《模擬人生3世界冒險》——獨特探索和旅遊韻味


3樓貓 發佈時間:2025-02-10 16:20:37 作者:拂曉新順 Language

本文由拂曉新順在小黑盒首發,轉載需經作者同意。全文共有3901字,估計閱讀約9分鐘。圖源網絡和實機截圖,侵刪致歉。

首先聲明,春節是屬於中國的,這一點毫無疑問。本文不希望牽扯到意識形態和刻板偏見的事,作為模擬人生系列老玩家,只是單純聊聊想法,而且在這檔事出來之前,筆者就勸玩家不要買這一代的資料片,純屬水文,希望各位看的愉快。

不久前,類“模擬人生”遊戲《inZOI》於中國開啟首次獨家測試。其憑藉虛幻 5 引擎,展現出強大的畫質表現力以及無縫地圖的流暢性,令玩過或看過的玩家皆為之驚歎。此遊戲的登場,使壟斷近二十年的《模擬人生》遊戲總算迎來了競品。《模擬人生 4》是否會被超越暫且不論,但該遊戲當前的出色表現以及製作人金亨俊(Hyungjun Kim)提及《模擬人生 3》,使我又萌生出重溫《模擬人生 3》資料片的想法。

《模擬人生3世界冒險》——獨特探索和旅遊韻味-第0張

身為一名《模擬人生》系列的資深玩家,擁有十年以上游戲經驗的我對這個系列懷有深厚情感。我最為鍾愛的是《模擬人生 3》的無縫地圖和《模擬人生 2》的細節互動,不過實際上卻是從《模擬人生 4》入的坑。

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建議結合該資料片變奏的模擬人生3主題曲食用

《世界冒險》作為《模擬人生 3》的首個資料片,與同系列該類型的《模擬人生 1:歡樂假期》《模擬人生 2:環遊世界》相比,其在頻繁讀條、地點重複以及缺乏新玩法等方面存在不足,給人的感覺更像是搬個家去度假,而非真正的冒險。得益於無縫地圖的設計,該資料片與以往系列有所不同,更多地體現為在一個完整體系的小型開放地圖中進行世界冒險,擺脫了上述資料片那種加載進度條然後去搞個農家樂般的無聊感。

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《模擬人生3世界冒險》——獨特探索和旅遊韻味-第3張

在後續的《模擬人生 4:露天度假》中,也存在類似問題。可以說,這十年來,EA 旗下的 Maxis 工作室在流失原班人馬的情況下,依然在原地踏步,這與目前 DICE 工作室的平淡處境頗為相似。

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倘若您玩過《模擬人生 2:孤島物語》,想必對此不會感到陌生。該遊戲是模擬人生早年將資料片做成獨立遊戲的試驗品,其中也包括《模擬人生 3 中世紀》。雖說為試驗品,但其完成度相當之高。在遊戲中,玩家操縱“模擬小人”遭遇了一場海難,被困於一座熱帶島嶼。玩家能夠自由選擇自身的道路:是努力求生而後逃出小島,還是自力更生將小島建成夢想中的熱帶天堂。

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當然,物語系列是 EA 專為筆記本玩家優化設計的,憑藉獨特的快捷啟動方式與全新的自動暫停,讓筆記本電腦開關自如,且看起來仿若生存模擬遊戲,這也為三代的變革做出了嘗試。本身《模擬人生 2》的細節互動體現在通過提前錄製好的各種 CG、故事模式和回憶板塊構成,能夠令人腦補出諸多劇情,此處最為明顯的當屬貫穿整個系列的高斯家族。

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《世界冒險》亦是如此,“模擬小人”能夠前往一張與本體遊戲原始地圖“日落溪谷”規模相當的區域。在這些地點,模擬市民能夠參與冒險並獲取冒險獎勵。

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“模擬小人”通過手機辦好籤證後,駕車前往新地圖,抵達旅行者的營地,這裡是冒險的起居之所,相當於本體遊戲的初始家。眾多旅行者居於此地,擁有各自的床位、集體廚房和公共客廳,宛如宿舍。當然,若冒險獲得更高等級的簽證,便能夠購置新房居住。營地的公告欄可以承接任務,類似於開放世界中的任務板。遊戲本身是自由的,但接取任務卻是線性的,比如要去哪裡找哪個人、與誰交流、前往哪個古墓探索,聽起來確實有些“育碧罐頭”的味道。

