。

讓我最感動的,果然還是動畫第二季最後一集,朋也在經過幻想世界汐的喚醒,對著渚喊出的那句:“Nagisa!!”。就是這個回頭,才有瞭如今的故事。

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初體驗的作品,可能是出圈度極高的廢萌作品,被可愛的人設吸引。

@朝來寒雨盡星流:

剛接觸galgame沒多久,目前只完整推了柚子社《星光咖啡館與死神之蝶》、TYPE-MOON老版《月姬》兩部作品,以及其他一些小短篇。

《星光咖啡館》算是最早接觸的galgame了,當初是奔著畫風和戀愛故事去的,但是得到的第一個結局就是"無戀愛對象"的be,讓我一度懷疑自己的情商高低。我還清晰地記得當時看到這個結局後,我一邊苦笑著一邊上網找攻略的樣子……當然推完整部作品後我只想說:我永遠喜歡明月栞那!

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老版《月姬》帶給我的則是完全不同的體驗,並將我真正帶入galgame的世界。雖然畫面透出一股年代感,但那不是陳腐,而是某種極富吸引力的古典美。月下的庭院,血色中的小巷,神秘的吸血鬼,詭異的"反轉衝動",隱藏的回憶與身世……一切的一切都令我印象深刻。我感動於與愛爾奎特在黃昏教室的道別,感動於希耶爾學姐雨夜給予的溫暖,憤怒於翡翠和琥珀揹負的痛苦,遺憾於早早退場的弓冢五月,震驚於遠野志貴在"月蝕"中對死亡的坦然。最令我意難平的是遠野秋葉的故事,我是流著淚推完秋葉線的。溫暖的午睡與遠方的葦鶯,帶著深切的絕望,卻又在渺遠處留存著幾許淡漠的希望色彩,這般悲劇讓我永遠記住了"把這條命,還給秋葉"的選擇,記住了遠野秋葉,記住了《月姬》。驀然回首,或許還是那句感嘆:今夜的月是如此綺麗。

目前我正在推《Fate/stay night》《ef-the first tale》《海貓鳴泣之時》幾部作品,它們同樣予我豐富而不同的體驗。我認為galgame的世界是滿溢著情感、故事與思考的,我期待著更深入地瞭解這個世界。

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初體驗的作品,也可能是業界頂尖的作品,為遊戲中精巧的設計所折服。

@GalGame就是人間密寶:

和大多數以萌系,日常,又或者重口,獵奇作為入坑(試水)作的人不同,我第一部接觸的galgame,是型月社04年發售的《Fate Stay Night》。

這是一部擁有著宏偉世界觀,複雜的明線暗線支線交錯,人物塑造刻畫細膩又各具特色,背景音樂精妙絕倫且恰到好處的遊戲。還有最重要的是主角在每個分支對“正義的夥伴”的理解與回答,層層遞進,相互交融。佳作穿越十數年光陰,依然在那一刻深深震撼了我的心。

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一部經典,註定是要在gal領域甚至是ACGN領域畫下自己濃墨重彩的那一筆的。就好比看四大名著不看紅樓夢,看偶像番不看LL,聽同人音樂不聽東方,玩二次元手遊不玩原神……你如果是二次元亞文化愛好者,甚至沒有聽說過FSN及其衍生的一系列產物,那你確實錯過了一顆璀璨的明星。

………

………

………

我好討厭我自己,其實我只是喜歡櫻罷了。

在Saber線和凜線不久後就不再出場的間桐櫻背地裡一直都在承受著身心的折磨。Saber線,凜線,很好,很正面積極,和朋友斬妖除魔懲惡揚善。

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在Saber線和凜線不久後就不再出場的間桐櫻背地裡一直都在承受著身心的折磨 。Saber線,凜線,很好,很正面積極,和朋友斬妖除魔懲惡揚善。

可是,如果我選擇了她們,誰來救這個體貼關心人,默默承受一切的孩子?

