《模拟人生3世界冒险》——独特探索和旅游韵味


3楼猫 发布时间:2025-02-10 16:20:37 作者:拂晓新顺 Language

本文由拂晓新顺在小黑盒首发,转载需经作者同意。全文共有3901字,估计阅读约9分钟。图源网络和实机截图,侵删致歉。

首先声明,春节是属于中国的,这一点毫无疑问。本文不希望牵扯到意识形态和刻板偏见的事,作为模拟人生系列老玩家,只是单纯聊聊想法,而且在这档事出来之前,笔者就劝玩家不要买这一代的资料片,纯属水文,希望各位看的愉快。

不久前,类“模拟人生”游戏《inZOI》于中国开启首次独家测试。其凭借虚幻 5 引擎,展现出强大的画质表现力以及无缝地图的流畅性,令玩过或看过的玩家皆为之惊叹。此游戏的登场,使垄断近二十年的《模拟人生》游戏总算迎来了竞品。《模拟人生 4》是否会被超越暂且不论,但该游戏当前的出色表现以及制作人金亨俊(Hyungjun Kim)提及《模拟人生 3》,使我又萌生出重温《模拟人生 3》资料片的想法。

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身为一名《模拟人生》系列的资深玩家,拥有十年以上游戏经验的我对这个系列怀有深厚情感。我最为钟爱的是《模拟人生 3》的无缝地图和《模拟人生 2》的细节互动,不过实际上却是从《模拟人生 4》入的坑。

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建议结合该资料片变奏的模拟人生3主题曲食用

《世界冒险》作为《模拟人生 3》的首个资料片,与同系列该类型的《模拟人生 1:欢乐假期》《模拟人生 2:环游世界》相比,其在频繁读条、地点重复以及缺乏新玩法等方面存在不足,给人的感觉更像是搬个家去度假,而非真正的冒险。得益于无缝地图的设计,该资料片与以往系列有所不同,更多地体现为在一个完整体系的小型开放地图中进行世界冒险,摆脱了上述资料片那种加载进度条然后去搞个农家乐般的无聊感。

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在后续的《模拟人生 4:露天度假》中,也存在类似问题。可以说,这十年来,EA 旗下的 Maxis 工作室在流失原班人马的情况下,依然在原地踏步,这与目前 DICE 工作室的平淡处境颇为相似。

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倘若您玩过《模拟人生 2:孤岛物语》,想必对此不会感到陌生。该游戏是模拟人生早年将资料片做成独立游戏的试验品,其中也包括《模拟人生 3 中世纪》。虽说为试验品,但其完成度相当之高。在游戏中,玩家操纵“模拟小人”遭遇了一场海难,被困于一座热带岛屿。玩家能够自由选择自身的道路:是努力求生而后逃出小岛,还是自力更生将小岛建成梦想中的热带天堂。

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当然,物语系列是 EA 专为笔记本玩家优化设计的,凭借独特的快捷启动方式与全新的自动暂停,让笔记本电脑开关自如,且看起来仿若生存模拟游戏,这也为三代的变革做出了尝试。本身《模拟人生 2》的细节互动体现在通过提前录制好的各种 CG、故事模式和回忆板块构成,能够令人脑补出诸多剧情,此处最为明显的当属贯穿整个系列的高斯家族。

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《世界冒险》亦是如此,“模拟小人”能够前往一张与本体游戏原始地图“日落溪谷”规模相当的区域。在这些地点,模拟市民能够参与冒险并获取冒险奖励。

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“模拟小人”通过手机办好签证后,驾车前往新地图,抵达旅行者的营地,这里是冒险的起居之所,相当于本体游戏的初始家。众多旅行者居于此地,拥有各自的床位、集体厨房和公共客厅,宛如宿舍。当然,若冒险获得更高等级的签证,便能够购置新房居住。营地的公告栏可以承接任务,类似于开放世界中的任务板。游戏本身是自由的,但接取任务却是线性的,比如要去哪里找哪个人、与谁交流、前往哪个古墓探索,听起来确实有些“育碧罐头”的味道。

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玩家能够引领“模拟小人”前往埃及、法国、中国,从事各地的文娱活动,从而领略当地的风土人情。在埃及,可以参观金字塔;在中国,可以燃放烟火以及学习武术;在法国,可以酿造花蜜果汁。

