現在每天打開方舟,實際上只有一件事情要做,就是刷。早上半小時,晚上半小時。每次開活動,也就是一個晚上,兩個晚上的事。打完之後,還是繼續刷刷刷。當每天看錄像成了常態,我有空的時候為什麼要玩方舟?很多時候實際上我是有空,也是想玩的,但是我能玩什麼呢?答案是沒有。變著法去折磨主線關卡,我估計絕大多數人都和我一樣,是沒有興趣的。
肉鴿模式的意義何在?我相信當時大家熱火朝天地打肉鴿,不是為了拿完獎勵,完全就是為了玩。如果上一個肉鴿到今天還沒有關,我相信我空閒的時候還會繼續打。支線劇情是為了刷材料,危機合約是為了領低保獎勵。這就是為什麼,很多練度溢出的玩家還是在危機合約停留在18,不願意往上打。只有肉鴿,我在領完所有獎勵之後,還是多打了很多盤。不是為了肉鴿全圖鑑,不是為了打死墓碑,就是為了玩。
玩就是遊戲存在的意義,玩是方舟增加玩家粘性的最有效的手段。留住的玩家,才是營收的來源。棄坑的玩家是遊戲最大的損失。
肉鴿的優點就是每一關都要手動去打,每一次可能都會有新的樂趣。和打發閒暇時間相比,是不是有獎勵,是不是有新的肉鴿圖,並沒有那麼重要。假如現在重開上次的肉鴿圖,完全不做任何修改,大多數人(不敢說所有人)還是會歡呼,然後樂呵呵地開始玩。
開一個新肉鴿,工作量肯定很大。所以沒必要頻繁更新,我認為一年更新一次沒什麼問題。我只希望在我有空的時候,能打開方舟玩幾盤肉鴿。不要獎勵,也不要新圖,只是要玩玩,而不是看錄像。