我打出這段文字,腦海裡閃過的是什麼,閃過的是初見時那個雙眼無神,痛苦迷茫的她;閃過的是看著衛宮士郎一次次跳高,心想著“失敗”的她;閃過的是被兄弟一次次侵犯後,反殺慎二的她;閃過的是無依無靠的她;閃過的是被蟲蠱痛苦折磨的她;閃過的是躺在床上裝睡等著學長親手殺死自己的她……

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但願這份“初體驗”的記憶能長記於心,伴你走過人生長路。

@人果角蟲:

一個素學與紙學家與gal的故事。

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我第一次玩gal是在初中,那時是在某某遊戲盒上下載了《沙耶之歌》。當時的我還不知道什麼是galgame,也不認識“愛的戰士·虛淵玄”。但那悽美的故事給年輕的我留下了深刻的印象。五年後,疫情來了。閒在家裡的我因機緣巧合再次接觸到了galgame,這回我玩的是《萬華鏡》系列。精美的cg,好聽的鋼琴曲,出色的故事和輔導用的h場景,再次震撼了我。

第一部,病態、偏執的愛情,讓我想起了《洛麗塔》。

第二部,巧妙的設懸給了我很大的驚喜。

第三部那引人入勝的世界觀:廢土末世、AI、通天塔、zj、向日葵田。只是,差強人意的劇情讓人扼腕嘆息。(第三部我認為可以大有可為的)

第四部——我最喜歡的一部。淡淡的憂傷配上冷靜、冷清的鋼琴曲,又是一次奇妙的體驗。也是因為這一部,我買了中原中也的《山羊之歌》

第五部則給這一系列畫上了一個完美的句點。

至此我對gal有了濃厚的興趣。但真正讓我入坑無法自拔的是另外兩部作品——《素晴日》和《紙上的魔法使》。

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“他是哲學家,物理學家,詩人,劍客,音樂家,空中旅行家,針尖對麥芒的辯士,為人作嫁的情人。他無所不能,卻又一事無成”

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在玩了一些獵奇和廢萌作以後,我下載了《素晴日》。談起《素晴日》,可能會讓你想起獵奇的場景,狂氣的電波,晦澀的哲學,冗長的文本量以及sca–自的futa惡趣味。但暫且不看這些外面包裹的東西,我認為,就像sca–自說的那樣“這是一個講述如何獲得幸福的故事”(原文忘了,大概是這個意思)。有多少個夜晚,我打開它,再次回到那個天台,回到那片天空下,回到那個向日葵的坡道。去看看希實香,看看由岐姐,甚至看看教主。聽到《夜的向日葵》響起時,聽到希實香的“救世主sama”,內心都會再次泛起一陣漣漪。

這部作品不是完美的。相反,推它的過程甚至可以說是煎熬的。但它戳中了我的電波,深深地影響了我。我還因為意難平高島柘榴的結局,為她寫了同人文。(誰知她在終之空remake裡面更慘……

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《紙魔》在情感上對我的影響,比《素晴日》更為深刻。

從我上初中,我便再沒有因為虛構的人物和故事流過眼淚了,直到玩了《紙魔》。

當某一天,名為生活的機器丟失了一枚齒輪,不幸便接踵而至。如果僅有徹底的悲劇,反到會讓人因為太悲慘而失去共鳴。真正動人的,是劇中人的願望與殘酷現實產生矛盾時,她們所做出的抗爭。《紙魔》便講述了這麼一群不合群的人,對抗孤獨,對抗不幸的故事。當畫面變得灰白,《nostalgia》響起,我們便走進了她們孤獨的內心。月社妃,遊行寺夜子,日向彼方,伏見理央,遊行寺汀,四宮琉璃……她們就像我的朋友一般,到現在還時常會想起他們的話語。(與其是妃……她和香香都是我的白月光)

對於galgame,我只能說,我從未如此這麼熱愛過一個事物。希望業界能頂住衰頹的壓力,也希望galgame能一直存在,一直陪伴著我們。

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編輯:Capercaillie

排版:Capercaillie

審核:鷹園白羽、雪阿宜

#galgame#


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