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当然,这三张地图是基于模拟人生自身的世界观仿制的微缩版本,或许存在一些刻板印象。比如从习武的服装不难看出,制作者所设计的中国武术更像是日本的柔道,分白蓝黑带等,与中国的传统武术相去甚远,但这并非“以倭代华”的操作。毕竟制作组不像四代那般存在故意恶心人的举动,在故宫、龙泉宝藏、兵马俑和楼台亭阁等古建筑方面还是做了诸多考究的,包括常用的筷子和中式美食。只是或许为了丰富游戏性,致使某些方面更像大杂烩。此外,还有一些令人诧异的地方,比如法国的博物馆中竟存有三个国家的文物收藏品等。

 

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旅游商店里面古色古香的彩胚花瓶,古玩和水墨画

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漫山遍野的中国古镇

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开局就被这个故宫布局惊艳到,布局整齐对称。

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进来也经得起细看,里面有个遗失的禁军任务。

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具有中国龙特色,巍然矗立的龙泉宝藏。

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这个应该是英国的巨石阵,还有兵马俑忘记截图了,

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还没完全渲染完的法国小镇

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仿佛似再别康桥的倒影

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随时都不乏爱看书的路人

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“模拟小人”在当地停留的时长取决于签证等级。起初,签证日期仅有三天,签证等级会随着完成各类冒险而提升。

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世界冒险的主要游戏特色聚焦于这些被称为冒险的各类任务,冒险由各种任务目标相互串联而成一个故事情节。典型的目标涵盖了探索不同的古墓,其独特的古墓探索堪称该资料片的精华所在。

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在墓穴探索中,“模拟小人”必须破解各种障碍以开启不同的房间。起初,古墓隐匿于迷雾之中,随着模拟市民进入每个房间,迷雾会逐渐消散。古墓中存在众多解谜要素,例如陷阱、潜井、地板开关。您也需要带干粮帐篷什么的,因为这是玩一个需求驱动的生活模拟游戏,所以经常在古墓被这些游戏机制客观原因限制很麻烦,要么把需求降低类型期望奖励买完。要么用超级电脑尝试作弊,古墓探险就是为了解谜和刺激,反而过于在意需求,又会回到《模拟人生2》那种硬核的玩法,就很矛盾。

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必须要三张截图才能把这个三层墓室框完。

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 这个白色瓷砖的墓室透露着一种高贵典雅

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同一个古墓具有多层结构,还能够多次探索。有些墓室的通道、门和“兔子洞”潜井需要达成其他条件方能开启,比如有一个石堆,需后续任务获取盘古开天辟地斧来劈开,又或者此门需要在下一个任务中获取特定形状的钥匙才能打开。如此看来,该墓室的地图设计似乎带有几分银河恶魔城的韵味。

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其中的陷阱、秘密、谜题和宝藏各式各样。误触地板和扣扣地洞机关所引发的喷火、喷水和带电陷阱,可能会让小人焦黑胴体、头型爆炸,有时甚至是致命的,令人哭笑不得。有时无法开启墓室门,或许是互动墙上的挂灯就能启动机关,而有些玩家因习惯使用“不保留”视角操作,往往遗漏这些细节,从而苦思冥想却不得其解。整个过程与《古墓丽影》《夺宝奇兵》这类作品颇为相似。

 

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此外,游戏包含了复杂的古墓建筑元素,玩家能够运用游戏内的工具,自行设计古墓以及各类机关。游戏本体虽可以设计地下室,但资料片带来了一些升级,新的建造工具能够建造更为适宜的地下室,并且可以建造至多地下四层,此外还能够在地上建造五层房间。

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《世界冒险》新增了三种技能,为玩家提供了新的目标与挑战。武术技能最初可通过训练假人木桩来提升,一旦技能达到一定水准,模拟市民便能击破木板或其他物件来锻炼自身。模拟市民能够参与比赛以提升自身排名,技能等级会通过其身着的服装、色带得以展现。