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玩家能夠引領“模擬小人”前往埃及、法國、中國,從事各地的文娛活動,從而領略當地的風土人情。在埃及,可以參觀金字塔;在中國,可以燃放煙火以及學習武術;在法國,可以釀造花蜜果汁。

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當然,這三張地圖是基於模擬人生自身的世界觀仿製的微縮版本,或許存在一些刻板印象。比如從習武的服裝不難看出,製作者所設計的中國武術更像是日本的柔道,分白藍黑帶等,與中國的傳統武術相去甚遠,但這並非“以倭代華”的操作。畢竟製作組不像四代那般存在故意噁心人的舉動,在故宮、龍泉寶藏、兵馬俑和樓臺亭閣等古建築方面還是做了諸多考究的,包括常用的筷子和中式美食。只是或許為了豐富遊戲性,致使某些方面更像大雜燴。此外,還有一些令人詫異的地方,比如法國的博物館中竟存有三個國家的文物收藏品等。

 

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旅遊商店裡面古色古香的彩胚花瓶,古玩和水墨畫

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漫山遍野的中國古鎮

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開局就被這個故宮佈局驚豔到,佈局整齊對稱。

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進來也經得起細看,裡面有個遺失的禁軍任務。

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具有中國龍特色,巍然矗立的龍泉寶藏。

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這個應該是英國的巨石陣,還有兵馬俑忘記截圖了,

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還沒完全渲染完的法國小鎮

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彷彿似再別康橋的倒影

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隨時都不乏愛看書的路人

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“模擬小人”在當地停留的時長取決於簽證等級。起初,簽證日期僅有三天,簽證等級會隨著完成各類冒險而提升。

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世界冒險的主要遊戲特色聚焦於這些被稱為冒險的各類任務,冒險由各種任務目標相互串聯而成一個故事情節。典型的目標涵蓋了探索不同的古墓,其獨特的古墓探索堪稱該資料片的精華所在。

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在墓穴探索中,“模擬小人”必須破解各種障礙以開啟不同的房間。起初,古墓隱匿於迷霧之中,隨著模擬市民進入每個房間,迷霧會逐漸消散。古墓中存在眾多解謎要素,例如陷阱、潛井、地板開關。您也需要帶乾糧帳篷什麼的,因為這是玩一個需求驅動的生活模擬遊戲,所以經常在古墓被這些遊戲機制客觀原因限制很麻煩,要麼把需求降低類型期望獎勵買完。要麼用超級電腦嘗試作弊,古墓探險就是為了解謎和刺激,反而過於在意需求,又會回到《模擬人生2》那種硬核的玩法,就很矛盾。

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必須要三張截圖才能把這個三層墓室框完。

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 這個白色瓷磚的墓室透露著一種高貴典雅

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同一個古墓具有多層結構,還能夠多次探索。有些墓室的通道、門和“兔子洞”潛井需要達成其他條件方能開啟,比如有一個石堆,需後續任務獲取盤古開天闢地斧來劈開,又或者此門需要在下一個任務中獲取特定形狀的鑰匙才能打開。如此看來,該墓室的地圖設計似乎帶有幾分銀河惡魔城的韻味。

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其中的陷阱、秘密、謎題和寶藏各式各樣。誤觸地板和扣扣地洞機關所引發的噴火、噴水和帶電陷阱,可能會讓小人焦黑胴體、頭型爆炸,有時甚至是致命的,令人哭笑不得。有時無法開啟墓室門,或許是互動牆上的掛燈就能啟動機關,而有些玩家因習慣使用“不保留”視角操作,往往遺漏這些細節,從而苦思冥想卻不得其解。整個過程與《古墓奇兵》《奪寶奇兵》這類作品頗為相似。

 

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此外,遊戲包含了複雜的古墓建築元素,玩家能夠運用遊戲內的工具,自行設計古墓以及各類機關。遊戲本體雖可以設計地下室,但資料片帶來了一些升級,新的建造工具能夠建造更為適宜的地下室,並且可以建造至多地下四層,此外還能夠在地上建造五層房間。

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《世界冒險》新增了三種技能,為玩家提供了新的目標與挑戰。武術技能最初可通過訓練假人木樁來提升,一旦技能達到一定水準,模擬市民便能擊破木板或其他物件來鍛鍊自身。模擬市民能夠參與比賽以提升自身排名,技能等級會通過其身著的服裝、色帶得以展現。

