【答疑】開個帖子聊一聊以朱竹清為核心的普攻隊|斗羅大陸:魂師對決


3樓貓 發佈時間:2022-05-24 15:22:35 作者:造粉體 Language

風笑天削弱之後邪月和朱竹清這兩個敏功系魂師便陸續進入了大家的視野,本人從第一個外傳活動開始就用朱竹清刷分了,到現在差不多兩個月了,也積累了一些使用經驗,在這裡和大家分享一下。
【一、魂技分析】

先來分析一下朱竹清這張卡,在普攻隊朱竹清的魂環配置均為2212,這裡就只看著四個技能。
【答疑】開個帖子聊一聊以朱竹清為核心的普攻隊|斗羅大陸:魂師對決 - 第1張 邪蟲系一技能,連續釋放技能傷害會越疊越高,疊滿技能和被動的增傷之後單次傷害約等於一次三連發的普攻。破甲概率三端分別計算,不吃精神,綜合破甲概率65.7%,面對速度比較快的怪單靠該技能做不到破甲全程覆蓋。該技能的主要作用是上破甲、補傷害以及觸發蝶後。

【答疑】開個帖子聊一聊以朱竹清為核心的普攻隊|斗羅大陸:魂師對決 - 第2張 邪蟲系被動,朱竹清增傷的主要來源,對魂技和普攻均有加成。疊滿層數後能提供125%的普攻傷害加成(5W年)
【答疑】開個帖子聊一聊以朱竹清為核心的普攻隊|斗羅大陸:魂師對決 - 第3張 飛行系三技能,輸出的核心技能,四個技能中10W年質變效果最明顯的。普攻追擊是高傷害的主要來源,所以無論是是暴擊疊滿也好,破甲到零也好,必須保證朱竹清的普攻能夠暴擊。追擊普攻的收益可以看下錶,普攻倍率取的5W年魂環數據。
【答疑】開個帖子聊一聊以朱竹清為核心的普攻隊|斗羅大陸:魂師對決 - 第4張 5W年效果不觸發被動和魂環效果在部分圖有奇效(如星斗大森林夢刃蝶後,普攻打死不會進入靈魂狀態而是直接死亡)。
【答疑】開個帖子聊一聊以朱竹清為核心的普攻隊|斗羅大陸:魂師對決 - 第5張 邪蟲系4技能,朱竹清該頻率普攻的靈魂技能,帶有印記的隊友行動及進行普攻(無法行動狀態如眩暈、冰凍等無法觸發)。字面上需要六合會疊滿5個印記,實際上當前有bug,只有一個己方沒有印記的情況下也只有1回合冷卻,因此現在5回合就能疊滿。先前加強朱竹清的時候修復過一個bug,印記不會加給重複的人,實際上是指技能的隨機目標不會選擇已有標記的隊友,但是自動無標記的情況下還是會選擇已有標記的隊友為主目標的,這點需要注意。疊滿buff共能提供67.5%的攻擊力加成和50%的暴傷加成(5W年數據,6人陣容)。

【二、羈絆效果】
【答疑】開個帖子聊一聊以朱竹清為核心的普攻隊|斗羅大陸:魂師對決 - 第6張 破堅挫銳這個羈絆對於朱竹清的加成非常高,滿級10級能提供60%的普攻增傷,所以儘可能湊齊這四個ssr。
幽冥白虎對於普攻的提升限於前兩回合,滿級加成50%,搭配朱竹清專屬魂骨(5W年普攻22.5%加成)在夢刃蝶後以及應對競技場推/拉條陣容有奇效,也能在懸賞的條件下更快速的清除小怪。武魂融合技能帶動全隊普攻一次,適用性尚可,可用於推主線劇情。


【三、魂骨分析】
朱竹清契合的魂骨是蝶後裂空六,由於蝶後的星級的效果提升非常明顯,在湊齊20星之前不建議混搭永夜蝠王混搭(永夜蝠王的效果也挺雞肋的)。全套蝶後一共能提供58.54%的普攻增傷和18.3%的攻擊力加成(5W年,20星效果)。
【答疑】開個帖子聊一聊以朱竹清為核心的普攻隊|斗羅大陸:魂師對決 - 第7張 再來說說朱竹清的專屬魂骨,主要適用場景是PVP和星斗蝶後。由於專屬魂骨只能依靠魂髓升星,有餘力再培養即可。另外專屬魂骨重鑄是不會變魂髓的,某種意義上可以用來做魂髓銀行,存放暫時無處安放的魂髓。

【四、數據彙總】
技能+魂骨+羈絆,朱竹清擁有的自buff如下(不考慮魂骨詞條):
85.8%攻擊力加成
50%暴傷加成
243.54%普攻傷害加成
175%技能增傷
其中普攻傷害加成進本人測試與其他增傷效果是乘算的,技能增傷比較複雜暫無結論。如有不同的測試結果歡迎提出。
以六人隊伍為例,疊滿印記後六名魂師行動一輪朱竹清有6-7次普攻行動機會(5次隊友回合+1次自身回合普攻或者是5次隊友回合+技能追加普攻+蝶後追加普攻),期望倍率是1608%-1876%。光看技能百分比是高於邪月邪蟲四技能的(1370%),8人隊伍這個差距會更大。