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 习武之后就来钓鱼,可能模拟经营就离不开钓鱼吧。

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此外,冥想技能并非主要技能,与中国特别是武术部分有所关联。开始时练习至高级可慢慢悬空,之后甚至能够瞬移至鼠标所点的任何位置,这种感觉略似外挂。有些解谜在房间内通过此技能便能逃课。此处值得称赞的是,欧美国家多数侦探影视作品皆发生在独栋的房子别墅中,这里除了墓穴探索,建筑里的探索也饶有趣味。

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这个别墅哥特风格十足,背后法国地标埃菲尔铁塔。

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花蜜制作技能可借由前往花蜜制造商处压制水果来提升,花蜜酿出的品质取决于水果的品质以及当地的花蜜制造商。让花蜜陈年存放在地下室会提升其价值。

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摄影技能基于使用手持相机拍照,照片的拍摄采用第一人称视野,游戏会侦测一张照片中的主题,还提供了主题列表供玩家拍摄。此外,玩家能够选择各种相片风格,如全景照片、黑白照片。本体中虽有手机拍照,小人也可依据手机照片进行画画,但资料片所带来的内容显然更为丰富。

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本作特有干尸或者是木乃伊特殊生物也会从棺材跳出来吓人。游戏里的木乃伊,有几种能力,例如不需睡觉,模拟市民也许会在古墓中遇到而被木乃伊诅咒。

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查阅《世界冒险》的相关资料时,又想聊些题外话。该游戏本体乃至资料片均由 RenderWare 引擎打造。不知是 10 年左右的游戏特性还是该引擎的特性,给我的感觉是引擎资源强大,却难以优化,Bug 众多,明显有迭代不够用的感觉。

 当前该引擎官方网站已经无法访问了

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RenderWare 引擎(简称 RW)由英国 Criterion Games (也被称为C社)公司开发。RW 是一个跨平台的 3D API 和图形渲染引擎,涵盖图形、虚拟现实和网络连接等部分。

 

它由英国 Criterion Software 公司开发,该公司曾是佳能的全资子公司,后成为美国艺电的一部分。此引擎始于 GPU 出现前的 CPU 软件渲染时代,与 Argonaut Games 的 BRender、RenderMorphics 的 Reality Lab 等同类引擎竞争。

 

它的主要商业价值在于为 PS2 图形编程的难题提供现成解法,曾被誉为“索尼的 DirectX”。在 v2 版前,需借助外部编程或脚本语言,v2 自带脚本语言 RWX,v3 取消了 RWX 并改进了二进制模型文件格式,各版本文件格式无法互通。RW 能够在 Windows、苹果 Mac OS X 以及 GameCube、Wii 等各类主机上运行。

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其下有《GTA》系列、《仙剑 4》《仙剑 5》等经典游戏。被 EA 收购后不再出售许可,但会为已授权的开发者提供支持,最终融入 EA 内部引擎,不再单独开发新版本。EA 高管称其在新世代硬件表现不佳。

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根据当年的销售图表统计,《模拟人生 3:世界冒险》位列 2009 年十大畅销游戏的第七位。《模拟人生 3》则被列为 2009 年最畅销游戏。

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截至目前,或许是时代的缘故,我感觉当年的游戏媒体可能颇为认真且严苛。Metacritic 评分达 81 分,其他媒体也给出了相应的满分十分中八分左右的评价。他们普遍认为该资料片的游戏性质相较于原始片并未有太大程度的改变。

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该资料片为游戏增添了新鲜感和挑战性,让玩家不再局限于日常生活的模拟。出色地展现了不同国家的文化特色,从建筑风格到物品道具,皆具有浓郁的地域风情。新的技能学习和升级系统,丰富了角色的发展路径。

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不足之处在于加载时间较长:在切换地点和进入冒险场景时,加载时间可能较长,影响游戏体验。部分任务难度失衡:有些任务过于简单,而有些则难度过高,难度曲线不够合理。比如有些墓穴任务我是参照视频攻略完成的,本身游戏倡导的开放世界自由性,只能让玩家自行补充攻略。

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从很久对欧美这种影视作品随时随地亲吻的松弛,感觉他们心态真好,每张资料片都有这个浪漫镜头。

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最后这张是温暖小窝获得的各类收藏品,或许后面还会重新买个房子陈列展品。


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