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 習武之後就來釣魚,可能模擬經營就離不開釣魚吧。

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此外,冥想技能並非主要技能,與中國特別是武術部分有所關聯。開始時練習至高級可慢慢懸空,之後甚至能夠瞬移至鼠標所點的任何位置,這種感覺略似外掛。有些解謎在房間內通過此技能便能逃課。此處值得稱讚的是,歐美國家多數偵探影視作品皆發生在獨棟的房子別墅中,這裡除了墓穴探索,建築裡的探索也饒有趣味。

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這個別墅哥特風格十足,背後法國地標埃菲爾鐵塔。

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花蜜製作技能可藉由前往花蜜製造商處壓制水果來提升,花蜜釀出的品質取決於水果的品質以及當地的花蜜製造商。讓花蜜陳年存放在地下室會提升其價值。

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攝影技能基於使用手持相機拍照,照片的拍攝採用第一人稱視野,遊戲會偵測一張照片中的主題,還提供了主題列表供玩家拍攝。此外,玩家能夠選擇各種相片風格,如全景照片、黑白照片。本體中雖有手機拍照,小人也可依據手機照片進行畫畫,但資料片所帶來的內容顯然更為豐富。

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本作特有乾屍或者是木乃伊特殊生物也會從棺材跳出來嚇人。遊戲裡的木乃伊,有幾種能力,例如不需睡覺,模擬市民也許會在古墓中遇到而被木乃伊詛咒。

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查閱《世界冒險》的相關資料時,又想聊些題外話。該遊戲本體乃至資料片均由 RenderWare 引擎打造。不知是 10 年左右的遊戲特性還是該引擎的特性,給我的感覺是引擎資源強大,卻難以優化,Bug 眾多,明顯有迭代不夠用的感覺。

 當前該引擎官方網站已經無法訪問了

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RenderWare 引擎(簡稱 RW)由英國 Criterion Games (也被稱為C社)公司開發。RW 是一個跨平臺的 3D API 和圖形渲染引擎,涵蓋圖形、虛擬現實和網絡連接等部分。

 

它由英國 Criterion Software 公司開發,該公司曾是佳能的全資子公司,後成為美國藝電的一部分。此引擎始於 GPU 出現前的 CPU 軟件渲染時代,與 Argonaut Games 的 BRender、RenderMorphics 的 Reality Lab 等同類引擎競爭。

 

它的主要商業價值在於為 PS2 圖形編程的難題提供現成解法,曾被譽為“索尼的 DirectX”。在 v2 版前,需藉助外部編程或腳本語言,v2 自帶腳本語言 RWX,v3 取消了 RWX 並改進了二進制模型文件格式,各版本文件格式無法互通。RW 能夠在 Windows、蘋果 Mac OS X 以及 GameCube、Wii 等各類主機上運行。

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其下有《GTA》系列、《仙劍 4》《仙劍 5》等經典遊戲。被 EA 收購後不再出售許可,但會為已授權的開發者提供支持,最終融入 EA 內部引擎,不再單獨開發新版本。EA 高管稱其在新世代硬件表現不佳。

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根據當年的銷售圖表統計,《模擬人生 3:世界冒險》位列 2009 年十大暢銷遊戲的第七位。《模擬人生 3》則被列為 2009 年最暢銷遊戲。

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截至目前,或許是時代的緣故,我感覺當年的遊戲媒體可能頗為認真且嚴苛。Metacritic 評分達 81 分,其他媒體也給出了相應的滿分十分中八分左右的評價。他們普遍認為該資料片的遊戲性質相較於原始片並未有太大程度的改變。

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該資料片為遊戲增添了新鮮感和挑戰性,讓玩家不再侷限於日常生活的模擬。出色地展現了不同國家的文化特色,從建築風格到物品道具,皆具有濃郁的地域風情。新的技能學習和升級系統,豐富了角色的發展路徑。

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不足之處在於加載時間較長:在切換地點和進入冒險場景時,加載時間可能較長,影響遊戲體驗。部分任務難度失衡:有些任務過於簡單,而有些則難度過高,難度曲線不夠合理。比如有些墓穴任務我是參照視頻攻略完成的,本身遊戲倡導的開放世界自由性,只能讓玩家自行補充攻略。

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《模擬人生3世界冒險》——獨特探索和旅遊韻味-第53張

從很久對歐美這種影視作品隨時隨地親吻的鬆弛,感覺他們心態真好,每張資料片都有這個浪漫鏡頭。

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最後這張是溫暖小窩獲得的各類收藏品,或許後面還會重新買個房子陳列展品。


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