【五、組隊分析】
再研究朱竹清適合的隊友之前,先來看看朱竹清的協戰機制。

有印記的友方處於無法行動狀態:不協戰
有印記的友方普攻:朱竹清與之在同一時間普攻
有印記的友方釋放技能:朱竹清在技能釋放結束後普攻
有印記的友方在劍塵心結界中普攻:隊友普攻》隊友二次普攻+朱竹清普攻
秦明有印記,無印記的友方行動:友方行動》秦明行動》朱竹清普攻
秦明有印記,有印記的友方普攻:朱竹清與友方一起普攻》秦明行動
秦明有印記,有印記的敵方釋放技能:友方行動》朱竹清行動》秦明行動
秦明有印記,無印記的隊友在劍塵心結界中普攻:隊友兩次普攻》秦明行動》朱竹清普攻
秦明有印記,有印記的隊友在劍塵心結界中普攻:隊友普攻》隊友二次普攻+朱竹清普攻》秦明行動

結論:在限定時間的場景,所有的隊友釋放技能都會浪費朱竹清的輸出時間,普攻的時間收益最高,秦明和劍塵心的結界嚴重浪費時間。

因此,為朱竹清配置懸賞隊伍需要考慮兩個因素:1.給朱竹清提供增益的高低;2.對朱竹清輸出時間的擠佔情況。朱竹清的自帶且會被隊友稀釋的增益種類是攻擊加成和爆傷加成,不過數值都不算太高,陣容搭配自由度相對較高。對於朱竹清來說最優秀的加成屬性是傷害加成和敵方受傷加成。下面來聊聊朱竹清的常用隊友(均取用5W年數據)。

1.鬼魅 推薦魂環12x1
鬼魅共能提供75%自身基礎攻擊力+105%攻擊加成+40%增傷(半血以下生效),對自身練度的利用率高(攻擊面板),疊滿15層對朱竹清來說也是小菜一碟。
提高鬼魅的主要加成幅度有兩個思路,一是堆面板提高被動加成,對應的配置就是給他最好的輔助魂骨,加點全部加攻擊;二是提高四技能覆蓋率,四技能冷卻4回合持續三回合,速度和朱竹清接近的時候覆蓋率大約為60%,對應的配置是放棄極限面板,加點全加速度,普攻帶植物系自拉條(會浪費貓的時間),這樣的做法能把buff覆蓋率提升到80%以上。個人推薦第二種做法。
補充一個點,隊友身上有冥照的情況下鬼魅重新釋放是不會刷新持續時間的,實戰中切記不要出現這種情況。

2.火舞 推薦魂環X111
火舞共能提供64.9%我方增傷+20%攻擊力+40%敵方增傷(普攻,觸發難)+10%-30%火棘敵方增傷+70%敵方增傷(四層火棘),增傷幅度十分恐怖,而且只需要加buff其他時候普攻就行,不會浪費時間,非常完美的輔助。加點上全速度,原因和鬼魅一樣,提高buff覆蓋,以及儘可能的疊火棘,觸發70%的增傷效果。

3.胡列娜 推薦魂環2221
胡列娜總共能提供92.5%的敵方受傷加成,且觸發條件簡單,4技能掛滿三層增傷後一直普攻即可,重傷沒了被動會自動補充回合,對魂力沒有需求,不浪費時間,非常優秀的輔助人選。加點可以全速度,增大貓回合外的出售次數,提高對buff的利用率。

4.寧風致 推薦魂環112x
寧風致能提供自身攻擊力100%的攻擊加成,為兩名目標穩定回火,為隊伍提供續航。不選甲盾系1技能的原因是操作麻煩,時不時切手動容易浪費時間,選植物系標記朱竹清就行了,練度高的情況下提供的增幅也高於甲盾系;不選甲盾系被動的原因是觸發次數有限;不選植物系普攻的原因是動畫太磨嘰而且一局下來沒有幾次普攻的機會。
寧風致和前面幾個比起來增傷幅度不算高,且提供的加成容易被稀釋,但是他讓普攻隊可以帶魂力消耗量大的增傷魂師(黃遠、阿銀等),並且提高朱竹清的技能頻率(帶了寧風致基本上每回合都能放大,一發技能和一次三連發普攻接近,朱竹清在一輪行動中造成的輸出會高不少),在隊伍練度不高的情況下還可以保護一下其他脆皮輔助。加點方面全攻擊,魂環屬性也優先攻擊。
補充一點,寧風致一技能的加成是按照進圖前的基礎面板計算的,被動提供的攻擊加成不能加給隊友。
如果寧風致和鬼魅同時上場,建議把好的魂骨魂環給寧風致,因為寧風致對面板的利用率(100%)高於鬼魅(75%)。

5.黃遠 推薦魂環x1x2
黃遠能提供20%+30%自身暴擊面板的暴擊率、37.5%+15%暴傷面板的暴傷以及40%的傷害加成。如果隊伍中沒有戴沐白等破甲魂師,那麼可以利用黃遠配合朱竹清暴擊加點補滿暴擊;如果隊伍中有戴沐白,朱竹清是一般不點暴擊的,這種情況下也可以補暴擊來提升技能的傷害。
朱竹清自帶50%的暴傷buff,正常養成的朱竹清暴傷面板也不會太低,因此黃遠提供的暴傷會被稀釋的很厲害,因而黃遠推薦主堆暴擊副暴傷,被動選猛獸系能為隊友提供15%的暴擊率,15%暴擊的加點能換15%的暴傷(選巨蠍只提供9.375%的暴傷)。
黃遠有兩個缺點:1.魂力消耗量大,每回合都需要釋放技能,相當於綁定寧風致出場,且會浪費一定的輸出時間;2.buff無法全程覆蓋,黃遠的buff只能覆蓋自身行動後到朱竹清行動前這段時間,且由於黃遠基礎速度快,朱竹清很難跑到黃遠前面,這就造成了buff有空窗期,這一點要遜色與前4名魂師。

6.阿銀 推薦魂環2x12
阿銀能穩定提供65%爆傷和50%的最終傷害。最終傷害是一種非常優秀的加成屬性,不容易稀釋,是阿銀的最大亮點。甲盾系被動可以補暴擊,但是貌似沒有實裝,植物系被動可以提升攻擊力但是實戰中需要一直釋放1技能,沒時間上盾,所以我一般當阿銀沒有被動……
阿銀也有兩個明顯缺點:1.阿銀和黃遠一樣有魂力消耗高的問題,要綁定寧風致出場,不過因為基礎速度低且調速方便,雖然同樣是持續一回合的buff,但可以緊挨著朱竹清後面出手,buff覆蓋率有非常大的優勢,魂力充足的情況下可以100%覆蓋。2.慍怒是聚環buff,和另一個明星增傷魂師火舞衝突。

7.御風 推薦魂環2122
御風最高能提供16.41%攻擊力+60%敵方增傷+43.75%普攻增傷,綜合加成幅度非常可觀。不過普攻增傷和攻擊加成這兩種加成形式在正常的朱竹清陣容中容易被稀釋,最終增傷效果沒有想象中那麼高。加點隨意,工具人。
御風的缺點在於debuff覆蓋率,boss行動後到御風行動前這段時間是無法覆蓋60%敵方增傷的。

8.戴沐白 推薦魂環1112
戴沐白在隊伍中的主要作用是提供穩定的破甲和控制,攜帶武胄。穩定的破甲可以解放貓的暴擊屬性,讓貓可以全加攻擊/暴傷。如果隊伍中有其他目標需要吃寧風致的回火,注意控制戴沐白的血量,不要攜帶巨蠍系的被動。如果沒有這樣的需求,被動也可以帶巨蠍系。加點全攻擊。
沒有戴沐白的話有三種思路,一是用其他破甲魂師代替,如趙無極、古榕、劍塵心甚至弗蘭德;二是提高朱竹清自身破甲的覆蓋率,可以帶拉條提高機動性或者水冰兒減速對面;三是放棄破甲buff,用黃遠、阿銀、京靈等魂師配合朱竹清加點補滿暴擊。

9.秦明 推薦魂環2xxx
秦明在朱竹清隊伍中的作用有兩個:1.提高朱竹清印記疊滿之前朱竹清的出手頻率;2.多次觸發灼燒配合火舞疊加火棘。
在懸賞的環境下,6人陣容疊滿印記並不算慢,而且前期還需要疊被動,秦明帶動貓行動的意義不算明顯(如果你清小怪很吃力的話秦明能明顯提高你的體驗)。在疊滿印記之後,秦明的結界會嚴重浪費朱竹清的出手時間,唯一的意義就是疊火棘了,但說實話換成另一個不佔用時間的增傷魂師不是更香嗎。綜上,6人懸賞陣容強烈不建議帶秦明。加點隨意,工具人,傷害蚊子腿。
當然在其他場合,秦明還是能給普攻隊帶來不少快樂的,不限制時間而是限制回合的場合秦明更是能顯著提高前期傷害(8人陣容尤為明顯),外傳每日的積分本秦明基本必帶,具體可以看我的發帖紀錄。

10.劍塵心 推薦魂環2212
內測時期破甲隊老大哥,公測版本沒落了不少,加強過一次也沒有太大水花。疊滿被動一發普攻和朱竹清相當,問題是朱竹清每個人的回合都能行動。。。。
劍塵心在隊伍中的有兩個作用:1.補傷害,沒啥好說的;2.開結界觸發二次普攻。這個結界對於輸出的用處是提高自身的普攻頻率和上海,略微提高貓的普攻頻率,觸發火舞普攻增傷以及提供續航,但是所有人都普攻兩次算是妥妥的浪費時間了,和秦明一樣強烈不建議在6人懸賞陣容使用。加點的話全攻擊就好,一技能和普攻都不需要暴擊率支持
當然在外傳刷分的時候還是可以帶上劍塵心的,反正不怕浪費時間,而且輸出還是可觀的。

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